eventos:retroeuskal-y-retromania_2007

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eventos:retroeuskal-y-retromania_2007 [23-03-2009 11:39] – creado sromeroeventos:retroeuskal-y-retromania_2007 [23-03-2009 11:56] (actual) sromero
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-====== REM ======+====== RetroEuskal 2007 y Retromañía 2007 ======
  
 En esta ocasión vamos a conocer las tripas de dos eventos retro celebrados este pasado año en España. Uno de cierta tradición, como es RetroEuskal, y otro de nuevo cuño, Retromañía. En esta ocasión vamos a conocer las tripas de dos eventos retro celebrados este pasado año en España. Uno de cierta tradición, como es RetroEuskal, y otro de nuevo cuño, Retromañía.
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 ====== RetroEuskal '07 ====== ====== RetroEuskal '07 ======
  
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 {{ eventos:re07.jpg }} {{ eventos:re07.jpg }}
-<html><div style="text-align: center;"><small>Cartel RetroEuskal</small></div><br> +;#; 
-</html> +//Cartel RetroEuskal// 
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 ==== El museo ==== ==== El museo ====
  
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 {{ eventos:re01.jpg }} {{ eventos:re01.jpg }}
-<html><div style="text-align: center;"><small>Vitrinas de Sinclair Radionics y Sinclair Research</small></div><br> +;#; 
-</html>+//Vitrinas de Sinclair Radionics y Sinclair Research// 
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 El salto a la Research se adivinaba fácilmente con la presencia de los ZX80 y ZX81 acompañados de sus correspondencias norteamericanas y ampliaciones de la exigua memoria de estas máquinas. Para muchos, aquí comenzaba el terreno conocido, y el inicio de sus infancias felices. El salto a la Research se adivinaba fácilmente con la presencia de los ZX80 y ZX81 acompañados de sus correspondencias norteamericanas y ampliaciones de la exigua memoria de estas máquinas. Para muchos, aquí comenzaba el terreno conocido, y el inicio de sus infancias felices.
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 {{ eventos:re02.jpg }} {{ eventos:re02.jpg }}
-<html><div style="text-align: center;"><small>La llegada de Amstrad, publicaciones y clones</small></div><br> +;#; 
-</html>+//La llegada de Amstrad, publicaciones y clones// 
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 El fin de la producción de la Sinclair original vino de la mano del QL, olvidado tras la absorción por parte de Amstrad PLC. La exposición inconscientemente lo dejaba rodeado por un +2, un +2A y un +3. Un ordenador con miras profesionales arrinconado por videoconsolas con teclas. Aunque no eran de Clive, pensándolo bien, el concepto no deja de ser absurdo. El fin de la producción de la Sinclair original vino de la mano del QL, olvidado tras la absorción por parte de Amstrad PLC. La exposición inconscientemente lo dejaba rodeado por un +2, un +2A y un +3. Un ordenador con miras profesionales arrinconado por videoconsolas con teclas. Aunque no eran de Clive, pensándolo bien, el concepto no deja de ser absurdo.
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 {{ eventos:re03.jpg }} {{ eventos:re03.jpg }}
-<html><div style="text-align: center;"><small>Vista general y en detalle</small></div><br> +;#; 
-</html>+//Vista general y en detalle// 
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 Otra vitrina más y el visitante tropezaba con la prensa escrita especializada. Unos cuantos números uno de revistas españolas, inglesas y estadounidenses que recogían el devenir de los ordenadores Sinclair en todas sus facetas: programación, hardware, software,... Otra vitrina más y el visitante tropezaba con la prensa escrita especializada. Unos cuantos números uno de revistas españolas, inglesas y estadounidenses que recogían el devenir de los ordenadores Sinclair en todas sus facetas: programación, hardware, software,...
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 {{ eventos:re04.jpg }} {{ eventos:re04.jpg }}
-<html><div style="text-align: center;"><small>Sinclairmanía y "confesiones" de Rick Dickinson</small></div><br> +;#; 
-</html>+//Sinclairmanía y "confesiones" de Rick Dickinson// 
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 El final de la exposición, como no podía ser de otra forma, venía marcada por un práctico reloj radio, una televisión de "pantalla plana" y el leaflet de un vehículo eléctrico descapotable ideal para el lluvioso clima británico. Algunos hablan de despropósito. Otros, de visión de futuro. Pero demasiado lejana como para comercializar un producto bastantes años antes de un cambio climático y una carestía de combustibles fósiles. El final de la exposición, como no podía ser de otra forma, venía marcada por un práctico reloj radio, una televisión de "pantalla plana" y el leaflet de un vehículo eléctrico descapotable ideal para el lluvioso clima británico. Algunos hablan de despropósito. Otros, de visión de futuro. Pero demasiado lejana como para comercializar un producto bastantes años antes de un cambio climático y una carestía de combustibles fósiles.
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 ==== Rick Dickinson ==== ==== Rick Dickinson ====
  
