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opinion:opinion_algunos_de_mis_mejores_amigos [21-03-2009 07:42] sromeroopinion:opinion_algunos_de_mis_mejores_amigos [21-03-2009 07:48] (actual) sromero
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 ====== Algunos de mis amigos... ====== ====== Algunos de mis amigos... ======
  
-En esta entregaS.T.A.R. comenta desde su particular punto de vista la motivación que pueden tener los aficionados a la retrocomputación en general, y al Spectrum en particular, en emprender proyectos de coloreado de juegos antiguos+En esta entrega volvemos a contar con la colaboración de S.T.A.R., quien creemos que no necesita presentación. Os dejamos con su artículo de opinión.
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-**Algunos de mis amigos son negros, comunistas, masones\\ (pero todos ellos leen MagazineZX)**+**Algunos de mis mejores amigos son gays,\\ negros, comunistas, masones\\ (pero todos ellos leen MagazineZX)**
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-Las cosas se hacen por:+ 
 +Ronald Reagan, fallecido expresidente de los EEUU, dijo una vez que un hippy es una persona que habla como Tarzán, que tiene apariencia de Jane y que huele como Chita. Nunca he acercado lo suficiente mi protuberancia nasal a un hippy como para poder aspirar su aroma pero supongo que el bueno de Ronnie debería referirse tambien al doble juego de palabras en el uso del verbo 'oler', de la misma forma que en nuestro país podemos decir cosas como 'este juego apesta' cuando es óbice que durante su manufacturación no ha sido tratado para provocarr ningún tipo de efecto olfativo. O eso me gusta creer. 
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 +Entonces si un hippy huele como un chimpancé, que algunas visitas al zoológico su aroma real nos confirma que, efectivamente, los primates huelen a rayos, debe interpretarse (si lo tenemos en consideración) como una metáfora, refiriéndose a que el estilo y comportamiento de un hippy molesta al entorno social, y al político tambien, tal vez. 
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 +Quizás quien firma este artículo huela metafóricamente como un hippy pero no creo que su comportamiento, que no dudo que sea ofensivo y grotesco para algunos, sea tan relevante como para destacar y posicionarse por encima de la media y respetarse como una claúsula generalista, la de la globalización total, de planteamientos de aldea mundial, de movimientos siempre políticamente correctos y de impersonalización estudiada, con lo que creo lícito definir al entorno como hippy más que al individuo firmante, que interpretado como definición bienquerida en aspectos e intenciones un poco más arriba apuntados, ser hippy es algo bien visto y hasta diría yo que recomendable por y para algunos. Pero son hippies, y para mí, como para Ronnie, huelen a mono. 
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 +Disentir ante cualquier opinión es un ejercicio penado, ser autor intelectual de cualquier propuesta se acompaña de un vale canjeable por una letra escarlata bordada a fuego en la frente. No seré tan simplista como para decir algo al estilo "ir en contra de", eso queda feo, amenazador y agresivo, sólo que, para que se me entienda, vivir en un chiquero el aroma es algo subjetivo en relación al lado de la valla donde uno resida. Apuesto a que Tarzán no se quejaría de los efluvios de Chita, los encontraría corrientes, habituales, en una palabra sentenciosa, normales. Pero eso no quita que el dichoso primate siguiera oliendo a rayos, de verdad. 
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 +Dentro de este ambiente de términos hasta ahora insólitos y socialmente bienaventurados por bandera, yo a mis amigos negros sigo diciendo que son negros y que los que son gays siguen siendo gays, ni los primeros son "personas de otra etnia" ni "personas de color" ni los segundos son "personas homosexuales" ni "individuos de sexualidad recíproca", ellos mismos son los primeros en ofenderse si alguien les define con verborrea y enmascara su auténtica condición. Si no fuera así, para un negro cualquier europeo sería una persona de color, y para un gay, un hetereosexual sería una persona con tendencia sexual desviada. Las cosas por su nombre, que por eso gozamos de un vocabulario rico y variado. 
