entrevistas:entrevista_isidrogilabert

Diferencias

Muestra las diferencias entre dos versiones de la página.

Enlace a la vista de comparación

Ambos lados, revisión anterior Revisión previa
Próxima revisión
Revisión previa
entrevistas:entrevista_isidrogilabert [17-03-2009 21:59] sromeroentrevistas:entrevista_isidrogilabert [18-03-2009 06:23] (actual) sromero
Línea 4: Línea 4:
  
 <html><table border=0> <html><table border=0>
-<tr><td><em>"Hostages seguirá siendo uno de los juegos de <BR>los que más orgulloso me siento de haber programado."</em></td><td></html>+<tr><td><em><font size=+1>"Hostages seguirá siendo uno de los juegos de <BR>los que más orgulloso me siento de haber programado."</font></em></td><td></html>
 {{ :entrevistas:gilabert_1.jpg|Isidro Gilabert}} {{ :entrevistas:gilabert_1.jpg|Isidro Gilabert}}
 <html></td></tr></table></html> <html></td></tr></table></html>
Línea 99: Línea 99:
 Sólo añadir un agradecimiento aun más grande a todos los que aún recordáis esos juegos de Spectrum que tantos buenos momentos nos han hecho pasar a todos... Sin esos juegos, sin toda esa gente que los compraba, los disfrutaba, los pokeaba, los jugaba con su vecino y los acababa, seguramente ahora no estaríamos hablando de consolas de 128 bits, de juegos con presupuestos de 3 millones de dólares, de teléfonos móviles con videojuegos, etc. El Spectrum es buena parte de la historia de los videojuegos, y merece un homenaje como el que le hacéis desde estas páginas, para que nuestros hijos y nietos recuerden cómo se metieron por primera vez a gran escala los videojuegos en tantos hogares y en el corazón de tantas personas. Sólo añadir un agradecimiento aun más grande a todos los que aún recordáis esos juegos de Spectrum que tantos buenos momentos nos han hecho pasar a todos... Sin esos juegos, sin toda esa gente que los compraba, los disfrutaba, los pokeaba, los jugaba con su vecino y los acababa, seguramente ahora no estaríamos hablando de consolas de 128 bits, de juegos con presupuestos de 3 millones de dólares, de teléfonos móviles con videojuegos, etc. El Spectrum es buena parte de la historia de los videojuegos, y merece un homenaje como el que le hacéis desde estas páginas, para que nuestros hijos y nietos recuerden cómo se metieron por primera vez a gran escala los videojuegos en tantos hogares y en el corazón de tantas personas.
  
-\\ **HORACE**+\\  
 +;;# 
 +**HORACE\\ Enero 2004\\ MagazineXZ #5** 
 +;;#
  
  • entrevistas/entrevista_isidrogilabert.1237327183.txt.gz
  • Última modificación: 17-03-2009 21:59
  • por sromero