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 ==== Proyectos ==== ==== Proyectos ====
  
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 ==== Talleres ==== ==== Talleres ====
  
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 {{ eventos:re05.jpg }} {{ eventos:re05.jpg }}
-<html><div style="text-align: center;"><small>Los talleres y proyectos de RetroEuskal</small></div><br> +;#; 
-</html>+//Los talleres y proyectos de RetroEuskal// 
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 En la mañana del domingo Rafael Corrales y Miguel Durán, presidente y secretario de la Asociación MadriSX.org (ahora AUIC), presentaron la feria que se organiza en Madrid cada año y los objetivos de su proyecto. En la mañana del domingo Rafael Corrales y Miguel Durán, presidente y secretario de la Asociación MadriSX.org (ahora AUIC), presentaron la feria que se organiza en Madrid cada año y los objetivos de su proyecto.
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 ==== MicroHobby: Un micro, un hobby, una revista ==== ==== MicroHobby: Un micro, un hobby, una revista ====
  
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 {{ eventos:re06.jpg }} {{ eventos:re06.jpg }}
-<html><div style="text-align: center;"><small>Primitivo y Domingo en la conferencia. En medio, el invitado sorpresa</small></div><br> +;#; 
-</html>+//Primitivo y Domingo en la conferencia. En medio, el invitado sorpresa// 
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 Sin embargo, la mesa redonda no se quedó sólo en palabras. Primitivo de Francisco tenía reservada una pequeña sorpresa. Tuvo la deferencia de mostrar a los asistentes el Spectrum modificado que utilizaba para sus investigaciones y montajes de hardware. La máquina se compone de una placa de un 48K dentro de una caja metálica con teclado y conectores de expansión profesionales. Incorpora cassette, varios años antes que los modelos de Amstrad, minijoystick, cursores modificados, reset, botón NMI, salida de vídeo compuesto, disipación de calor y mejoras en la toma de sonido del cassette. Su aparición en escena provocó tumultos y flashes de cámara cual consola de nueva generación presentada en el E3 estadounidense. Sobre todo, gracias a la predisposición de Primitivo a mostrar las interioridades del "Súper Spectrum". Sin embargo, la mesa redonda no se quedó sólo en palabras. Primitivo de Francisco tenía reservada una pequeña sorpresa. Tuvo la deferencia de mostrar a los asistentes el Spectrum modificado que utilizaba para sus investigaciones y montajes de hardware. La máquina se compone de una placa de un 48K dentro de una caja metálica con teclado y conectores de expansión profesionales. Incorpora cassette, varios años antes que los modelos de Amstrad, minijoystick, cursores modificados, reset, botón NMI, salida de vídeo compuesto, disipación de calor y mejoras en la toma de sonido del cassette. Su aparición en escena provocó tumultos y flashes de cámara cual consola de nueva generación presentada en el E3 estadounidense. Sobre todo, gracias a la predisposición de Primitivo a mostrar las interioridades del "Súper Spectrum".
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 ==== El juegódromo y las nuevas disciplinas retrodeportivas ==== ==== El juegódromo y las nuevas disciplinas retrodeportivas ====
  
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 {{ eventos:re08.jpg }} {{ eventos:re08.jpg }}
-<html><div style="text-align: center;"><small>El Dr. Retro, una panda de frikis y los ganadores de las Retrolimpiadas</small></div><br> +;#; 
-</html>+//El Dr. Retro, una panda de frikis y los ganadores de las Retrolimpiadas// 
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 ==== La morgue del doctor Retro ==== ==== La morgue del doctor Retro ====
  
