Diferencias
Muestra las diferencias entre dos versiones de la página.
Ambos lados, revisión anterior Revisión previa Próxima revisión | Revisión previa Próxima revisiónAmbos lados, revisión siguiente | ||
analisis:stranded-25 [18-03-2009 09:44] – sromero | analisis:stranded-25 [18-03-2009 14:48] – sromero | ||
---|---|---|---|
Línea 8: | Línea 8: | ||
| **Compañía** | Cronosoft | | | **Compañía** | Cronosoft | | ||
| **Autor** | Bob Smith, Lee Du-caine | | | **Autor** | Bob Smith, Lee Du-caine | | ||
- | | **Otros comentarios** | [[ftp:// | + | | **Otros comentarios** | [[ftp:// |
\\ | \\ | ||
Línea 22: | Línea 22: | ||
Stranded 2.5 hace un uso extensivo del chip de sonido de los modelos de 128K. Cada mundo tiene asignada una melodía, y cada transición su correspondiente " | Stranded 2.5 hace un uso extensivo del chip de sonido de los modelos de 128K. Cada mundo tiene asignada una melodía, y cada transición su correspondiente " | ||
+ | {{ analisis: | ||
El primer mundo, Lowdrone, es una especie de tutorial que nos sirve para hacernos con el sistema de juego. La dificultad es baja, cosa que empieza a cambiar a partir del segundo mundo. Descubriendo las reglas de planificación básicas, tendremos mayor facilidad para avanzar, aunque en algunas fases nos tocará poner la pausa y pensar detenidamente el recorrido. Disponemos de intentos ilimitados para salir dentro del tiempo establecido, | El primer mundo, Lowdrone, es una especie de tutorial que nos sirve para hacernos con el sistema de juego. La dificultad es baja, cosa que empieza a cambiar a partir del segundo mundo. Descubriendo las reglas de planificación básicas, tendremos mayor facilidad para avanzar, aunque en algunas fases nos tocará poner la pausa y pensar detenidamente el recorrido. Disponemos de intentos ilimitados para salir dentro del tiempo establecido, | ||
- | |||
- | {{ analisis: | ||
Juzgar la adicción de este título es complicado, puesto que dependerá de la implicación que tenga el jugador. Si lo suyo es el gatillo fácil sin parar a pensar el próximo movimiento, no tardará mucho en pulsar el botón de reset. Si le gusta pararse a pensar como resolver el rompecabezas, | Juzgar la adicción de este título es complicado, puesto que dependerá de la implicación que tenga el jugador. Si lo suyo es el gatillo fácil sin parar a pensar el próximo movimiento, no tardará mucho en pulsar el botón de reset. Si le gusta pararse a pensar como resolver el rompecabezas, | ||
Línea 41: | Línea 40: | ||
\\ | \\ | ||
;;# | ;;# | ||
- | //Javier Vispe// | + | **Javier Vispe\\ Enero 2008\\ MagazineZX #16** |
;;# | ;;# | ||