analisis:oh-mummy

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analisis:oh-mummy [18-03-2009 12:08] – creado sromeroanalisis:oh-mummy [18-03-2009 23:13] (actual) sromero
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-OH MUMMY! +====== OH MUMMY! ======
-Portada Oh Mummy! Título Oh Mummy! +
-Género Arcade +
-Año 1984 +
-Máquina 48K +
-Jugadores 1 ó 2 Jugadores +
-Compañía Gem Software / Sinclair Research Ltd +
-Autor Darren White, John Line +
-Otros comentarios+
  
-    * Crash nº 1 página 34 + 
-    * Crash nº 2 página 56 +{{analisis:portada_ohmummy.jpg }}  
-    * Crash nº 3 página 73 +**Título** | Oh Mummy! | 
-    * Crash nº 3 página 73 (versión HTML) +| **Género** | Arcade | 
-    * Your Sinclair nº 03, página 67+| **Año** | 1984 | 
 +| **Máquina** | 48K | 
 +| **Jugadores** | 1 ó 2 jugadores | 
 +| **Compañía** | Gem Software / Sinclair Research Ltd. | 
 +| **Autor** | Darren White, John Line | 
 +| **Enlaces** | [[http://www.worldofspectrum.org/infoseek.cgi?regexp=Oh+Mummy|Descarga en WOS]].\\ [[ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/magazines/Crash/Issue01/Pages/Crash0100034.jpg|Crash nº 1 página 34]].\\ [[ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/magazines/Crash/Issue02/Pages/Crash0200056.jpg|Crash nº 2 página 56]].\\ [[ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/magazines/Crash/Issue03/Pages/Crash0300073.jpg|Crash nº 3 página 73]].\\ [[http://www.crashonline.org.uk/03/lguide11.htm|Crash nº 3 página 73 (versión HTML)]].\\ [[http://www.users.globalnet.co.uk/~jg27paw4/yr03/yr03_67.htm|Your Sinclair nº 03, página 67]]. | 
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 En Oh Mummy! asumimos el papel de un intrépido aventurero que se interna en las pirámides de Egipto en busca de las 5 momias reales, recogiendo todo tipo de riquezas a su paso. Para avanzar de una tumba (pantalla) a otra deberá encontrar la momia y la llave que activan la puerta hacia el siguiente nivel (situada en la parte inferior derecha de la pantalla). En Oh Mummy! asumimos el papel de un intrépido aventurero que se interna en las pirámides de Egipto en busca de las 5 momias reales, recogiendo todo tipo de riquezas a su paso. Para avanzar de una tumba (pantalla) a otra deberá encontrar la momia y la llave que activan la puerta hacia el siguiente nivel (situada en la parte inferior derecha de la pantalla).
-Pantalla de carga de Oh Mummy! + 
-Pantalla de carga de Oh Mummy!+\\  
 +{{ analisis:ohmummy1.gif |Pantalla de carga de Oh Mummy!}} 
 +;#; 
 +//Pantalla de carga de Oh Mummy!// 
 +;#; 
 +\\
  
 Oh Mummy! es un clon del sistema de juego de la recreativa "Amidar", basado en una pantalla fija dividida en casillas cuyo perímetro debemos recorrer para "recogerlas" o "mostrar su contenido". En este caso el área de juego es una pantalla de 5x4 casillas alrededor de las cuales podemos caminar. Al rodear una casilla con nuestros "pasos", ésta se descubre mostrando su contenido. Oh Mummy! es un clon del sistema de juego de la recreativa "Amidar", basado en una pantalla fija dividida en casillas cuyo perímetro debemos recorrer para "recogerlas" o "mostrar su contenido". En este caso el área de juego es una pantalla de 5x4 casillas alrededor de las cuales podemos caminar. Al rodear una casilla con nuestros "pasos", ésta se descubre mostrando su contenido.
  