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 Bajo esta denominación tan tétrica y teatral en realidad se esconde el taller de hardware de RetroEuskal: Jaime Lapeña (Rockriver), Mikel Erauskin (KaosOverride), David Gonzalo (z80user)... Hablamos de gente dispuesta a investigar en las entrañas de equipos obsoletos que no han resistido el paso de los tiempos y duermen el sueño de los justos. Es el lugar ideal para intercambiar información que ayude a reparar, o incluso ampliar sistemas de otro siglo, como ya han podido comprobar los visitantes en las últimas ediciones. Bajo esta denominación tan tétrica y teatral en realidad se esconde el taller de hardware de RetroEuskal: Jaime Lapeña (Rockriver), Mikel Erauskin (KaosOverride), David Gonzalo (z80user)... Hablamos de gente dispuesta a investigar en las entrañas de equipos obsoletos que no han resistido el paso de los tiempos y duermen el sueño de los justos. Es el lugar ideal para intercambiar información que ayude a reparar, o incluso ampliar sistemas de otro siglo, como ya han podido comprobar los visitantes en las últimas ediciones.
  
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 ==== Demoscene envasada al vacío ==== ==== Demoscene envasada al vacío ====
  
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 ==== La puerta de Sinclair ==== ==== La puerta de Sinclair ====
  
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 {{ eventos:pruebaspre1.jpg }} {{ eventos:pruebaspre1.jpg }}
-<html><div style="text-align: center;"><small>Ante ustedes la primera prueba para este corto realizada<br>el 7 de Febrero del 2006. Por fortuna el aspecto final<br>es bastante mejor.</small></div><br> +;#; 
-</html>+//Ante ustedes la primera prueba para este corto realizada\\ el 7 de Febrero del 2006. Por fortuna el aspecto final\\ es bastante mejor.// 
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 El resultado como salta a la vista es poco menos que horrendo. Pero jugueteando con el entorno 3D del estupendo programa After Effects parece que la imagen queda mucho más real e integrada. Una rápida prueba haciendo croma directamente contra una pared blanca me deja mucho mejor sabor de boca: El resultado como salta a la vista es poco menos que horrendo. Pero jugueteando con el entorno 3D del estupendo programa After Effects parece que la imagen queda mucho más real e integrada. Una rápida prueba haciendo croma directamente contra una pared blanca me deja mucho mejor sabor de boca:
  
 {{ eventos:pruebaspre2.jpg }} {{ eventos:pruebaspre2.jpg }}
-<html><div style="text-align: center;"><small>Otra prueba, esta vez realizada en el entorno 3D del After Effects.<br> Realizada el 25/02/2006.</small></div><br> +;#; 
-</html>+//Otra prueba, esta vez realizada en el entorno 3D del After Effects.\\ Realizada el 25/02/2006.// 
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 Perfecto, ya tenemos el look. Ahora solo nos falta todo lo demás, empezando por el guión. Perfecto, ya tenemos el look. Ahora solo nos falta todo lo demás, empezando por el guión.
  
  
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 === La Preproducción === === La Preproducción ===
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 //Unos metros de tela azul ...// //Unos metros de tela azul ...//
  
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 {{ eventos:pruebaspre3.jpg }} {{ eventos:pruebaspre3.jpg }}
-<html><div style="text-align: center;"><small>Dos pedazo de actores, solos ante el peligro.</small></div><br> +;#; 
-</html>+//Dos pedazo de actores, solos ante el peligro.// 
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 Además de nuestra inutilidad como actores, también queda patente que mi actual cámara de vídeo se queda bastante corta en cuanto a calidad de imagen, así que me agencio una Panasonic NV-GS400 de segunda mano, que ha resultado ser una excepcional compra. Además de nuestra inutilidad como actores, también queda patente que mi actual cámara de vídeo se queda bastante corta en cuanto a calidad de imagen, así que me agencio una Panasonic NV-GS400 de segunda mano, que ha resultado ser una excepcional compra.
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 Conseguir ZX Spectrum, cassettes, revistas Microhobby, pistolas Sinclair y demás atrezzo de le época no resultó ningún problema gracias a que tanto Josetxu como mi tío cedieron parte de su colección. Conseguir ZX Spectrum, cassettes, revistas Microhobby, pistolas Sinclair y demás atrezzo de le época no resultó ningún problema gracias a que tanto Josetxu como mi tío cedieron parte de su colección.
  
