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eventos:retroeuskal-y-retromania_2007 [23-03-2009 11:39] – creado sromero | eventos:retroeuskal-y-retromania_2007 [23-03-2009 11:56] (actual) – sromero | ||
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En esta ocasión vamos a conocer las tripas de dos eventos retro celebrados este pasado año en España. Uno de cierta tradición, como es RetroEuskal, | En esta ocasión vamos a conocer las tripas de dos eventos retro celebrados este pasado año en España. Uno de cierta tradición, como es RetroEuskal, | ||
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====== RetroEuskal '07 ====== | ====== RetroEuskal '07 ====== | ||
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{{ eventos: | {{ eventos: | ||
- | < | + | ;#; |
- | </ | + | //Cartel RetroEuskal// |
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==== El museo ==== | ==== El museo ==== | ||
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{{ eventos: | {{ eventos: | ||
- | < | + | ;#; |
- | </ | + | //Vitrinas de Sinclair Radionics y Sinclair Research// |
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El salto a la Research se adivinaba fácilmente con la presencia de los ZX80 y ZX81 acompañados de sus correspondencias norteamericanas y ampliaciones de la exigua memoria de estas máquinas. Para muchos, aquí comenzaba el terreno conocido, y el inicio de sus infancias felices. | El salto a la Research se adivinaba fácilmente con la presencia de los ZX80 y ZX81 acompañados de sus correspondencias norteamericanas y ampliaciones de la exigua memoria de estas máquinas. Para muchos, aquí comenzaba el terreno conocido, y el inicio de sus infancias felices. | ||
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{{ eventos: | {{ eventos: | ||
- | < | + | ;#; |
- | </ | + | //La llegada de Amstrad, publicaciones y clones// |
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El fin de la producción de la Sinclair original vino de la mano del QL, olvidado tras la absorción por parte de Amstrad PLC. La exposición inconscientemente lo dejaba rodeado por un +2, un +2A y un +3. Un ordenador con miras profesionales arrinconado por videoconsolas con teclas. Aunque no eran de Clive, pensándolo bien, el concepto no deja de ser absurdo. | El fin de la producción de la Sinclair original vino de la mano del QL, olvidado tras la absorción por parte de Amstrad PLC. La exposición inconscientemente lo dejaba rodeado por un +2, un +2A y un +3. Un ordenador con miras profesionales arrinconado por videoconsolas con teclas. Aunque no eran de Clive, pensándolo bien, el concepto no deja de ser absurdo. | ||
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{{ eventos: | {{ eventos: | ||
- | < | + | ;#; |
- | </ | + | //Vista general y en detalle// |
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Otra vitrina más y el visitante tropezaba con la prensa escrita especializada. Unos cuantos números uno de revistas españolas, inglesas y estadounidenses que recogían el devenir de los ordenadores Sinclair en todas sus facetas: programación, | Otra vitrina más y el visitante tropezaba con la prensa escrita especializada. Unos cuantos números uno de revistas españolas, inglesas y estadounidenses que recogían el devenir de los ordenadores Sinclair en todas sus facetas: programación, | ||
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{{ eventos: | {{ eventos: | ||
- | < | + | ;#; |
- | </ | + | //Sinclairmanía y " |
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El final de la exposición, | El final de la exposición, | ||
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==== Rick Dickinson ==== | ==== Rick Dickinson ==== | ||
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==== Proyectos ==== | ==== Proyectos ==== | ||
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==== Talleres ==== | ==== Talleres ==== | ||
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{{ eventos: | {{ eventos: | ||
- | < | + | ;#; |
- | </ | + | //Los talleres y proyectos de RetroEuskal// |
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+ | \\ | ||
En la mañana del domingo Rafael Corrales y Miguel Durán, presidente y secretario de la Asociación MadriSX.org (ahora AUIC), presentaron la feria que se organiza en Madrid cada año y los objetivos de su proyecto. | En la mañana del domingo Rafael Corrales y Miguel Durán, presidente y secretario de la Asociación MadriSX.org (ahora AUIC), presentaron la feria que se organiza en Madrid cada año y los objetivos de su proyecto. | ||
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==== MicroHobby: Un micro, un hobby, una revista ==== | ==== MicroHobby: Un micro, un hobby, una revista ==== | ||
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{{ eventos: | {{ eventos: | ||