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 +¿Pero tan importante es la diferencia entre decir 'negro' y 'persona de color'? Pues miren, más que importante en la forma de decir me gustaría atinar más y valorar la importancia en la forma de escribir las cosas. Las palabras tienen significado, una perogrullada evidente, sí, pero a menudo es ese significado intrínseco el que se hace prevalecer sobre el orden de la sintaxis figurada, que si bien ésta se emplea instintivamente en el lenguaje hablado, encuentra réplica exacta en el lenguaje escrito cuando este pretende ser un obligado sustituto al verbo sonoro. 
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 +Textos aparecidos en esta su publicación, Magazine ZX, tambien han sido filibusterados por ese batido de aroma de mono y lectura distorsionada, y lo volverán a ser porque no podemos huir de esta cinta de Moebius que es tratar la escritura y su interpretación precisamente desde un medio escrito. Por cuanto uno escribe, la gente no lee, más bien traduce las letras en sonidos, los textos en palabras y se los hace llegar a su oido interno como si previamente hubieran pasado por un pedal distorsionador, haciendo como que el lector entienda lo que le viene en real gana, tanto en contexto como, atención, en tonalidad, que hay casos en los que hay para orinar y no echar gota. 
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 +El medio escrito es limitado para reproducir expresiones. Salvo que se combinasen diferentes tipografías y se adiestre al lector a correlacionar tipos con efectos y/o entonaciones, hoy por hoy cualquier texto se tiene que interpretar, al menos partiendo con la presunción de inocencia, como un texto enunciativo. Lógico ¿verdad? Pues para un preocupante alto porcentaje de población parece que no es tan lógico. Lo que yo le diga. 
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 +Mientras se siga la linea todo es correcto, pero ay de aquel que duda, expone una alternativa que no es la linear, y no digamos ya si declara que no acepta lo hasta ahora aceptado, aún cuando lo suyo siga siendo aceptable. No es el desvío ni la independencia lo que provoca desmanes y aspavientos, no, es esa destartalada conexión que entra por los ojos, viaja a través de la red neural y llega hasta el cerebro la que interpreta como Pedro por su casa lo que el escribano había expuesto. Y cada espectador recibe una emisión diferente, el sueño de toda cadena televisiva hecho realidad, inmaterializable, por desgracia (o por fortuna) pero abstractamente sustancial, está ahí. 
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 +Si a esta percepción (o perversión) innata de las cosas le añadimos el aroma de mono, la mesa ya está servida, conseguimos una delicatessen en su punto. En el instante que en el escrito sale una palabra moral, ética o políticamente cuestionable, no se preocupen, Murphy entra en juego y el lector interpretará la peor acepción que se pueda encontrar. En el momento que en el conjunto se perciba cierta agresividad (real o ficticia, aquí el aroma de mono puede llegar a perturbar severamente) el mensaje inmediatamente será interpretado como una ofensa, una afrenta si me apuran. 
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 +¿Enfermedad del siglo XXI? ¿Efecto colateral de la sociedad de la información? Para nada, ésto existe desde siempre, sólo que ahora es cuando se populariza y se dispersa, sino, vengan, recuerden ese divertido chiste que decía algo así como: 
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 +Entra el profesor en el aula y les dice a los niños: 
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 +-Chicos, hoy va a venir un inspector del Ministerio de Educación, así que ya sabeis, portaros bien, responded a todo lo que se os pregunte y ser educados, no la armeis, que os conozco.
  