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 === El Rodaje === === El Rodaje ===
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 //Unos metros de tela azul ...// //Unos metros de tela azul ...//
  
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 {{ eventos:rodajeaulacultura1.jpg }} {{ eventos:rodajeaulacultura1.jpg }}
-<html><div style="text-align: center;"><small>El cámara jugándose el tipo mientras los actores prueban las pistolas.</small></div><br> +;#; 
-</html>+//El cámara jugándose el tipo mientras los actores prueban las pistolas.// 
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 Los días 6,7 y 11 grabamos en nuestro sencillísimo plató de pantalla azul, situado en la cocina de mi casa. Desgraciadamente esos días fueron particularmente calurosos, lo que unido a los 3 focos halógenos que usábamos, convertían la cocina en una auténtica sauna. Los días 6,7 y 11 grabamos en nuestro sencillísimo plató de pantalla azul, situado en la cocina de mi casa. Desgraciadamente esos días fueron particularmente calurosos, lo que unido a los 3 focos halógenos que usábamos, convertían la cocina en una auténtica sauna.
  
 {{ eventos:rodajepantallaazul1.jpg }} {{ eventos:rodajepantallaazul1.jpg }}
-<html><div style="text-align: center;"><small>Los sufridos actores frente a la casera pantalla azul.</small></div><br> +;#; 
-</html>+//Los sufridos actores frente a la casera pantalla azul.// 
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 === La postproducción === === La postproducción ===
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 //Unos pocos retoques por aquí...// //Unos pocos retoques por aquí...//
  
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 {{ eventos:fotogramascortofinal1.jpg }} {{ eventos:fotogramascortofinal1.jpg }}
-<html><div style="text-align: center;"><small>Por obra y gracia de los efectos visuales los actores han sido<br>transportados a un lugar aún peor que la cocina/plato/sauna.</small></div><br> +;#; 
-</html>+//Por obra y gracia de los efectos visuales los actores han sido\\ transportados a un lugar aún peor que la cocina/plato/sauna.// 
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 En paralelo a este trabajo, nuestro músico Aritz Villodas va desarrollando la música conforme le voy pasando las escenas ya terminadas. En paralelo a este trabajo, nuestro músico Aritz Villodas va desarrollando la música conforme le voy pasando las escenas ya terminadas.
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 Esperamos que lo disfrutes y no olvides dejarnos tu comentario (bueno o malo), visitando nuestra página web en: Esperamos que lo disfrutes y no olvides dejarnos tu comentario (bueno o malo), visitando nuestra página web en:
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 http://aktonfilms.speccy.org http://aktonfilms.speccy.org
  
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 ==== Tres días que son seis ==== ==== Tres días que son seis ====
  
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 sugerencias, opiniones, actividades, correos, llamadas telefónicas, acuerdos, desencuentros, organización... Cuatro o cinco horas de sueño bilbaíno por día (con suerte) para que todo funcione. Cifras que desembocan en otra más: doce meses que empiezan en un lunes gris y que marcan una distancia y horizonte bien definido: RetroEuskal 2008. ¿Acaso te lo vas a perder? sugerencias, opiniones, actividades, correos, llamadas telefónicas, acuerdos, desencuentros, organización... Cuatro o cinco horas de sueño bilbaíno por día (con suerte) para que todo funcione. Cifras que desembocan en otra más: doce meses que empiezan en un lunes gris y que marcan una distancia y horizonte bien definido: RetroEuskal 2008. ¿Acaso te lo vas a perder?
  
