cursos:z88dk:contenidos

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 +====== Introducción a Z88DK (II) ======
  
 ===== Contenidos de Z88DK ===== ===== Contenidos de Z88DK =====
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     * **string.h**: equivalente al string.h del lenguaje C estándar. Contiene métodos para crear cadenas, concatenarlas, estimar su longitud, compararlas, obtener posiciones de caracteres dentro de cadenas, obtener tokens, etc. Es curioso resaltar que también se incluye el archivo strings.h, el cual tan solo contiene un #include . El autor del presente texto supone que la causa será mantener la compatibilidad con programas realizados con versiones anteriores de la librería.     * **string.h**: equivalente al string.h del lenguaje C estándar. Contiene métodos para crear cadenas, concatenarlas, estimar su longitud, compararlas, obtener posiciones de caracteres dentro de cadenas, obtener tokens, etc. Es curioso resaltar que también se incluye el archivo strings.h, el cual tan solo contiene un #include . El autor del presente texto supone que la causa será mantener la compatibilidad con programas realizados con versiones anteriores de la librería.
  
-      Uno de los sencillos ejemplos que acompañan a z88dk. El texto en acción. +{{ cursos:z88dk:z88dk2_1.png |Uno de los sencillos ejemplos que acompañan a z88dk. El texto en acción.}} 
-      Uno de los sencillos ejemplos que acompañan a z88dk. El texto en acción.+
  
     * **ctype.h**: funciones para el manejo de carácteres. Permiten comprobar si un carácter es un ASCII, es un carácter de control, es numérico, es alfanumérico, es imprimible, está en mayúsculas o minúsculas, etc. También se permite pasar un carácter a mayúsculas o minúsculas.     * **ctype.h**: funciones para el manejo de carácteres. Permiten comprobar si un carácter es un ASCII, es un carácter de control, es numérico, es alfanumérico, es imprimible, está en mayúsculas o minúsculas, etc. También se permite pasar un carácter a mayúsculas o minúsculas.
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     * **graphics.h**: rutinas gráficas básicas; dibujo de líneas, círculos, cajas, puntos, rellenar figuras, borrar puntos, borrado de la pantalla (o un área de la misma). Se permite tambien el empleo de XOR con puntos. El XOR es una operación lógica que devuelve 1 si los dos operandos son distintos. Se suele utilizar en gráficos para realizar mascaras, o para dibujar y borrar sprites. Al final del fichero hay unas funciones no utilizables por el Spectrum, como por ejemplo una para crear ventanas. Como se puede observar, la mayoría de las rutinas gráficas de graphics.h se refieren al dibujo de primitivas, lo cual se puede realizar sin ningún problema en BASIC, por lo que en un principio parece bastante limitado.     * **graphics.h**: rutinas gráficas básicas; dibujo de líneas, círculos, cajas, puntos, rellenar figuras, borrar puntos, borrado de la pantalla (o un área de la misma). Se permite tambien el empleo de XOR con puntos. El XOR es una operación lógica que devuelve 1 si los dos operandos son distintos. Se suele utilizar en gráficos para realizar mascaras, o para dibujar y borrar sprites. Al final del fichero hay unas funciones no utilizables por el Spectrum, como por ejemplo una para crear ventanas. Como se puede observar, la mayoría de las rutinas gráficas de graphics.h se refieren al dibujo de primitivas, lo cual se puede realizar sin ningún problema en BASIC, por lo que en un principio parece bastante limitado.
  
-      Desde sencillas rutinas gráficas que podríamos crear con el BASIC gracias a graphics.h... +{{ cursos:z88dk:z88dk2_3.png |Desde sencillas rutinas gráficas que podríamos crear con el BASIC gracias a graphics.h...}} 
-      Desde sencillas rutinas gráficas que podríamos crear con el BASIC gracias a graphics.h...+
  
     * **sound.h**: rutinas para sonido de 1 bit, es decir, nada de polifonías. Esto, una vez más (como en el caso de graphics.h) es bastante limitado. Se puede producir un sonido durante un tiempo determinado, ya sea indicando periodo o frecuencia. También se pueden hacer sonar notas sucesivas mediante una función que acepta como parámetro una cadena, que represente la melodía.     * **sound.h**: rutinas para sonido de 1 bit, es decir, nada de polifonías. Esto, una vez más (como en el caso de graphics.h) es bastante limitado. Se puede producir un sonido durante un tiempo determinado, ya sea indicando periodo o frecuencia. También se pueden hacer sonar notas sucesivas mediante una función que acepta como parámetro una cadena, que represente la melodía.
     * **games.h**: funciones interesantes, si lo que deseamos con z88dk es crear juegos. Contiene funciones para el manejo de sprites (obtener un sprite de la pantalla - función no terminada, dibujar un sprite de tamaño variable en la pantalla, funciones para joysticks, y definición de constantes referidas a operaciones lógicas con los sprites). Las variables que representan a los sprites se almacenan como punteros a void, es decir, como punteros a una dirección de memoria en los que no se especifica el formato. Ya veremos cual es dicho formato en próximos artículos. Lo que queda claro es que quizás el apoyo para la realización de juegos es algo pobre. No hay nada referente a scroll, no hay nada referente a colisiones, etc.     * **games.h**: funciones interesantes, si lo que deseamos con z88dk es crear juegos. Contiene funciones para el manejo de sprites (obtener un sprite de la pantalla - función no terminada, dibujar un sprite de tamaño variable en la pantalla, funciones para joysticks, y definición de constantes referidas a operaciones lógicas con los sprites). Las variables que representan a los sprites se almacenan como punteros a void, es decir, como punteros a una dirección de memoria en los que no se especifica el formato. Ya veremos cual es dicho formato en próximos artículos. Lo que queda claro es que quizás el apoyo para la realización de juegos es algo pobre. No hay nada referente a scroll, no hay nada referente a colisiones, etc.
  
-      ... hasta cosas más complicadas, e incluso sprites, gracias a games.h. +{{ cursos:z88dk:z88dk2_2.png |... hasta cosas más complicadas, e incluso sprites, gracias a games.h.}} 
-      ... hasta cosas más complicadas, e incluso sprites, gracias a games.h.+
  
     * **rs232.h**: para el manejo del interfaz serie. El spectrum dispone de uno de estos. Aplicaciones de esto las podemos encontrar en internet, como la conexión mediante RS232 entre un Sinclair QL y un Spectrum o el terminal Spectrum que en su día intento llevar a cabo Santiago Romero.     * **rs232.h**: para el manejo del interfaz serie. El spectrum dispone de uno de estos. Aplicaciones de esto las podemos encontrar en internet, como la conexión mediante RS232 entre un Sinclair QL y un Spectrum o el terminal Spectrum que en su día intento llevar a cabo Santiago Romero.
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  • Última modificación: 24-02-2020 19:23
  • por falvarez