cursos:z88dk:sprites4

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Línea 415: Línea 415:
  
 Como veremos más adelante, deberemos implementar algún mecanismo para limitar la zona por donde nuestros sprites se van a desplazar. La forma de hacer esto es mediante simples comparaciones, comprobando que el lugar al que vamos a desplazar el sprite no este fuera de la pantalla (o de la zona donde queremos que permanezca). Como veremos más adelante, deberemos implementar algún mecanismo para limitar la zona por donde nuestros sprites se van a desplazar. La forma de hacer esto es mediante simples comparaciones, comprobando que el lugar al que vamos a desplazar el sprite no este fuera de la pantalla (o de la zona donde queremos que permanezca).
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Línea 432: Línea 433:
 El siguiente código muestra las modificaciones realizadas al programa anterior para poder añadirle color al sprite de nuestro bicho, y que pasaremos a explicar a continuación: El siguiente código muestra las modificaciones realizadas al programa anterior para poder añadirle color al sprite de nuestro bicho, y que pasaremos a explicar a continuación:
  
 +<code c>
 #include <spritepack.h> #include <spritepack.h>
 #include <stdlib.h> #include <stdlib.h>
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  • Última modificación: 24-02-2020 19:25
  • por falvarez