 No todo iba a ser fácil: para impedir que descubramos las casillas que contienen la momia y la llave (y las recojamos al tomar contacto con ellas) las momias guardianas recorren el escenario, haciéndonos perder una de nuestras vidas si nos atrapan. Aparte de la llave y la momia real que necesitamos recoger para finalizar cada pantalla, entre las diferentes casillas podemos encontrar joyas, más momias enemigas que nos perseguirán, o un pergamino que nos dará inmunidad contra ellas. No todo iba a ser fácil: para impedir que descubramos las casillas que contienen la momia y la llave (y las recojamos al tomar contacto con ellas) las momias guardianas recorren el escenario, haciéndonos perder una de nuestras vidas si nos atrapan. Aparte de la llave y la momia real que necesitamos recoger para finalizar cada pantalla, entre las diferentes casillas podemos encontrar joyas, más momias enemigas que nos perseguirán, o un pergamino que nos dará inmunidad contra ellas.
-Descubriendo casillas + 
-Descubriendo casillas+\\  
 +{{ analisis:ohmummy2.gif |Descubriendo casillas}} 
 +;#; 
 +//Descubriendo casillas// 
 +;#; 
 +\\ 
  
 El juego tiene 3 niveles de dificultad y 5 de velocidad, siendo la combinación más alta de ellos extremadamente complicada (por no decir imposible). El juego tiene 3 niveles de dificultad y 5 de velocidad, siendo la combinación más alta de ellos extremadamente complicada (por no decir imposible).
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 Las teclas de control del juego por defecto son: Las teclas de control del juego por defecto son:
  
-A, Z = Arriba / Abajo +   A, Z = Arriba / Abajo 
-K, L = Izquierda / Derecha+   * K, L = Izquierda / Derecha
  
 Es posible redefinir las teclas y por tanto usar un joystick Sinclair (6,7,8,9,0). Es posible redefinir las teclas y por tanto usar un joystick Sinclair (6,7,8,9,0).
  
 Gráficamente el juego es pobre y aunque está programado en código máquina, los sprites no son más que caracteres 1x1 que se mueven bloque a bloque. Los sonidos también dejan mucho que desear, pero el juego en sí es adictivo. La versión Amstrad CPC de este juego resulta mucho más atractiva gráficamente, con unos sprites más definidos, y la presencia de nuestras pisadas con un gráfico visualmente más atractivo en el suelo para indicar el suelo ya pisado y facilitar la labor de recorrido de la pantalla. Gráficamente el juego es pobre y aunque está programado en código máquina, los sprites no son más que caracteres 1x1 que se mueven bloque a bloque. Los sonidos también dejan mucho que desear, pero el juego en sí es adictivo. La versión Amstrad CPC de este juego resulta mucho más atractiva gráficamente, con unos sprites más definidos, y la presencia de nuestras pisadas con un gráfico visualmente más atractivo en el suelo para indicar el suelo ya pisado y facilitar la labor de recorrido de la pantalla.
-En la pantalla 2 nos persiguen 2 momias simultáneamente 
-En la pantalla 2 nos persiguen 2 momias simultáneamente 
  
-En resumen, un juego adictivo diseñado desde la sencillez gráfica y sonora, como casi todos los juegos pertenecientes a las primera época del Spectrum. 
-Valoraciones 
-Originalidad:   [4]                       
-Gráficos:   [3]                       
-Sonido:   [3]                       
-Jugabilidad:   [6]                       
-Adicción:   [6]                       
-Dificultad:   [8]                       
  
-Trucos:+\\  
 +{{ analisis:ohmummy3.gif |En la pantalla 2 nos persiguen 2 momias simultáneamente}} 
 +;#; 
 +//En la pantalla 2 nos persiguen 2 momias simultáneamente// 
 +;#; 
 +\\
  
-POKE 24381,0 + POKE 33337,0 : Vidas Infinitas 
  
-Descárgalo de:+En resumen, un juego adictivo diseñado desde la sencillez gráfica y sonora, como casi todos los juegos pertenecientes a las primera época del Spectrum. 
 + 
 +^ Valoraciones ^^ 
 +| Originalidad| [ 4 ] | 
 +| Gráficos: | [ 3 ] | 
 +| Sonido: | [ 3 ] | 
 +| Jugabilidad: | [ 6 ] | 
 +| Adicción: | [ 6 ] | 
 +| Dificultad: | [ 8 ] |
  
-    WOS+\\  
 +**Trucos:**
  
 +| POKE 24381,0 + POKE 33337,0 | Vidas Infinitas |
  
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 +**Santiago Romero\\ Septiembre 2003\\ MagazineZX #3**
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-SROMERO (NoP) 
  • analisis/oh-mummy.1237378093.txt.gz
  • Última modificación: 18-03-2009 12:08
  • por sromero