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Sinclair ZX Spectrum. Manual de programación en BASIC (16k y 48K "Gomas")
Índice
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- Programas.
- Números de línea.
- Edición correctora de programas con el empleo de ↓, <html>↑</html y EDIT, RUN y LIST.
- GO TO, CONTINUE, INPUT, NEW, REM y PRINT.
- STOP en entrada de datos.
- BREAK.
CAPITULO 3
Decisiones IF, STOP. =, <, >, ⇐, >=, <> CAPITULO 4
Iteración con bucles FOR, NEXT, TO, STEP. Introducción de bucles FOR-NEXT CAPITULO 5
Subrutinas GOSUB, RETURN. CAPITULO 6
READ, DATA, RESTORE CAPITULO 7
Expresiones Expresiones matemáticas con el empleo de +, -, *, /. Notación científica y nombres de variables. CAPITULO 8
Cadenas Manipulación de cadenas y fragmentación. CAPITULO 9
Funciones Funciones definibles por el usuario y otras fácilmente disponibles en el ZX Spectrum con el empleo de DEF, LEN, STR$, VAL, SGN, ABS, INT, SQR, FN CAPITULO 10
Funciones matemáticas Incluyendo la trigonometría sencilla , PI, EXP, LN, SIN, COS, TAN, ASN, ACS, ATN CAPITULO 11
Números aleatorios con el empleo de RANDOMIZE y RND CAPITULO 12
Matrices Matrices numéricas y cadenas DIM CAPITULO 13
Condiciones y expresiones lógicas AND, OR, NOT CAPITULO 14
El juego de caracteres Una descripción del juego de caracteres del ZX Spectrum incluyendo gráficos y formas de elaborar sus propios caracteres gráficos. CODE, CHR$, POKE, PEEK, USR, BIN CAPITULO 15
Más sobre PRINT e INPUT Algunos usos más complicados de estos comandos con el empleo de separadores: , ; ', TAB, AT, LINE y CLS CAPITULO 16
Colores INK, PAPER, FLASH, BRIGHT, INVERSE, OVER, BORDER CAPITULO 17
Gráficos PLOT, DRAW, CIRCLE, POINT CAPITULO 18
Movimiento Gráficos animados con el empleo de PAUSE, INKEY$ y PEEK CAPITULO 19
BEEP Las capacidades sonoras del ZX Spectrum con el empleo de BEEP CAPITULO 20
Almacenamiento en cinta Cómo almacenar sus programas en cinta de cassette SAVE, LOAD, VERIFY, MERGE CAPITULO 21
La impresora ZX LLIST, LPRINT, COPY CAPITULO 22
Otros equipos Forma de conectar el ZX Spectrum a otras máquinas y dispositivos CAPITULO 23
IN y OUT Conectores de entrada/salida y sus usos IN, OUT CAPITULO 24
La memoria Un vistazo a los elementos funcionales internos del ZX Spectrum CLEAR CAPITULO 25
Las variables del sistema CAPITULO 26
Empleo del código máquina Introducción de USR con un argumento numérico
Sinclair ZX Spectrum manual de BASIC. Por Steven Vickers y Robin Bradbeer. Traducido y adaptado por Investronica, S.A. Primera edición 1982 (C) 1982 by Sinclair Research Limited. Depósito Legal: M. 8.165-1983 Transcrito del original y maquetado en HTML por Miguel A. García Prada 2003-2004. Ilustraciones escaneadas y tratadas del original por David Muriel.