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- | Género: Plataformas | + | {{:analisis: |
+ | | **Título** | La Corona Encantada | | ||
+ | | **Género** | Plataformas | ||
+ | | **Año** | 2009 | | ||
+ | | **Máquina** | 48K/128K | | ||
+ | | **Jugadores** | 1 jugador | | ||
+ | | **Distribuidora** | Matra | | ||
+ | | **Compañía** | Karoshi Corporation | | ||
+ | | **Autor** | Jon Cortazar, Eduardo Robsy, José Vicente Masó,\\ Sergio Vaquer, Daniel Zorita, Javier Peña. | | ||
+ | | **Enlaces** | El juego se puede adquirir en [[http:// | ||
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- | Año: 2009 | + | //Se busca héroe de piernas fornidas y excelente estado de forma para salvar país imaginario de maldición encantada. La recompensa, princesa forrada hasta el tuétano. Razón: Karoshi corporation. ¿Te suena el argumento? ¿Conoces a otros personajes cuya mayor habilidad es el salto largo y el salto corto? Si no es así, es que no has tenido un Spectrum, y me gustaría saber cómo narices has podido terminar leyendo este número de Magazine ZX.// |
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- | Máquina: 48K/128K | + | \\ |
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- | Distribuidora: | + | |
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- | Compañía: Karoshi corporation | + | |
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- | Autores: Jon Cortazar, Eduardo Robsy, José Vicente Masó, Sergio Vaquer, Daniel Zorita, Javier Peña. | + | |
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- | Número de jugadores: 1 jugador | + | |
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- | Otros comentarios: | + | |
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- | POKE 34342, 201 - Energía infinita | + | |
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- | POKE 33866, 201 - Tiempo infinito | + | |
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- | Mapa: | + | |
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- | Se busca héroe de piernas fornidas y excelente estado de forma para salvar país imaginario de maldición encantada. La recompensa, princesa forrada hasta el tuétano. Razón: Karoshi corporation. ¿Te suena el argumento? ¿Conoces a otros personajes cuya mayor habilidad es el salto largo y el salto corto? Si no es así, es que no has tenido un Spectrum, y me gustaría saber cómo narices has podido terminar leyendo este número de Magazine ZX. | + | |
Así es, “La corona encantada” es un homenaje más a un subgénero prácticamente endémico de la Iberia profunda, hecho con amor, con mucho amor. Una historia de épocas pretéritas, | Así es, “La corona encantada” es un homenaje más a un subgénero prácticamente endémico de la Iberia profunda, hecho con amor, con mucho amor. Una historia de épocas pretéritas, | ||
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Y ahora alguien me dirá: ¡pero es lo de siempre! Así es. Es lo que tienen los homenajes, que debes mantener las raíces para que sean reconocibles, | Y ahora alguien me dirá: ¡pero es lo de siempre! Así es. Es lo que tienen los homenajes, que debes mantener las raíces para que sean reconocibles, | ||
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No obstante, hay que hacer notar algunas lagunas en el debe de la Corona encantada. La carga en modelos de 48K deja el juego completamente mudo, sin siquiera un mínimo zumbido surgido del z80. En ordenadores de más prestaciones cuenta con las voces del AY-3-8910 para todo el apartado sonoro. La música nos acompaña en la aventura, pero termina volviéndose monótona. Ya saben, por pedir que no quede, y se echa de menos un poquito más de variedad para que no terminen ahogándonos las limitaciones del chip de sonido y quemando una buena pero ermitaña orquestación. Otro pecado venial es la ausencia de teclas de pausa y vuelta al menú. Al menos, yo no las he encontrado. Lo de la pausa sí que precisa de penitencia, puesto que a pesar de que nuestro personaje no esté en peligro, el tiempo no deja de correr, y nos puede pasar factura al margen de la del teléfono del amigo que nos llama en medio de la partida. | No obstante, hay que hacer notar algunas lagunas en el debe de la Corona encantada. La carga en modelos de 48K deja el juego completamente mudo, sin siquiera un mínimo zumbido surgido del z80. En ordenadores de más prestaciones cuenta con las voces del AY-3-8910 para todo el apartado sonoro. La música nos acompaña en la aventura, pero termina volviéndose monótona. Ya saben, por pedir que no quede, y se echa de menos un poquito más de variedad para que no terminen ahogándonos las limitaciones del chip de sonido y quemando una buena pero ermitaña orquestación. Otro pecado venial es la ausencia de teclas de pausa y vuelta al menú. Al menos, yo no las he encontrado. Lo de la pausa sí que precisa de penitencia, puesto que a pesar de que nuestro personaje no esté en peligro, el tiempo no deja de correr, y nos puede pasar factura al margen de la del teléfono del amigo que nos llama en medio de la partida. | ||