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 ===== Links ===== ===== Links =====
  
  
-RetroEuskal: http://www.retroeuskal.org/ +   RetroEuskal: http://www.retroeuskal.org/ 
- +   * Asociación RetroAcción: http://www.retroaccion.org/ 
-Asociación RetroAcción: http://www.retroaccion.org/ +   * Euskal encounter: http://www.euskalencounter.org/ 
- +   * Akton films: http://aktonfilms.speccy.org/
-Euskal encounter: http://www.euskalencounter.org/ +
- +
-Akton films: http://aktonfilms.speccy.org/+
  
  
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 ====== RetroMañía ====== ====== RetroMañía ======
  
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 {{ eventos:rm-01.jpg }} {{ eventos:rm-01.jpg }}
-<html><div style="text-align: center;"><small>Todo a punto...</small></div><br> +;#; 
-</html> +//Todo a punto...// 
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 ==== 15 días por delante y sin nada preparado ==== ==== 15 días por delante y sin nada preparado ====
  
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 {{ eventos:cartel_rm.png }} {{ eventos:cartel_rm.png }}
-<html><div style="text-align: center;"><small>Cartel RetroMañía</small></div><br> +;#; 
-</html> +//Cartel RetroMañía// 
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 ==== Tenemos envoltorio. ¿de qué lo rellenamos? ==== ==== Tenemos envoltorio. ¿de qué lo rellenamos? ====
  
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 {{ eventos:rm-02.jpg }} {{ eventos:rm-02.jpg }}
-<html><div style="text-align: center;"><small>La next gen</small></div><br> +;#; 
-</html>+//La next gen// 
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 Es complicado que personas no conocedoras de los sistemas clásicos se acerquen a su manejo, por lo que la mejor forma de franquear la barrera es a través de los videojuegos. Quién sabe si en futuras ediciones se puede conseguir que programen un poco de ensamblador de Z80... Por nosotros no quedará. Retomando la idea del inicio del párrafo, se dispuso una buena cantidad de juegos clásicos. Uno de los más exitosos fue Midi Maze, en los Atari ST, gracias al juego por red a través del interface MIDI. Muchos fueron los que compitieron por exterminar al adversario. ¿Quién puede resistirse cuándo tu rival te sonríe a punto de morir? Es complicado que personas no conocedoras de los sistemas clásicos se acerquen a su manejo, por lo que la mejor forma de franquear la barrera es a través de los videojuegos. Quién sabe si en futuras ediciones se puede conseguir que programen un poco de ensamblador de Z80... Por nosotros no quedará. Retomando la idea del inicio del párrafo, se dispuso una buena cantidad de juegos clásicos. Uno de los más exitosos fue Midi Maze, en los Atari ST, gracias al juego por red a través del interface MIDI. Muchos fueron los que compitieron por exterminar al adversario. ¿Quién puede resistirse cuándo tu rival te sonríe a punto de morir?
  
 Los que ya tienen sabido de memoria el catálogo de videojuegos de la época, tuvieron la posibilidad de conocer alguno de los próximos lanzamientos de Computer EmuZone Game Studio. Angel Ló (Anjuel) estuvo representando al grupo, y gracias a él se pudieron probar versiones beta de alguno de los próximos lanzamientos para Spectrum: Los que ya tienen sabido de memoria el catálogo de videojuegos de la época, tuvieron la posibilidad de conocer alguno de los próximos lanzamientos de Computer EmuZone Game Studio. Angel Ló (Anjuel) estuvo representando al grupo, y gracias a él se pudieron probar versiones beta de alguno de los próximos lanzamientos para Spectrum:
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   * UWOL, programado por na_th_an: un plataformas con recogida de objetos ante el acecho de decenas de enemigos repartidos por multitud de niveles.   * UWOL, programado por na_th_an: un plataformas con recogida de objetos ante el acecho de decenas de enemigos repartidos por multitud de niveles.
   * Ilogicall, programado por Benway: la adaptación de los nonogramas del Picross que triunfa en Nintendo DS.   * Ilogicall, programado por Benway: la adaptación de los nonogramas del Picross que triunfa en Nintendo DS.
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 {{ eventos:rm-cez.png }} {{ eventos:rm-cez.png }}
-<html><div style="text-align: center;"><small>UWOL y "need speed"</small></div><br> +;#; 
-</html> +//UWOL y "Need Speed"// 
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 ==== Aún queda sitio para "Los otros" ==== ==== Aún queda sitio para "Los otros" ====
  