-  Porque apetece hacerlas. +-Sí, señor profesor -responde toda la clase al unísono.
-  Porque no existían antes y se hace necesario tenerlas. +
-  - Porque no se tiene otra cosa que hacer. +
-  - Porque nada impide que se puedan hacer.+
  
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-El ejemplo clásico, un tanto épico, se encuentra en una disciplina muy conocida: el alpinismo. El escalador que pretende coronar el Everest lo hace porque le apeteceporque pocos lo han hecho antes su acción puede ser necesaria para destacar o promover asuntos particulares o sociales, lo escala porque antepone esta tarea a cualquier otra sin ninguna necesidad, y por último, se hace utilizando una famosa frase del gremio"Escalo el Everest porque está allí".+Al cabo del rato entra el profesor acompañado del inspector, y este se presenta: 
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-Si bajamos a nivel del mar, a cota cero, a esa altitud donde la mayoría pasamos el día a día cualquier nimiedad se nos puede convertir en una odisea igual o mayor que la de escalar la más alta de las montañastambien tendremos miriadas de ideas proyectos por hacer que tambien estarán supeditadas bajo los cuatro puntos con los que se inaguraba este texto, tal vez con un pequeña diferencia, que hay cosas que se hacen sin que tenga ningún sentido el hacerlas, que si se razonan no se harían.+-Hola, estoy aquí para comprobar como está el nivel escolary para ello llevaré cabo un sencillo experimento que consistirá en que al primer niño, a este que está sentado delante de todo, le diré al oido una frase él se la pasará al compañero de al lado, y este al de al ladoy así sucesivamente. Al final preguntaré salteadamente para ver lo que le ha llegado a cada niño, que ya vereis como va cambiando la cosa.
  
-Una cosa que se hace, que se predispone y que se aplaude es la colorización de juegos de Spectrum. ¿Qué es ello? Pues coger un juego de Spectrum, plantificarlo en un emulador, cambiar la paleta por otra de 256 colores y ejecutarlo sobre el susodicho emulador, con lo que se obtiene el mismo juego pero con más colores. Que cosas ¿no? Si se hace está claro que es por una respuesta y una pregunta: se hace porque se puede y ¿por qué no hacerlo si se puede hacer?+\\ 
  
-Bien, para empezar la disertación no es lo mismo una colorización que un remake. Un remake es coger un juego y adaptarlo a las posibilidades y habilidades supuestamente más potentes que tiene la máquina destino en relación a la máquina origen de donde es nativo el juego en cuestión. En un remake no sólo se cambian los gráficos, las músicas y en el entorno, tambien se crea una programación nueva que responde al potencial capacidad de la máquina en la que se desarrolla el remake, unas características que no por estar relacionadas con una máquina potente subministrarán una ejecución eficaz y fluida del juego. Sólo tenemos que ver cualquier juego para teléfonos móviles, no hace falta añadir mucho más.+El inspector se acerca el primer niño le dice la siguiente frase: 
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-En la colorización, en cambio, tenemos que lo que se modifica es solamente la paleta cromática, asunto que ofrece un colapso de fundamentosVamos a liarla:+-Los Reyes Católicos tuvieron una hija que se llamaba Juana y que se volvió loca, por eso la llamaban Juana la Loca.
  
-El Spectrum es una máquina modesta, muy modesta, no está diseñada ni por casualidad para que se hagan juegos para ella, así que los diseñadores de juegos recurrían al ingenio, casi al instinto animal para programarlos. Aunque los ingredientes dispuestos en un Spectrum son pocos al menos se salva en que son compenetrables con un poco de maña y muchos apaños, pero nos centraremos más que nada en la parte gráfica ya que hablamos de colorizaciones.+\\  
 +Los niños se van susurrando al oido la frase y se la van pasando hasta llegar hasta el que está sentado detrás de todo.
  
-En el Spectrum disponemos de una esmirriada paleta de ocho colores que se dualizan en dieciseis si los exponemos con brillo y sin brillo. Tenemos negro, azul, rojo, magenta, verde, cyan, amarillo y blanco. Vale, el negro no cuenta como color doble pero podemos ser más ingeniosos y en vez de pensar en cualquier otro color con o sin brillo tambien podemos presentarlo como un color base y su equivalente mate u oscuro, que a efectos prácticos es lo mismo pero su utilización ya se percibe con otras perspectivas ¿no es así? No es lo mismo decir que contamos con un blanco y con un gris que decir que tenemos un blanco brillante y otro normal, y eso que siguen siendo los mismos colores, dos, no nos inventamos ninguno.+\\  
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-Con un color con dos tonalidades (las definamos como brillantes o como oscuras es lo mismo) podemos crear aspectos lumínicos y aspectos más apagadosmostrar un gráfico que dé la sensación de estar iluminado o una sensación de que proyecte una sombra. Cosas de ingenio o de instinto animal, el lector decide.+-Bien -dice el inspector- veamos como ha ido la cosa. A ver, tú, la niña de las coletas. ¿A tí que te ha llegado?
  
