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analisis:oh-mummy [18-03-2009 12:08] – creado sromero | analisis:oh-mummy [18-03-2009 23:13] (actual) – sromero | ||
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- | OH MUMMY! | + | ====== |
- | Portada Oh Mummy! Título Oh Mummy! | + | |
- | Género Arcade | + | |
- | Año 1984 | + | |
- | Máquina 48K | + | |
- | Jugadores 1 ó 2 Jugadores | + | |
- | Compañía Gem Software / Sinclair Research Ltd | + | |
- | Autor Darren White, John Line | + | |
- | Otros comentarios | + | |
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- | * Crash nº 2 página 56 | + | {{analisis: |
- | * Crash nº 3 página 73 | + | | **Título** | Oh Mummy! | |
- | * Crash nº 3 página 73 (versión HTML) | + | | **Género** | Arcade | |
- | * Your Sinclair nº 03, página 67 | + | | **Año** | 1984 | |
+ | | **Máquina** | 48K | | ||
+ | | **Jugadores** | 1 ó 2 jugadores | | ||
+ | | **Compañía** | Gem Software / Sinclair Research Ltd. | | ||
+ | | **Autor** | Darren White, John Line | | ||
+ | | **Enlaces** | [[http:// | ||
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En Oh Mummy! asumimos el papel de un intrépido aventurero que se interna en las pirámides de Egipto en busca de las 5 momias reales, recogiendo todo tipo de riquezas a su paso. Para avanzar de una tumba (pantalla) a otra deberá encontrar la momia y la llave que activan la puerta hacia el siguiente nivel (situada en la parte inferior derecha de la pantalla). | En Oh Mummy! asumimos el papel de un intrépido aventurero que se interna en las pirámides de Egipto en busca de las 5 momias reales, recogiendo todo tipo de riquezas a su paso. Para avanzar de una tumba (pantalla) a otra deberá encontrar la momia y la llave que activan la puerta hacia el siguiente nivel (situada en la parte inferior derecha de la pantalla). | ||
- | Pantalla de carga de Oh Mummy! | + | |
- | Pantalla de carga de Oh Mummy! | + | \\ |
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Oh Mummy! es un clon del sistema de juego de la recreativa " | Oh Mummy! es un clon del sistema de juego de la recreativa " | ||
No todo iba a ser fácil: para impedir que descubramos las casillas que contienen la momia y la llave (y las recojamos al tomar contacto con ellas) las momias guardianas recorren el escenario, haciéndonos perder una de nuestras vidas si nos atrapan. Aparte de la llave y la momia real que necesitamos recoger para finalizar cada pantalla, entre las diferentes casillas podemos encontrar joyas, más momias enemigas que nos perseguirán, | No todo iba a ser fácil: para impedir que descubramos las casillas que contienen la momia y la llave (y las recojamos al tomar contacto con ellas) las momias guardianas recorren el escenario, haciéndonos perder una de nuestras vidas si nos atrapan. Aparte de la llave y la momia real que necesitamos recoger para finalizar cada pantalla, entre las diferentes casillas podemos encontrar joyas, más momias enemigas que nos perseguirán, | ||
- | Descubriendo casillas | + | |
- | Descubriendo casillas | + | \\ |
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El juego tiene 3 niveles de dificultad y 5 de velocidad, siendo la combinación más alta de ellos extremadamente complicada (por no decir imposible). | El juego tiene 3 niveles de dificultad y 5 de velocidad, siendo la combinación más alta de ellos extremadamente complicada (por no decir imposible). | ||
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Las teclas de control del juego por defecto son: | Las teclas de control del juego por defecto son: | ||
- | A, Z = Arriba / Abajo | + | |
- | K, L = Izquierda / Derecha | + | * K, L = Izquierda / Derecha |
Es posible redefinir las teclas y por tanto usar un joystick Sinclair (6, | Es posible redefinir las teclas y por tanto usar un joystick Sinclair (6, | ||
Gráficamente el juego es pobre y aunque está programado en código máquina, los sprites no son más que caracteres 1x1 que se mueven bloque a bloque. Los sonidos también dejan mucho que desear, pero el juego en sí es adictivo. La versión Amstrad CPC de este juego resulta mucho más atractiva gráficamente, | Gráficamente el juego es pobre y aunque está programado en código máquina, los sprites no son más que caracteres 1x1 que se mueven bloque a bloque. Los sonidos también dejan mucho que desear, pero el juego en sí es adictivo. La versión Amstrad CPC de este juego resulta mucho más atractiva gráficamente, | ||
- | En la pantalla 2 nos persiguen 2 momias simultáneamente | ||
- | En la pantalla 2 nos persiguen 2 momias simultáneamente | ||
- | En resumen, un juego adictivo diseñado desde la sencillez gráfica y sonora, como casi todos los juegos pertenecientes a las primera época del Spectrum. | ||
- | Valoraciones | ||
- | Originalidad: | ||
- | Gráficos: [3] | ||
- | Sonido: [3] | ||
- | Jugabilidad: | ||
- | Adicción: [6] | ||
- | Dificultad: [8] | ||
- | Trucos: | + | \\ |
+ | {{ analisis:ohmummy3.gif |En la pantalla 2 nos persiguen 2 momias simultáneamente}} | ||
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+ | //En la pantalla 2 nos persiguen 2 momias simultáneamente// | ||
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- | POKE 24381,0 + POKE 33337,0 : Vidas Infinitas | ||
- | Descárgalo de: | + | En resumen, un juego adictivo diseñado desde la sencillez gráfica y sonora, como casi todos los juegos pertenecientes a las primera época del Spectrum. |
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+ | ^ Valoraciones ^^ | ||
+ | | Originalidad: | [ 4 ] | | ||
+ | | Gráficos: | [ 3 ] | | ||
+ | | Sonido: | [ 3 ] | | ||
+ | | Jugabilidad: | ||
+ | | Adicción: | [ 6 ] | | ||
+ | | Dificultad: | [ 8 ] | | ||
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+ | **Trucos:** | ||
+ | | POKE 24381,0 + POKE 33337,0 | Vidas Infinitas | | ||
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+ | **Santiago Romero\\ Septiembre 2003\\ MagazineZX #3** | ||
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- | SROMERO (NoP) |