entrevistas:entrevista_quasarsoft

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entrevistas:entrevista_quasarsoft [20-03-2009 17:46] sromeroentrevistas:entrevista_quasarsoft [20-03-2009 17:47] sromero
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 \\ **Gracias por atendernos y, especialmente, por haber mantenido guardado todo este material sobre Vega Solaris. Simplemente, si queréis añadir o decir algo a nuestros lectores, este es vuestro espacio...**\\ \\  \\ **Gracias por atendernos y, especialmente, por haber mantenido guardado todo este material sobre Vega Solaris. Simplemente, si queréis añadir o decir algo a nuestros lectores, este es vuestro espacio...**\\ \\ 
  
-//**Fernando**//: Retomando el tema del cine que mencioné al principio de la entrevista, quisiera incidir en la relación entre ambos medios, no sólo por el interés o fascinación que pueden presentarse simultáneamente por ambos. En la pasada mesa redonda "Historia del videojuego en España" que se celebró en abril de 2005 en la Universidad de Zaragora y hablando con Gonzalo Suárez (alias Gonzo, autor de Commandos y fundador de Pyro Studios, la empresa española de videojuegos con mayor impacto internacional) vi que él también tiene sus raíces en el cine. Observando las producciones recientes en videojuegos, se hace evidente que en las presentaciones se elabora material cinematográfico en el que participan elementos tales como el montaje, la narrativa, el guión, el ritmo, la banda sonora y los efectos sonoros. Esto se extiende al videojuego en sí y somos testigos de aventuras cada vez más parecidas a películas interactivas.\\ Mi participación más activa en el desarrollo de un videojuego de orientación profesional ha sido Vega Solaris; sin embargo, he estado y estoy relacionado con proyectos gráficos y videojuegos a lo largo de mi carrera, aunque a partir de entonces relegados a un segundo plano. En concreto he dirigido algunos proyectos de sistemas informáticos de la Ingeniería de Informática de la UCM como simuladores de vuelo de helicóptero y un videojuego en primera persona del tipo shoot'em up. Los simuladores los desarrollamos por una parte en C++ y DirectX y por otra con Simulink sobre Matlab y el paquete de realidad virtual. También participo en un proyecto del Departamento de Arquitectura de Computadores y Automática para el control automático de vuelo de helicópteros a escala, para el que hay que desarrollar el software de simulación, control y construir la mecánica de la maqueta. Colaboramos en este proyecto con el Instituto de Automática Industrial del CSIC (Centro Superior de Investigaciones Científicas), que actualmente ha desarrollado una plataforma para llevar a cabo las mediciones de parámetros físicos de la maqueta con objeto de incorporarlos en el simulador de vuelo.\\ Finalmente quisiera indicar mi participación en el máster en desarrollo de videojuegos de la UCM, que se imparte en colaboración con Pyro Studios. Mi papel en este máster es la dirección de un proyecto que llevan a cabo tres alumnos. El proyecto está inspirado en la película (otra relación entre videojuegos y cine) Minority Report y en el primer hito de abril los alumnos han presentado un ejecutable del juego que consiste en carreras de coches magnéticos que circulan por cualquier superficie, ya sea suelo, pared con cualquier inclinación o techo. Este ejecutable ya es jugable y causa adicción, signo de que el proyecto, cuando termine, tiene visos de ser muy interesante. Como colofón, quisiera recalcar la importancia que tiene presentar un proyecto cerrado (un videojuego que funcione) a los (pocos) empresarios de videojuegos en nuestro país si queremos trabajar en ello, como así coincidimos por ejemplo con Gonzo.\\ Para saber más, se puede consultar http://www.fdi.ucm.es/profesor/fernan/fsp+//**Fernando**//: Retomando el tema del cine que mencioné al principio de la entrevista, quisiera incidir en la relación entre ambos medios, no sólo por el interés o fascinación que pueden presentarse simultáneamente por ambos. En la pasada mesa redonda "Historia del videojuego en España" que se celebró en abril de 2005 en la Universidad de Zaragora y hablando con Gonzalo Suárez (alias Gonzo, autor de Commandos y fundador de Pyro Studios, la empresa española de videojuegos con mayor impacto internacional) vi que él también tiene sus raíces en el cine. Observando las producciones recientes en videojuegos, se hace evidente que en las presentaciones se elabora material cinematográfico en el que participan elementos tales como el montaje, la narrativa, el guión, el ritmo, la banda sonora y los efectos sonoros. Esto se extiende al videojuego en sí y somos testigos de aventuras cada vez más parecidas a películas interactivas.\\ Mi participación más activa en el desarrollo de un videojuego de orientación profesional ha sido Vega Solaris; sin embargo, he estado y estoy relacionado con proyectos gráficos y videojuegos a lo largo de mi carrera, aunque a partir de entonces relegados a un segundo plano. En concreto he dirigido algunos proyectos de sistemas informáticos de la Ingeniería de Informática de la UCM como simuladores de vuelo de helicóptero y un videojuego en primera persona del tipo shoot'em up. Los simuladores los desarrollamos por una parte en C++ y DirectX y por otra con Simulink sobre Matlab y el paquete de realidad virtual. También participo en un proyecto del Departamento de Arquitectura de Computadores y Automática para el control automático de vuelo de helicópteros a escala, para el que hay que desarrollar el software de simulación, control y construir la mecánica de la maqueta. Colaboramos en este proyecto con el Instituto de Automática Industrial del CSIC (Centro Superior de Investigaciones Científicas), que actualmente ha desarrollado una plataforma para llevar a cabo las mediciones de parámetros físicos de la maqueta con objeto de incorporarlos en el simulador de vuelo.\\ Finalmente quisiera indicar mi participación en el máster en desarrollo de videojuegos de la UCM, que se imparte en colaboración con Pyro Studios. Mi papel en este máster es la dirección de un proyecto que llevan a cabo tres alumnos. El proyecto está inspirado en la película (otra relación entre videojuegos y cine) Minority Report y en el primer hito de abril los alumnos han presentado un ejecutable del juego que consiste en carreras de coches magnéticos que circulan por cualquier superficie, ya sea suelo, pared con cualquier inclinación o techo. Este ejecutable ya es jugable y causa adicción, signo de que el proyecto, cuando termine, tiene visos de ser muy interesante. Como colofón, quisiera recalcar la importancia que tiene presentar un proyecto cerrado (un videojuego que funcione) a los (pocos) empresarios de videojuegos en nuestro país si queremos trabajar en ello, como así coincidimos por ejemplo con Gonzo.\\ Para saber más, se puede consultar http://www.fdi.ucm.es/profesor/fernan/fsp .
  
 //**Carlos**//: Yo no soy tan elocuente como Fernando, gracias a vosotros por vuestro interés y por ayudarnos a recuperar el Vega de las cajas de cintas viejas. //**Carlos**//: Yo no soy tan elocuente como Fernando, gracias a vosotros por vuestro interés y por ayudarnos a recuperar el Vega de las cajas de cintas viejas.
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  • Última modificación: 20-03-2009 20:24
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