- | < | + | ;#; |
- | </ | + | //Primitivo y Domingo en la conferencia. En medio, el invitado sorpresa// |
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Sin embargo, la mesa redonda no se quedó sólo en palabras. Primitivo de Francisco tenía reservada una pequeña sorpresa. Tuvo la deferencia de mostrar a los asistentes el Spectrum modificado que utilizaba para sus investigaciones y montajes de hardware. La máquina se compone de una placa de un 48K dentro de una caja metálica con teclado y conectores de expansión profesionales. Incorpora cassette, varios años antes que los modelos de Amstrad, minijoystick, | Sin embargo, la mesa redonda no se quedó sólo en palabras. Primitivo de Francisco tenía reservada una pequeña sorpresa. Tuvo la deferencia de mostrar a los asistentes el Spectrum modificado que utilizaba para sus investigaciones y montajes de hardware. La máquina se compone de una placa de un 48K dentro de una caja metálica con teclado y conectores de expansión profesionales. Incorpora cassette, varios años antes que los modelos de Amstrad, minijoystick, | ||
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==== El juegódromo y las nuevas disciplinas retrodeportivas ==== | ==== El juegódromo y las nuevas disciplinas retrodeportivas ==== | ||
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{{ eventos: | {{ eventos: | ||
- | < | + | ;#; |
- | </ | + | //El Dr. Retro, una panda de frikis y los ganadores de las Retrolimpiadas// |
+ | ;#; | ||
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==== La morgue del doctor Retro ==== | ==== La morgue del doctor Retro ==== | ||
Línea 143: | Línea 164: | ||
Bajo esta denominación tan tétrica y teatral en realidad se esconde el taller de hardware de RetroEuskal: | Bajo esta denominación tan tétrica y teatral en realidad se esconde el taller de hardware de RetroEuskal: | ||
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==== Demoscene envasada al vacío ==== | ==== Demoscene envasada al vacío ==== | ||
Línea 153: | Línea 174: | ||
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==== La puerta de Sinclair ==== | ==== La puerta de Sinclair ==== | ||
Línea 166: | Línea 187: | ||
{{ eventos: | {{ eventos: | ||
- | < | + | ;#; |
- | </ | + | //Ante ustedes la primera prueba para este corto realizada\\ el 7 de Febrero del 2006. Por fortuna el aspecto final\\ es bastante mejor.// |
+ | ;#; | ||
+ | \\ | ||
El resultado como salta a la vista es poco menos que horrendo. Pero jugueteando con el entorno 3D del estupendo programa After Effects parece que la imagen queda mucho más real e integrada. Una rápida prueba haciendo croma directamente contra una pared blanca me deja mucho mejor sabor de boca: | El resultado como salta a la vista es poco menos que horrendo. Pero jugueteando con el entorno 3D del estupendo programa After Effects parece que la imagen queda mucho más real e integrada. Una rápida prueba haciendo croma directamente contra una pared blanca me deja mucho mejor sabor de boca: | ||
{{ eventos: | {{ eventos: | ||
- | < | + | ;#; |
- | </ | + | //Otra prueba, esta vez realizada en el entorno 3D del After Effects.\\ Realizada el 25/ |
+ | ;#; | ||
+ | \\ | ||
Perfecto, ya tenemos el look. Ahora solo nos falta todo lo demás, empezando por el guión. | Perfecto, ya tenemos el look. Ahora solo nos falta todo lo demás, empezando por el guión. | ||
+ | \\ | ||
=== La Preproducción === | === La Preproducción === | ||
+ | \\ | ||
//Unos metros de tela azul ...// | //Unos metros de tela azul ...// | ||
Línea 185: | Línea 213: | ||
{{ eventos: | {{ eventos: | ||
- | < | + | ;#; |
- | </ | + | //Dos pedazo de actores, solos ante el peligro.// |
+ | ;#; | ||
+ | \\ | ||
Además de nuestra inutilidad como actores, también queda patente que mi actual cámara de vídeo se queda bastante corta en cuanto a calidad de imagen, así que me agencio una Panasonic NV-GS400 de segunda mano, que ha resultado ser una excepcional compra. | Además de nuestra inutilidad como actores, también queda patente que mi actual cámara de vídeo se queda bastante corta en cuanto a calidad de imagen, así que me agencio una Panasonic NV-GS400 de segunda mano, que ha resultado ser una excepcional compra. | ||
Línea 194: | Línea 224: | ||
Conseguir ZX Spectrum, cassettes, revistas Microhobby, pistolas Sinclair y demás atrezzo de le época no resultó ningún problema gracias a que tanto Josetxu como mi tío cedieron parte de su colección. | Conseguir ZX Spectrum, cassettes, revistas Microhobby, pistolas Sinclair y demás atrezzo de le época no resultó ningún problema gracias a que tanto Josetxu como mi tío cedieron parte de su colección. | ||
+ | \\ | ||
=== El Rodaje === | === El Rodaje === | ||
+ | \\ | ||
//Unos metros de tela azul ...// | //Unos metros de tela azul ...// | ||
