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cursos:z88dk:avent1 [09-08-2007 11:38] – sromero | cursos:z88dk:avent1 [24-02-2020 19:23] (actual) – falvarez | ||
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====== Creando una aventura conversacional (I) ====== | ====== Creando una aventura conversacional (I) ====== | ||
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Para tener claro como va a ser el entorno de juego, es necesario dibujar un mapa. En dicho mapa deben estar claras cúales van a ser las localizaciones o habitaciones por las que va a poder desplazarse el jugador, y cómo van a estar conectadas entre sí. En el caso de nuestro ejemplo concreto, vamos a crear un mapa de la taberna de la isla de Melêe, en donde Guybrush, nuestro personaje, buscará a un maestro de piratería. Un mapa perfectamente válido podría ser el siguiente: | Para tener claro como va a ser el entorno de juego, es necesario dibujar un mapa. En dicho mapa deben estar claras cúales van a ser las localizaciones o habitaciones por las que va a poder desplazarse el jugador, y cómo van a estar conectadas entre sí. En el caso de nuestro ejemplo concreto, vamos a crear un mapa de la taberna de la isla de Melêe, en donde Guybrush, nuestro personaje, buscará a un maestro de piratería. Un mapa perfectamente válido podría ser el siguiente: | ||
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Como vemos, cada habitación está numerada. Esto es muy importante, luego veremos por qué. Las líneas que unen dos habitaciones adyacentes indican que dichas habitaciones están comunicadas; | Como vemos, cada habitación está numerada. Esto es muy importante, luego veremos por qué. Las líneas que unen dos habitaciones adyacentes indican que dichas habitaciones están comunicadas; | ||
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Si compilamos y ejecutamos, veremos nuestro primer resultado: se mostrará la descripción de la habitación inicial, y se nos mostrarán las direcciones de salida... y ahí acabará el programa, pues no hemos dicho que haga nada más. | Si compilamos y ejecutamos, veremos nuestro primer resultado: se mostrará la descripción de la habitación inicial, y se nos mostrarán las direcciones de salida... y ahí acabará el programa, pues no hemos dicho que haga nada más. | ||
- | Comienza la aventura | + | {{ cursos: |
- | Comienza la aventura | + | |
===== El intérprete de comandos ===== | ===== El intérprete de comandos ===== | ||
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Y ya está... si compilamos y ejecutamos el .tap en el emulador, veremos como ya podemos movernos por nuestro mundo conversacional. | Y ya está... si compilamos y ejecutamos el .tap en el emulador, veremos como ya podemos movernos por nuestro mundo conversacional. | ||
- | Moviéndonos por el mundo que hemos creado | + | |
- | Moviéndonos por el mundo que hemos creado | + | {{ cursos: |
===== ¿Y ahora qué? ===== | ===== ¿Y ahora qué? ===== | ||
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A partir de ahora, crear la aventura conversacional será tan fácil como añadir nuevos comandos inteligibles por nuestro intérprete de comandos, mediante más sentencias if, y creando las estructuras de datos adecuadas para que eso sea posible. En próximas entregas crearemos objetos y haremos que el jugador pueda interactuar con ellos, al mismo tiempo que veremos algunas opciones más de formateo de texto. | A partir de ahora, crear la aventura conversacional será tan fácil como añadir nuevos comandos inteligibles por nuestro intérprete de comandos, mediante más sentencias if, y creando las estructuras de datos adecuadas para que eso sea posible. En próximas entregas crearemos objetos y haremos que el jugador pueda interactuar con ellos, al mismo tiempo que veremos algunas opciones más de formateo de texto. | ||
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