-De todas formas el Spectrum sigue siendo una máquina limitada por mucha buena intención o efectos que le pongamos, y muchos juegos sólo eran posibles si solamente se utilizaban dos colores, uno de fondo y otro para los gráficos propiamente dichosEl Spectrum funciona base de atributos, cuadrículas de 8x8 pixels en las cuales solamente pueden inyectarse dos coloresSi estas cuadrículas se desplazaban en un scroll pixel a pixel en realidad lo hacían de forma virtual, la rejilla de pantalla sigue allí, no se mueven las cuadrículas, tan sólo son los pixels los que se desplazan para dar efecto de movimiento, así que si había un gráfico con azul rojo y el consecutivo era magenta y verde, al desplazarse daría lugar a una casilla de la rejilla en la que coincidirían cuatro colores, inadmisible para el pobre Spectrum que sólo puede plasmar dos colores simultaneamente. O lo mismo sucedía si un personaje móvil invadía una rejilla ocupada por otros dos colores, daba lugar al típico emborrachamiento de atributos, toda una cuadrícula de 8x8 pixels mutaba de color en detrimento de la preferencia del gráfico.+-Pueeeesss... a mí me ha llegado... que habían unos reyes que estaban locos que tenían una hija que se llamaba Loca y que se estaba volviendo Juana.
  
-El programador medio se veía obligado, por lo tanto, a diseñar su juego y sus gráficos en relación a esta restricción, lo hacía en relación a lo que le permitía el Spectrumtanto a nivel gráfico como a nivel de recursos de CPULos había que pasaban de todo, si los atributos se mezclaban tanto daba pero el jugador acababa sintiendo en su estómago lo mismo que veía por los ojos, un revoltijo insoportable que era mejor no mirarTambien estaban los que iban a lo prácticodos colores y aquí paz y ahí gloriaalgunas veces por sentido práctico y otras, las más abundantes, porque de otra forma no se podía hacer. Y finalmente estaban los que pensaban los juegos en relación a la máquina sobre la que se hacíandiseñar y grafiquear el juego de acuerdo a lo que permitía el Spectrum.+-Vaya -dice el inspector- como cambia la cosa, como cambia... A verel chaval que está sentado detrás¿a tí que te ha llegado?
  
-Hacer un gráfico en dos colores (o tal vez sería más correcto decir en un solo color si no contamos el color base de fondo) es complicado, muy complicadoCon un solo color se puede combinar el fondo para sugerir sombreados, para dar profundidad, para dar brillosY no estamos hablando de la recurrente gama de grises, que es como se suele entender este asunto, hablamos de un solo color liso, uno.+-Sí... erg... a mí me ha llegado... erg... que había la Juana que... mmm... no estaba muy católica porque estaba volviendo locos a sus padres.
  
-Esta técnica (como la de saber combinar sapientemente los colores en brillo/oscuro) es la responsable de que el usuario de Spectrum perciba los juegos con agradola habilidad de combinatoria es la que hace que al usuario de Spectrum le gusten los juegos de Spectrum per se. Si fuera por jugabilidad, por colores, por adictividad, por diversión el usuario de Spectrum estaría en otra plataforma antes que en el Spectrum, cualquier otra máquina le pega mil patadas al Spectrum, y si es en cuestión de juegos... bueno, digamos que el Spectrum se convierte en la fea de la fiesta con la que nadie quiere bailar.+-Ya, ya veo -comenta el inspector- ¿Y a tí, al que está sentado al final de todo? ¿A tí que te ha llegado?
  
-Entonces, y permítannos un breve paréntesis, ¿qué hace un usuario de Spectrum en el Spectrum? Principalmente el que tiene o ha tenido un Spectrum no ha sido más que por un hecho circunstancial, es el ordenador que se compró o que le compraron porque era el más barato o porque era el que tenía su vecino, nadie en su sano juicio elegiría un Spectrum si pudiera elegir entre un MSX, un Commodore, una Nintendo o una Atari. Pues ya que acaba siendo el poseedor de un Spectrum, bueno, algo bueno ha de tener esa maquinita, y lo bueno que tiene es que no existe ninguna otra máquina que con tan poco se haya llegado a hacer tanto y de tanta calidad.+-No se lo digo que me pega -dice el niño que está sentado detrás de todo.
  