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 ==== Diga 100001 ==== ==== Diga 100001 ====
  
Línea 319: Línea 367:
  
 {{ eventos:rm-03.jpg }} {{ eventos:rm-03.jpg }}
-<html><div style="text-align: center;"><small>José Leandro comprobando la memoria de un "gomas"</small></div><br> +;#; 
-</html>+//José Leandro comprobando la memoria de un "gomas"// 
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 ==== Oiga, todo esto ya lo tengo muy visto... ==== ==== Oiga, todo esto ya lo tengo muy visto... ====
  
Línea 336: Línea 387:
  
 {{ eventos:rm-04.jpg }} {{ eventos:rm-04.jpg }}
-<html><div style="text-align: center;"><small>Salvador y Eduardo mostrando el One Chip MSX</small></div><br> +;#; 
-</html>+//Salvador y Eduardo mostrando el One Chip MSX// 
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 ==== La traca final ==== ==== La traca final ====
  
Línea 346: Línea 400:
  
 Como ponentes participaron: Como ponentes participaron:
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   * José Leandro Novellón, desarrollador de hardware para ordenadores de 8 bits, miembro del colectivo Speccy.org.   * José Leandro Novellón, desarrollador de hardware para ordenadores de 8 bits, miembro del colectivo Speccy.org.
   * Eduardo Mena (profesor titular del Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas, Universidad de Zaragoza).   * Eduardo Mena (profesor titular del Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas, Universidad de Zaragoza).
Línea 352: Línea 407:
  
 {{ eventos:rm-05.jpg }} {{ eventos:rm-05.jpg }}
-<html><div style="text-align: center;"><small>Nuestros cuatro ponentes</small></div><br> +;#; 
-</html>+//Nuestros cuatro ponentes// 
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 La moderación corrió a cargo de Iñaki Grao, presidente de la Asociación RetroAcción. Durante 90 minutos se habló de las diferentes formas de disfrutar y entender esta afición: creación de nuevo hardware y software y preservación del antiguo, generación de nuevos contenidos y reuniones, planteamiento desde un punto de vista académico, disfrute vegetativo... Como es habitual, la participación del público en forma de preguntas enriqueció el debate, que para variar, se hizo corto.  La moderación corrió a cargo de Iñaki Grao, presidente de la Asociación RetroAcción. Durante 90 minutos se habló de las diferentes formas de disfrutar y entender esta afición: creación de nuevo hardware y software y preservación del antiguo, generación de nuevos contenidos y reuniones, planteamiento desde un punto de vista académico, disfrute vegetativo... Como es habitual, la participación del público en forma de preguntas enriqueció el debate, que para variar, se hizo corto. 
Línea 359: Línea 416:
  
  
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 ==== Echando el cierre ==== ==== Echando el cierre ====
  
Línea 365: Línea 422:
  
 {{ eventos:rm-06.jpg }} {{ eventos:rm-06.jpg }}
-<html><div style="text-align: center;"><small>Visitantes en la zona interactiva</small></div><br> +;#; 
-</html>+//Visitantes en la zona interactiva// 
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 +\\ 
  
 En caso de que te hayas quedado con ganas de ver más, no dejes de visitar las webs de RetroMañía y RetroAcción, donde se irán publicando más contenidos en un futuro. En caso de que te hayas quedado con ganas de ver más, no dejes de visitar las webs de RetroMañía y RetroAcción, donde se irán publicando más contenidos en un futuro.
  
-===== Links ===== +\\  
- +===== Enlaces =====
- +
-Retroeuskal: http://www.retroeuskal.org/ +
- +
-Asociación RetroAcción: http://www.retroaccion.org/+
  
-Red@ton: http://www.redaton.es/ 
  
 +  * Retroeuskal: http://www.retroeuskal.org/
 +  * Asociación RetroAcción: http://www.retroaccion.org/
 +  * Red@ton: http://www.redaton.es/
  
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 +**Javier Vispe\\ Enero 2008\\ MagazineZX #16**
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  • eventos/retroeuskal-y-retromania_2007.1237808387.txt.gz
  • Última modificación: 23-03-2009 11:39
  • (editor externo)