analisis:3d-monstruos-escape

Diferencias

Muestra las diferencias entre dos versiones de la página.

Enlace a la vista de comparación

Ambos lados, revisión anterior Revisión previa
Próxima revisión
Revisión previa
analisis:3d-monstruos-escape [18-03-2009 12:34] sromeroanalisis:3d-monstruos-escape [30-08-2017 13:28] (actual) sromero
Línea 1: Línea 1:
 ====== 3D MONSTRUOS (ESCAPE) ====== ====== 3D MONSTRUOS (ESCAPE) ======
  
-{{ analisis:portada_3dmonstruos.jpg}} +{{analisis:portada_3dmonstruos.jpg }} 
 | **Título** | 3D Monstruos (Escape) | | **Título** | 3D Monstruos (Escape) |
 | **Género** | Arcade / Laberinto | | **Género** | Arcade / Laberinto |
Línea 9: Línea 9:
 | **Compañía** | Microbyte | | **Compañía** | Microbyte |
 | **Autor** | Malcom E. Evans | | **Autor** | Malcom E. Evans |
-| **Otros comentarios** | [[http://www.worldofspectrum.org/infoseek.cgi?regexp=3D+Monstruos|Descarga en WOS]].\\ [[http://www.speccy.org/spa2/TZX/3DMonstruos(Microbyte).zip|Descarga en SPA2]].\\ [[http://www.sincuser.f9.co.uk/008/ssoftwre.htm|Análisis Revista Sinclair User 11]].\\ [[ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/magazines/Crash/Issue01/Pages/Crash0100050.jpg|Análisis Revista Crash #1]].\\ [[ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/magazines/Crash/Issue02/Pages/Crash0200051.jpg|Análisis Revista Crash #2]].\\ [[ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/magazines/Crash/Issue03/Pages/Crash0300067.jpg|Análisis Revista Crash #3]]. |+| **Enlaces** | [[http://www.worldofspectrum.org/infoseek.cgi?regexp=3D+Monstruos|Descarga en WOS]].\\ [[http://www.speccy.org/spa2/TZX/3DMonstruos(Microbyte).zip|Descarga en SPA2]].\\ [[http://www.sincuser.f9.co.uk/008/ssoftwre.htm|Análisis Revista Sinclair User 11]].\\ [[ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/magazines/Crash/Issue01/Pages/Crash0100050.jpg|Análisis Revista Crash #1]].\\ [[ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/magazines/Crash/Issue02/Pages/Crash0200051.jpg|Análisis Revista Crash #2]].\\ [[ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/magazines/Crash/Issue03/Pages/Crash0300067.jpg|Análisis Revista Crash #3]]. | 
 +\\  
 +\\ 
 \\  \\ 
  
 Nos encontramos ante la reedición de uno de los clásicos de New Generation Software, originalmente llamado Escape. La reedición española fue llevada a cabo por Microbyte, cambiando el nombre del programa a 3D Monstruos. Nos encontramos ante la reedición de uno de los clásicos de New Generation Software, originalmente llamado Escape. La reedición española fue llevada a cabo por Microbyte, cambiando el nombre del programa a 3D Monstruos.
- 
-{{ :analisis:escape1.gif }} 
  
 Lo primero que nos aparecerá al cargar el juego será un pequeño texto que nos pondrá en situación, preparándonos para la aventura que vamos a vivir: hace mucho tiempo, en un valle muy lejano, había un laberinto. Muchos entraron para intentar averiguar sus secretos pero ninguno regresó. Ahora es nuestra oportunidad de entrar, descubrir estos secretos, y salir con vida. Lo primero que nos aparecerá al cargar el juego será un pequeño texto que nos pondrá en situación, preparándonos para la aventura que vamos a vivir: hace mucho tiempo, en un valle muy lejano, había un laberinto. Muchos entraron para intentar averiguar sus secretos pero ninguno regresó. Ahora es nuestra oportunidad de entrar, descubrir estos secretos, y salir con vida.
 +
 +{{ :analisis:escape1.gif }}
  
 Antes de empezar la partida deberemos elegir el nivel de dificultad (existen 5 disponibles). Este nivel de dificultad determinará el número de monstruos prehistóricos que nos estarán aguardando en el laberinto. En el nivel máximo de dificultad incluso nos deberemos enfrentar a un dinosaurio volador que será capaz de pasar por encima de las paredes (menos cuando se cansa, que recorre los pasillos como los demás). Antes de empezar la partida deberemos elegir el nivel de dificultad (existen 5 disponibles). Este nivel de dificultad determinará el número de monstruos prehistóricos que nos estarán aguardando en el laberinto. En el nivel máximo de dificultad incluso nos deberemos enfrentar a un dinosaurio volador que será capaz de pasar por encima de las paredes (menos cuando se cansa, que recorre los pasillos como los demás).
Línea 42: Línea 44:
 \\  \\ 
 ;;# ;;#
-//Pablo Suau//+**Pablo Suau\\ Septiembre 2003\\ MagazineZX #3**
 ;;# ;;#
  
  • analisis/3d-monstruos-escape.1237379690.txt.gz
  • Última modificación: 18-03-2009 12:34
  • por sromero