-Los juegos de Spectrum tienen ese equilibrio de elegante modestia con una brutal honestidadson pobres pero con dignidad, sin vergüenzaMuchos son lo que han hecho juegos con unas restricciones que nadie quisiera, han utilizado al máximo sus recursos exhibiendo lo que jamás se ha conseguido en otra máquina: creatividad perfecta.+-No hombreaquí no estoy para pegar a nadieDinos que te ha llegado, que a fin de cuentas es lo que te ha pasado tu compañero de al lado -le dice el inspector.
  
-Cuando uno cuenta con una limitaciones muy marcadas el campo de acción se reduce permitiendo un ajustado margen para el acierto y para el desacierto. Si se hace una cosa mal el resultado es muy malosi se hace una cosa bien el resultado es muy bueno. Es eso lo que sucede con los gráficos de Spectrum, se hacen con lo que hay se mueven con lo que se puede, un equilibrio que ya imploraba Franco Batiatto en su tiempos.+-Nono se lo digo porque me pega a mí a mi compañero tambien.
  
-Y llegamos al fin a las colorizacionesjuegos de Spectrum que se mueven como juegos de Spectrum pero que no se visualizan como juegos de SpectrumIntentar suponer que aspecto tendría un juego de Spectrum con más colores es como suponer el comportamiento de un Seat Panda a la velocidad de un BMW. Por definición un juego de Spectrum con 256 colores no se movería como un juego nativo de Spectrum, se movería más fluidamentela máquina contaría con otro hardware que, señoreslos programadores ya habrían procurado utilizar y habrían diseñado los gráficos de otra manera que no fuera la simpleza de tener las mismas formastamaños y perspectivas pero con más colores, porque un gráfico en Spectrum se diseña como permite el hardware, no como desearía el diseñador.+-Venganiño, no seas tonto, dinos que te ha llegado de una vez, hombre! 
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 +-Pues a mí... a mí lo que me ha llegado... a mí me ha llegado que este inspector es un desgraciado que con tantas coñas nos está jodiendo la hora del recreo. 
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 +De risa ¿verdad? Lo es porque como todo chiste juega con lo absurdo, da la vuelta a una situación que parece controlada, y sobretodo divierte porque, fíjense que ironía, se ve desde fuera, que desde dentrotsk, tsk, no tiene ni la menor de las graciasmaldita sea.
  
-A fin de cuentas todo este artículo es estéril, porque si recordamos el cuarto punto de la introducciónse pueden hacer colorizaciones se puede jugar a ellas porquecosas del libre albedrío humanonada impide que se puedan hacer+Cuando desde estás páginas uno expone su opinión, cuando uno escribe en un medio público, ese uno cuenta con el riesgo de convertirse en ese pobre inspector del Ministerio de Educaciónel desgraciado que con tantas coñas está jodiendo el recreo a los niños, y les fastidia porque están oyendo lo que no quieren oir, y ya no digamos si bajo el Minipymer metemos la interpretación distorsionadaque el efecto sería repugnantemente similar al de lanzar excrementos a un ventilador en marcha. Los hay como la niña de las coletas que interpretará el texto con neutralidad asepticismo, no le provocará ni frío ni calor, puede darse el caso que todavía asienta y respalde al pobre inspectorpero tambien siempre habrá, palabrita del niño Jesúsese o esos que le darán la vuelta a la frase o texto original y se comportarán como tiburones dando vueltas y más vueltas alrededor del tema principal, mordisco por aquí, mordisco por allá.
  
 +Esta situación me recuerda otro chiste sobre tiburones, colchonetas y bañistas despistados, pero creo que ya les he mareado bastante por hoy. No hace falta pedirles que interpreten este texto como les apetezca, eso es algo que el lector medio hace con pasmosa facilidad.
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-**S*T*A*R\\ Julio 2004\\ MagazineZX #8**+**S*T*A*R\\ Noviembre 2004\\ MagazineZX #10**
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  • Última modificación: 21-03-2009 07:42
  • por sromero