Línea 200: | Línea 232: | ||
{{ eventos: | {{ eventos: | ||
- | < | + | ;#; |
- | </ | + | //El cámara jugándose el tipo mientras los actores prueban las pistolas.// |
+ | ;#; | ||
+ | \\ | ||
Los días 6,7 y 11 grabamos en nuestro sencillísimo plató de pantalla azul, situado en la cocina de mi casa. Desgraciadamente esos días fueron particularmente calurosos, lo que unido a los 3 focos halógenos que usábamos, convertían la cocina en una auténtica sauna. | Los días 6,7 y 11 grabamos en nuestro sencillísimo plató de pantalla azul, situado en la cocina de mi casa. Desgraciadamente esos días fueron particularmente calurosos, lo que unido a los 3 focos halógenos que usábamos, convertían la cocina en una auténtica sauna. | ||
{{ eventos: | {{ eventos: | ||
- | < | + | ;#; |
- | </ | + | //Los sufridos actores frente a la casera pantalla azul.// |
+ | ;#; | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
=== La postproducción === | === La postproducción === | ||
+ | \\ | ||
//Unos pocos retoques por aquí...// | //Unos pocos retoques por aquí...// | ||
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{{ eventos: | {{ eventos: | ||
- | < | + | ;#; |
- | </ | + | //Por obra y gracia de los efectos visuales los actores han sido\\ transportados a un lugar aún peor que la cocina/ |
+ | ;#; | ||
+ | \\ | ||
En paralelo a este trabajo, nuestro músico Aritz Villodas va desarrollando la música conforme le voy pasando las escenas ya terminadas. | En paralelo a este trabajo, nuestro músico Aritz Villodas va desarrollando la música conforme le voy pasando las escenas ya terminadas. | ||
Línea 229: | Línea 270: | ||
Esperamos que lo disfrutes y no olvides dejarnos tu comentario (bueno o malo), visitando nuestra página web en: | Esperamos que lo disfrutes y no olvides dejarnos tu comentario (bueno o malo), visitando nuestra página web en: | ||
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http:// | http:// | ||
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==== Tres días que son seis ==== | ==== Tres días que son seis ==== | ||
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sugerencias, | sugerencias, | ||
+ | \\ | ||
===== Links ===== | ===== Links ===== | ||
- | RetroEuskal: | + | |
- | + | * Asociación RetroAcción: | |
- | Asociación RetroAcción: | + | * Euskal encounter: http:// |
- | + | * Akton films: http:// | |
- | Euskal encounter: http:// | + | |
- | + | ||
- | Akton films: http:// | + | |
+ | \\ | ||
====== RetroMañía ====== | ====== RetroMañía ====== | ||
Línea 260: | Línea 300: | ||
{{ eventos: | {{ eventos: | ||
- | < | + | ;#; |
- | </ | + | //Todo a punto...// |
- | + | ;#; | |
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
==== 15 días por delante y sin nada preparado ==== | ==== 15 días por delante y sin nada preparado ==== | ||
Línea 273: | Línea 314: | ||
{{ eventos: | {{ eventos: | ||
- | < | + | ;#; |
- | </ | + | //Cartel RetroMañía// |
+ | ;#; | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
==== Tenemos envoltorio. ¿de qué lo rellenamos? ==== | ==== Tenemos envoltorio. ¿de qué lo rellenamos? ==== | ||
Línea 287: | Línea 330: | ||
{{ eventos: | {{ eventos: | ||
- | < | + | ;#; |
- | </ | + | //La next gen// |
+ | ;#; | ||
+ | \\ | ||
Es complicado que personas no conocedoras de los sistemas clásicos se acerquen a su manejo, por lo que la mejor forma de franquear la barrera es a través de los videojuegos. Quién sabe si en futuras ediciones se puede conseguir que programen un poco de ensamblador de Z80... Por nosotros no quedará. Retomando la idea del inicio del párrafo, se dispuso una buena cantidad de juegos clásicos. Uno de los más exitosos fue Midi Maze, en los Atari ST, gracias al juego por red a través del interface MIDI. Muchos fueron los que compitieron por exterminar al adversario. ¿Quién puede resistirse cuándo tu rival te sonríe a punto de morir? | Es complicado que personas no conocedoras de los sistemas clásicos se acerquen a su manejo, por lo que la mejor forma de franquear la barrera es a través de los videojuegos. Quién sabe si en futuras ediciones se puede conseguir que programen un poco de ensamblador de Z80... Por nosotros no quedará. Retomando la idea del inicio del párrafo, se dispuso una buena cantidad de juegos clásicos. Uno de los más exitosos fue Midi Maze, en los Atari ST, gracias al juego por red a través del interface MIDI. Muchos fueron los que compitieron por exterminar al adversario. ¿Quién puede resistirse cuándo tu rival te sonríe a punto de morir? | ||
