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entrevistas:entrevista_isidrogilabert [17-03-2009 21:43] – sromero | entrevistas:entrevista_isidrogilabert [18-03-2009 06:23] (actual) – sromero | ||
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Isidro sigue al frente de una de las pocas empresas españolas que sobrevivieron al fin de la época dorada de los 8 bits. Actualmente es director de la compañía Bit Managers (nuevo nombre de New Frontier) y como podréis comprobar en esta entrevista no olvida los buenos viejos tiempos... | Isidro sigue al frente de una de las pocas empresas españolas que sobrevivieron al fin de la época dorada de los 8 bits. Actualmente es director de la compañía Bit Managers (nuevo nombre de New Frontier) y como podréis comprobar en esta entrevista no olvida los buenos viejos tiempos... | ||
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\\ **¿Con qué ordenador empezaste y cómo aprendiste a programar? ¿Qué cosas hiciste antes de formar parte de New Frontier?** | \\ **¿Con qué ordenador empezaste y cómo aprendiste a programar? ¿Qué cosas hiciste antes de formar parte de New Frontier?** | ||
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Por aquella época habíamos hecho algunas conversiones de juegos de Spectrum a MSX, y un " | Por aquella época habíamos hecho algunas conversiones de juegos de Spectrum a MSX, y un " | ||
- | El juego | + | |
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\\ **¿Os proporcionó Infogrames el material necesario (código fuente, gráficos, músicas...) para desarrollar las versiones de 8 bits?** | \\ **¿Os proporcionó Infogrames el material necesario (código fuente, gráficos, músicas...) para desarrollar las versiones de 8 bits?** | ||
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No llegué a ver ninguna copia pirata de Time Out, aunque de Hostages sí... Básicamente, | No llegué a ver ninguna copia pirata de Time Out, aunque de Hostages sí... Básicamente, | ||
- | "The Light Corridor" | + | |
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\\ **Tengo entendido que desarrollasteis una versión de The Light Corridor para Sam Coupé, ¿qué os pareció este ordenador? ¿Se llegó a comercializar este juego?** | \\ **Tengo entendido que desarrollasteis una versión de The Light Corridor para Sam Coupé, ¿qué os pareció este ordenador? ¿Se llegó a comercializar este juego?** | ||
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Algunas cosas mucho, otras menos, pero en el fondo lo importante sigue siendo lo mismo. Si haces lo que te gusta, y tienes un equipo al que le gusta hacer videojuegos y que cree en sí mismo y en la gente que le rodea, consigues que tu trabajo guste y que te sirva para vivir de él. Los proyectos son más complejos, los plazos más largos, la tecnología más compleja, pero la calidad humana del equipo humano es la base, y de ellos depende que la empresa siga produciendo buenos productos. | Algunas cosas mucho, otras menos, pero en el fondo lo importante sigue siendo lo mismo. Si haces lo que te gusta, y tienes un equipo al que le gusta hacer videojuegos y que cree en sí mismo y en la gente que le rodea, consigues que tu trabajo guste y que te sirva para vivir de él. Los proyectos son más complejos, los plazos más largos, la tecnología más compleja, pero la calidad humana del equipo humano es la base, y de ellos depende que la empresa siga produciendo buenos productos. | ||
- | El último desarrollo de New Frontier para Spectrum, | + | |
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\\ **New Frontier es una de las pocas compañías que aún hoy perdura (bajo el nombre de Bit Managers) y que dio el salto al mundo de las consolas. ¿Fue una transición costosa? ¿En qué manera os afectó el cambio de desarrollar para otras máquinas, por entonces " | \\ **New Frontier es una de las pocas compañías que aún hoy perdura (bajo el nombre de Bit Managers) y que dio el salto al mundo de las consolas. ¿Fue una transición costosa? ¿En qué manera os afectó el cambio de desarrollar para otras máquinas, por entonces " | ||
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Sólo añadir un agradecimiento aun más grande a todos los que aún recordáis esos juegos de Spectrum que tantos buenos momentos nos han hecho pasar a todos... Sin esos juegos, sin toda esa gente que los compraba, los disfrutaba, los pokeaba, los jugaba con su vecino y los acababa, seguramente ahora no estaríamos hablando de consolas de 128 bits, de juegos con presupuestos de 3 millones de dólares, de teléfonos móviles con videojuegos, | Sólo añadir un agradecimiento aun más grande a todos los que aún recordáis esos juegos de Spectrum que tantos buenos momentos nos han hecho pasar a todos... Sin esos juegos, sin toda esa gente que los compraba, los disfrutaba, los pokeaba, los jugaba con su vecino y los acababa, seguramente ahora no estaríamos hablando de consolas de 128 bits, de juegos con presupuestos de 3 millones de dólares, de teléfonos móviles con videojuegos, | ||
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+ | **HORACE\\ Enero 2004\\ MagazineXZ #5** | ||
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