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La corona encantada es un desarrollo tanto para MSX como para Spectrum. Es muy posible que las limitaciones que he comentado sean una causa directa del hermanamiento, | La corona encantada es un desarrollo tanto para MSX como para Spectrum. Es muy posible que las limitaciones que he comentado sean una causa directa del hermanamiento, | ||
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**El regreso de Azpiri** | **El regreso de Azpiri** | ||
La corona encantada, sin quererlo, se ha convertido en el hasta ahora más ambicioso proyecto del desarrollo amateur de los ordenadores de 8 bits en España. Pensado para MSX y Spectrum, ha contado con la colaboración del prolífico Alfonso Azpiri para la carátula de la versión física. A Jon se le pasó por la cabeza, lo que a unos cuantos de nosotros: el tantear al ilustrador para tener el juego con una portada suya. Una empresa difícil de mantener con las ridículas cifras que se mueven hoy en este mundillo y que sólo es posible con un loco que financie semejante empresa. Afortunadamente, | La corona encantada, sin quererlo, se ha convertido en el hasta ahora más ambicioso proyecto del desarrollo amateur de los ordenadores de 8 bits en España. Pensado para MSX y Spectrum, ha contado con la colaboración del prolífico Alfonso Azpiri para la carátula de la versión física. A Jon se le pasó por la cabeza, lo que a unos cuantos de nosotros: el tantear al ilustrador para tener el juego con una portada suya. Una empresa difícil de mantener con las ridículas cifras que se mueven hoy en este mundillo y que sólo es posible con un loco que financie semejante empresa. Afortunadamente, | ||
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Azpiri ha disfrutado rememorando los viejos tiempos, y su colaboración no se ha visto exclusivamente reducida a la ilustración de portada, sino que también ha sido parte implicada del diseño: argumento, personajes, decorados, | Azpiri ha disfrutado rememorando los viejos tiempos, y su colaboración no se ha visto exclusivamente reducida a la ilustración de portada, sino que también ha sido parte implicada del diseño: argumento, personajes, decorados, | ||
- | Originalidad: | + | ^ Valoraciones ^^ |
- | Gráficos: 8 | + | | Originalidad: |
- | Sonido: 7 | + | | Gráficos: |
- | Jugabilidad: | + | | Sonido: |
- | Adicción: 8 | + | | Jugabilidad: |
- | Dificultad: 7 | + | | Adicción: |
+ | | Dificultad: | ||
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+ | **Javier Vispe\\ Marzo 2009\\ MagazineZX #17** | ||
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- | Javier Vispe | ||
===== Patas Arriba ===== | ===== Patas Arriba ===== | ||
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No obstante, salvo que vayamos muy justos de tiempo, ahora lo importante es no perder la paciencia, ya que lo más difícil está hecho, y todas las pantallas por las que pasaremos ya las hemos superado anteriormente. Si somos capaces de dominar los nervios, salir del castillo, volver a la cueva y llegar hasta la princesa, podremos contemplar el ansiado final. | No obstante, salvo que vayamos muy justos de tiempo, ahora lo importante es no perder la paciencia, ya que lo más difícil está hecho, y todas las pantallas por las que pasaremos ya las hemos superado anteriormente. Si somos capaces de dominar los nervios, salir del castillo, volver a la cueva y llegar hasta la princesa, podremos contemplar el ansiado final. | ||
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+ | **Trucos** | ||
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+ | | POKE 34342, 201 | Energía infinita. | | ||
+ | | POKE 33866, 201 | Tiempo infinito. | | ||
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+ | **Mapa:** | ||
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