Los que ya tienen sabido de memoria el catálogo de videojuegos de la época, tuvieron la posibilidad de conocer alguno de los próximos lanzamientos de Computer EmuZone Game Studio. Angel Ló (Anjuel) estuvo representando al grupo, y gracias a él se pudieron probar versiones beta de alguno de los próximos lanzamientos para Spectrum: | Los que ya tienen sabido de memoria el catálogo de videojuegos de la época, tuvieron la posibilidad de conocer alguno de los próximos lanzamientos de Computer EmuZone Game Studio. Angel Ló (Anjuel) estuvo representando al grupo, y gracias a él se pudieron probar versiones beta de alguno de los próximos lanzamientos para Spectrum: | ||
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* UWOL, programado por na_th_an: un plataformas con recogida de objetos ante el acecho de decenas de enemigos repartidos por multitud de niveles. | * UWOL, programado por na_th_an: un plataformas con recogida de objetos ante el acecho de decenas de enemigos repartidos por multitud de niveles. | ||
* Ilogicall, programado por Benway: la adaptación de los nonogramas del Picross que triunfa en Nintendo DS. | * Ilogicall, programado por Benway: la adaptación de los nonogramas del Picross que triunfa en Nintendo DS. | ||
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{{ eventos: | {{ eventos: | ||
- | < | + | ;#; |
- | </ | + | //UWOL y " |
+ | ;#; | ||
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+ | \\ | ||
==== Aún queda sitio para "Los otros" ==== | ==== Aún queda sitio para "Los otros" ==== | ||
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+ | \\ | ||
==== Diga 100001 ==== | ==== Diga 100001 ==== | ||
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{{ eventos: | {{ eventos: | ||
- | < | + | ;#; |
- | </ | + | //José Leandro comprobando la memoria de un " |
+ | ;#; | ||
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+ | \\ | ||
==== Oiga, todo esto ya lo tengo muy visto... ==== | ==== Oiga, todo esto ya lo tengo muy visto... ==== | ||
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{{ eventos: | {{ eventos: | ||
- | < | + | ;#; |
- | </ | + | //Salvador y Eduardo mostrando el One Chip MSX// |
+ | ;#; | ||
+ | \\ | ||
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==== La traca final ==== | ==== La traca final ==== | ||
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Como ponentes participaron: | Como ponentes participaron: | ||
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* José Leandro Novellón, desarrollador de hardware para ordenadores de 8 bits, miembro del colectivo Speccy.org. | * José Leandro Novellón, desarrollador de hardware para ordenadores de 8 bits, miembro del colectivo Speccy.org. | ||
* Eduardo Mena (profesor titular del Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas, Universidad de Zaragoza). | * Eduardo Mena (profesor titular del Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas, Universidad de Zaragoza). | ||
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{{ eventos: | {{ eventos: | ||
- | < | + | ;#; |
- | </ | + | //Nuestros cuatro ponentes// |
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La moderación corrió a cargo de Iñaki Grao, presidente de la Asociación RetroAcción. Durante 90 minutos se habló de las diferentes formas de disfrutar y entender esta afición: creación de nuevo hardware y software y preservación del antiguo, generación de nuevos contenidos y reuniones, planteamiento desde un punto de vista académico, disfrute vegetativo... Como es habitual, la participación del público en forma de preguntas enriqueció el debate, que para variar, se hizo corto. | La moderación corrió a cargo de Iñaki Grao, presidente de la Asociación RetroAcción. Durante 90 minutos se habló de las diferentes formas de disfrutar y entender esta afición: creación de nuevo hardware y software y preservación del antiguo, generación de nuevos contenidos y reuniones, planteamiento desde un punto de vista académico, disfrute vegetativo... Como es habitual, la participación del público en forma de preguntas enriqueció el debate, que para variar, se hizo corto. | ||
Línea 359: | Línea 416: | ||
+ | \\ | ||
==== Echando el cierre ==== | ==== Echando el cierre ==== | ||
Línea 365: | Línea 422: | ||
{{ eventos: | {{ eventos: | ||
- | < | + | ;#; |
- | </ | + | //Visitantes en la zona interactiva// |
+ | ;#; | ||
+ | \\ | ||
En caso de que te hayas quedado con ganas de ver más, no dejes de visitar las webs de RetroMañía y RetroAcción, | En caso de que te hayas quedado con ganas de ver más, no dejes de visitar las webs de RetroMañía y RetroAcción, | ||
- | ===== Links ===== | + | \\ |
- | + | ===== Enlaces | |
- | + | ||
- | Retroeuskal: | + | |
- | + | ||
- | Asociación RetroAcción: | + | |
- | Red@ton: http:// | ||
+ | * Retroeuskal: | ||
+ | * Asociación RetroAcción: | ||
+ | * Red@ton: http:// | ||
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+ | **Javier Vispe\\ Enero 2008\\ MagazineZX #16** | ||
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