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analisis:kung-fu-master [18-03-2009 11:35] – creado sromero | analisis:kung-fu-master [18-03-2009 23:11] (actual) – sromero | ||
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+ | ====== Kung Fu Master ====== | ||
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+ | | **Título** | Kung Fu Master | | ||
+ | | **Género** | Arcade (Beat-em-up) | | ||
+ | | **Año** | 1986 | | ||
+ | | **Máquina** | 48K | | ||
+ | | **Jugadores** | 1 ó 2 jugadores | | ||
+ | | **Compañía** | US Gold Ltd (UK) | | ||
+ | | **Autor** | David J. Anderson, F. David Thorpe | | ||
+ | | **Enlaces** | [[http://www.worldofspectrum.org/infoseek.cgi?regexp=Kung+Fu+Master|Descarga de WOS]].\\ [[ftp:// | ||
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+ | ===== Análisis de Pablo Suau ===== | ||
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+ | Muchos de nosotros, cuando vimos la máquina de salón de Kung-Fu Master, quedamos enganchados y deseábamos (como en muchas otras ocasiones había ocurrido y ocurriría con otras máquinas) que alguien creara una conversión para nuestro Spectrum. Y así fue como llegó el día en que US Gold nos trajo el Kung-Fu Master a casa, pero... ¿habría valido la pena la espera? ¿Nos encontramos ante una buena conversión? | ||
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+ | //El juego recién cargado// | ||
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+ | Lo cierto es que la historia no tiene excesivo guión, y de hecho, peca de poca originalidad. En el juego nos introducimos en la piel de un maestro del Kung-Fu que debe infiltrarse en el templo de un malvado mago y, tras superar cinco pisos llenos de peligros y enemigos, rescatar a una damisela en apuros. Al final de cada piso nos espera un terrible enemigo a batir (bueno, no tan terrible). | ||
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+ | Cuando cargamos el juego nos llevamos una serie de decepciones. Para el que no conozca la recreativa, se trata del típico beat' | ||
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+ | //No todos los enemigos son humanos// | ||
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+ | Yendo más allá del aspecto externo, y aunque no basándose una idea no demasiado novedosa y original, podemos decir que desde las primeras partidas estaremos inmersos en un juego más entretenido y adictivo de lo que parece en un principio. Aunque pueda costar un poco eliminar a nuestros primeros contrincantes, | ||
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+ | Con respecto a los enemigos, los podemos encontrar de varios tipos. Evidentemente no nos aparecerán todos desde un principio y, aunque no hay demasiada variedad, al menos evita que nos aburramos con el fondo, que siempre es el mismo. Los más habituales serán aquellos que se limitarán a avanzar hacia nosotros restándonos energía en el caso de que colisionemos con ellos, pero también podremos encontrar otros que lanzan cuchillos, enanos saltarines, o incluso dragones y serpientes. Uno de los enemigos más importantes es el tiempo, pues dispondremos de una cantidad limitada para superar cada nivel. Pero no debemos temer, pues si avanzamos con decisión y sin entretenernos demasiado podremos llegar al enemigo final del piso con bastante holgura. | ||
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+ | Los controles son configurables, | ||
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+ | En resumen: un juego infravalorado por su aspecto externo y sus deficiencias técnicas, pero que puede llegar a proporcionarnos bastante diversión y ser muy adictivo cuando le cojamos el tranquillo. La conversión no es brillante, pero es recomendable darle una oportunidad a pesar de la primera impresión que nos pueda causar. | ||
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+ | ^ Valoraciones ^^ | ||
+ | | Originalidad: | ||
+ | | Gráficos: | [ 4 ] | | ||
+ | | Sonido: | [ 3 ] | | ||
+ | | Jugabilidad: | ||
+ | | Adicción: | [ 8 ] | | ||
+ | | Dificultad: | [ 6 ] | | ||
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+ | **Pablo Suau\\ Agosto 2003\\ MagazineZX #2** | ||
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+ | ===== Análisis de Santiago Romero ===== | ||
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+ | Kung-Fu Master es la conversión a Spectrum de una conocida y adictiva recreativa en la cual tenemos que rescatar a nuestra dama cautiva en un templo de 5 plantas defendido por fieros guerreros. | ||
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+ | //Pantalla de carga de KFM// | ||
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+ | Antes de comentar los aspectos técnicos del juego, veamos los puntos comunes y teóricos relativos al mismo. | ||
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+ | Según la historia del juego, con nuestros conocimientos de Kung Fu debemos abrirnos paso por las 5 plantas del templo golpeando a todos los enemigos que aparezcan ante nosotros hasta rescatar a nuestra amada. | ||
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+ | Para ello disponemos de golpes como la patada y puñetazo en posición normal, agachados, o el salto y patada (con este golpe podemos avanzar mientras atacamos, pero resulta bastante complicado acertar al enemigo, y especialmente inútil si se acercan varios simultáneamente). | ||
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+ | El menú nos permite seleccionar entre el modo de 1 ó 2 jugadores (alternativos), | ||
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+ | //Nuestro héroe enfrentándose a sus enemigos// | ||
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+ | Tanto en la versión de Spectrum como en la recreativa, comenzamos en la parte derecha del templo y avanzamos hacia la izquierda (en el primer nivel, ya que al subir la primera escalera cambia el sentido de juego), deshaciéndonos de los enemigos que nos salen al paso. Estos enemigos se pueden eliminar fácilmente con un único golpe, pero si fallamos y llegan a tocarnos, nos quitarán energía hasta que nos zafemos de ellos. Existen diferentes tipos de enemigos, incluyendo una serie de guardianes que poseen cuchillos y no dudarán en arrojárnoslos si no los golpeamos a tiempo. Otros enemigos, como las serpientes o dragones, plantearán más problemas. Aparte de ellos, en cada nivel existe un guardián que nos impide el paso a la escalera que da acceso al nivel superior. Ni qué decir tiene que los enemigos más poderosos son los que más puntos nos otorgarán al derribarlos. Existen 5 niveles de dificultad basados en la velocidad y número de enemigos, entre otros factores. | ||
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+ | Hasta aquí la teoría. Pero pasemos a la práctica. Para empezar, nada más cargar el juego y después de ver la pantalla de presentación, | ||
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+ | //Ese pegote de píxeles del centro de la pantalla es\\ el protagonista junto a varios enemigos// | ||
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+ | El teclado responde en general bastante bien a los movimientos, | ||
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+ | El contrapunto lo pone la música durante el juego, bastante decente en algunas melodías, aunque otras son absolutamente insoportables. | ||
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+ | En resumen: una triste conversión de la maravillosa recreativa original. Es posible intentarlo durante unas partidas iniciales simplemente por la curiosidad de ver hasta dónde llegamos manejando al " | ||
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+ | ^ Valoraciones ^^ | ||
+ | | Originalidad: | ||
+ | | Gráficos: | [ 3 ] | | ||
+ | | Sonido: | [ 4 ] | | ||
+ | | Jugabilidad: | ||
+ | | Adicción: | [ 3 ] | | ||
+ | | Dificultad: | [ 9 ] | | ||
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+ | \\ | ||
+ | **Trucos: | ||
+ | |||
+ | | POKE 27982,0 | Vidas infinitas. | | ||
+ | | POKE 37400,0 | Tiempo infinito. | | ||
+ | | POKE 43912,58 | Energía infinita. | | ||
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+ | **Santiago Romero\\ Agosto 2003\\ MagazineZX #2** | ||
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