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entrevistas:entrevista_isidrogilabert [17-03-2009 21:42] – sromero | entrevistas:entrevista_isidrogilabert [18-03-2009 06:23] (actual) – sromero | ||
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Isidro sigue al frente de una de las pocas empresas españolas que sobrevivieron al fin de la época dorada de los 8 bits. Actualmente es director de la compañía Bit Managers (nuevo nombre de New Frontier) y como podréis comprobar en esta entrevista no olvida los buenos viejos tiempos... | Isidro sigue al frente de una de las pocas empresas españolas que sobrevivieron al fin de la época dorada de los 8 bits. Actualmente es director de la compañía Bit Managers (nuevo nombre de New Frontier) y como podréis comprobar en esta entrevista no olvida los buenos viejos tiempos... | ||
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\\ **¿Con qué ordenador empezaste y cómo aprendiste a programar? ¿Qué cosas hiciste antes de formar parte de New Frontier?** | \\ **¿Con qué ordenador empezaste y cómo aprendiste a programar? ¿Qué cosas hiciste antes de formar parte de New Frontier?** | ||
- | El primer teclado de ordenador que tuve fue la foto de un teclado de Spectrum 48K... Ahí tecleé mis primeros programas, incluso llegaron casi a borrarse las teclas de Symbol Shift y Caps Shift. Pero el primer ordenador de verdad que pude tocar fue un Dragon 32 (creo que era 32...). En un Dragon hice mi primer videojuego, al que sólo jugaron tres personas, el dueño del ordenador, su hermano y yo. Poco después mis padres pudieron comprarme mi primer ordenador, un Spectrum +, con el que seguí aprendiendo a programar, a base de leer revistas y de practicar, nunca he pensado que haya otra manera de aprender a hacer videojuegos. Hice un par de juegos muy sencillos en casa, que nunca se publicaron, pero que hace poco descubrí que circulan por internet, ¡porque un amigo me los envió! | + | \\ El primer teclado de ordenador que tuve fue la foto de un teclado de Spectrum 48K... Ahí tecleé mis primeros programas, incluso llegaron casi a borrarse las teclas de Symbol Shift y Caps Shift. Pero el primer ordenador de verdad que pude tocar fue un Dragon 32 (creo que era 32...). En un Dragon hice mi primer videojuego, al que sólo jugaron tres personas, el dueño del ordenador, su hermano y yo. Poco después mis padres pudieron comprarme mi primer ordenador, un Spectrum +, con el que seguí aprendiendo a programar, a base de leer revistas y de practicar, nunca he pensado que haya otra manera de aprender a hacer videojuegos. Hice un par de juegos muy sencillos en casa, que nunca se publicaron, pero que hace poco descubrí que circulan por internet, ¡porque un amigo me los envió! |
\\ **¿Cómo surgió New Frontier y quiénes las formásteis inicialmente? | \\ **¿Cómo surgió New Frontier y quiénes las formásteis inicialmente? | ||
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Por aquella época habíamos hecho algunas conversiones de juegos de Spectrum a MSX, y un " | Por aquella época habíamos hecho algunas conversiones de juegos de Spectrum a MSX, y un " | ||
- | El juego | + | |
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\\ **¿Os proporcionó Infogrames el material necesario (código fuente, gráficos, músicas...) para desarrollar las versiones de 8 bits?** | \\ **¿Os proporcionó Infogrames el material necesario (código fuente, gráficos, músicas...) para desarrollar las versiones de 8 bits?** | ||
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No llegué a ver ninguna copia pirata de Time Out, aunque de Hostages sí... Básicamente, | No llegué a ver ninguna copia pirata de Time Out, aunque de Hostages sí... Básicamente, | ||
- | "The Light Corridor" | + | |
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\\ **Tengo entendido que desarrollasteis una versión de The Light Corridor para Sam Coupé, ¿qué os pareció este ordenador? ¿Se llegó a comercializar este juego?** | \\ **Tengo entendido que desarrollasteis una versión de The Light Corridor para Sam Coupé, ¿qué os pareció este ordenador? ¿Se llegó a comercializar este juego?** | ||
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Algunas cosas mucho, otras menos, pero en el fondo lo importante sigue siendo lo mismo. Si haces lo que te gusta, y tienes un equipo al que le gusta hacer videojuegos y que cree en sí mismo y en la gente que le rodea, consigues que tu trabajo guste y que te sirva para vivir de él. Los proyectos son más complejos, los plazos más largos, la tecnología más compleja, pero la calidad humana del equipo humano es la base, y de ellos depende que la empresa siga produciendo buenos productos. | Algunas cosas mucho, otras menos, pero en el fondo lo importante sigue siendo lo mismo. Si haces lo que te gusta, y tienes un equipo al que le gusta hacer videojuegos y que cree en sí mismo y en la gente que le rodea, consigues que tu trabajo guste y que te sirva para vivir de él. Los proyectos son más complejos, los plazos más largos, la tecnología más compleja, pero la calidad humana del equipo humano es la base, y de ellos depende que la empresa siga produciendo buenos productos. | ||
- | El último desarrollo de New Frontier para Spectrum, | + | |
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\\ **New Frontier es una de las pocas compañías que aún hoy perdura (bajo el nombre de Bit Managers) y que dio el salto al mundo de las consolas. ¿Fue una transición costosa? ¿En qué manera os afectó el cambio de desarrollar para otras máquinas, por entonces " | \\ **New Frontier es una de las pocas compañías que aún hoy perdura (bajo el nombre de Bit Managers) y que dio el salto al mundo de las consolas. ¿Fue una transición costosa? ¿En qué manera os afectó el cambio de desarrollar para otras máquinas, por entonces " | ||
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Sólo añadir un agradecimiento aun más grande a todos los que aún recordáis esos juegos de Spectrum que tantos buenos momentos nos han hecho pasar a todos... Sin esos juegos, sin toda esa gente que los compraba, los disfrutaba, los pokeaba, los jugaba con su vecino y los acababa, seguramente ahora no estaríamos hablando de consolas de 128 bits, de juegos con presupuestos de 3 millones de dólares, de teléfonos móviles con videojuegos, | Sólo añadir un agradecimiento aun más grande a todos los que aún recordáis esos juegos de Spectrum que tantos buenos momentos nos han hecho pasar a todos... Sin esos juegos, sin toda esa gente que los compraba, los disfrutaba, los pokeaba, los jugaba con su vecino y los acababa, seguramente ahora no estaríamos hablando de consolas de 128 bits, de juegos con presupuestos de 3 millones de dólares, de teléfonos móviles con videojuegos, | ||
- | \\ **HORACE** | + | \\ |
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+ | **HORACE\\ Enero 2004\\ MagazineXZ #5** | ||
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