cursos:ensamblador:lenguaje_2

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cursos:ensamblador:lenguaje_2 [19-01-2024 06:41] sromerocursos:ensamblador:lenguaje_2 [26-03-2024 08:13] (actual) – [Desplazamiento de bits] sromero
Línea 10: Línea 10:
 Para poder continuar con éste y posteriores capítulos del curso será imprescindible haber comprendido y asimilado todos los conocimientos de las entregas anteriores, de modo que si no es así, recomendamos al lector que relea las entregas 1, 2 y 3, y que se asegure de comprender todos los conceptos explicados. Para poder continuar con éste y posteriores capítulos del curso será imprescindible haber comprendido y asimilado todos los conocimientos de las entregas anteriores, de modo que si no es así, recomendamos al lector que relea las entregas 1, 2 y 3, y que se asegure de comprender todos los conceptos explicados.
  
-En esta entrega trataremos las operaciones con bits (''NEG'', ''CPL'', ''BIT'', ''SET'' y ''RES''), las operaciones lógicas (''AND'', ''OR'' y ''XOR'') y las operaciones de desplazamiento de bits (''RR'', ''RL'', ''RLC'', ''RRC'', ''SLA'', ''SRA'' ''SRL'').+En esta entrega trataremos las operaciones con bits (''NEG'', ''CPL'', ''BIT'', ''SET'' y ''RES''), las operaciones lógicas (''AND'', ''OR'' y ''XOR'') y las operaciones de desplazamiento de bits (''RR'', ''RL'', ''RLC'', ''RRC'', ''SLA'', ''SRA''''SRL'' y ''SLI'').
  
 No obstante, antes de pasar a hablar de las operaciones con bits finalizaremos con la descripción de las instrucciones de carga (en este caso las repetitivas), y veremos 4 instrucciones muy sencillas: ''SCF'', ''CCF'', ''NOP'' y ''DAA''. No obstante, antes de pasar a hablar de las operaciones con bits finalizaremos con la descripción de las instrucciones de carga (en este caso las repetitivas), y veremos 4 instrucciones muy sencillas: ''SCF'', ''CCF'', ''NOP'' y ''DAA''.
Línea 39: Línea 39:
  
 <code> <code>
-ldi:    Copiar [HLen [DE]+ldi:    Copiar (HLen [DE]
         DE=DE+1         DE=DE+1
         HL=HL+1         HL=HL+1
         BC=BC-1         BC=BC-1
  
-ldd:    Copiar [HLen [DE]+ldd:    Copiar (HLen [DE]
         DE=DE-1         DE=DE-1
         HL=HL-1         HL=HL-1
Línea 65: Línea 65:
 ldir = Repetir ldi hasta que BC valga 0 ldir = Repetir ldi hasta que BC valga 0
      = Repetir:      = Repetir:
-          Copiar [HLen [DE]+          Copiar (HLen [DE]
           DE=DE+1           DE=DE+1
           HL=HL+1           HL=HL+1
Línea 73: Línea 73:
 lddr = Repetir ldd hasta que BC valga 0 lddr = Repetir ldd hasta que BC valga 0
      = Repetir:      = Repetir:
-          Copiar [HLen [DE]+          Copiar (HLen [DE]
           DE=DE-1           DE=DE-1
           HL=HL-1           HL=HL-1
Línea 237: Línea 237:
 Antes de comenzar con las instrucciones de manipulación de registros y datos a nivel de bits vamos a ver una serie de instrucciones difíciles de encuadrar en futuros apartados y que pueden sernos de utilidad en nuestros programas: Antes de comenzar con las instrucciones de manipulación de registros y datos a nivel de bits vamos a ver una serie de instrucciones difíciles de encuadrar en futuros apartados y que pueden sernos de utilidad en nuestros programas:
  
-    * **scf: Set Carry Flag** : Esta instrucción (que no admite parámetros) pone a 1 el Carry Flag del registro F. Puede sernos útil en determinadas operaciones aritméticas.+    * ''scf''**Set Carry Flag** : Esta instrucción (que no admite parámetros) pone a 1 el Carry Flag del registro F. Puede sernos útil en determinadas operaciones aritméticas.
  
-    * **ccf: Complement Carry Flag** : Esta instrucción (que tampoco admite parámetros) invierte el estado del bit de Carry Flag: si está a 1 lo pone a 0, y viceversa. Puede servirnos para poner a 0 el carry flag mediante la combinación de scf + ccf, aunque esta misma operación se puede realizar con un simple ''and a''.+    * ''ccf''**Complement Carry Flag** : Esta instrucción (que tampoco admite parámetros) invierte el estado del bit de Carry Flag: si está a 1 lo pone a 0, y viceversa. Puede servirnos para poner a 0 el carry flag mediante la combinación de ''scf'' ''ccf'', aunque esta misma operación se puede realizar con un simple ''and a'' u ''or a''.
  
-    * **nop: No OPeration** :  Esta instrucción especial del microprocesador ocupa un byte en el código (opcode $00) y no efectúa ninguna operación ni afecta a ningún flag. En cambio, se toma 4 t-states (t-estados, o ciclos del procesador) para ejecutarse, debido al ciclo de fetch/decode/execute del procesador. ¿Para qué puede servir una instrucción que no realiza ninguna acción y que requiere tiempo del procesador (aunque sea muy poco) para ejecutarse? Por un lado, podemos utilizarla en bucles de retardos (varios ''NOP''s ejecutados en un bucle que se repita varias veces) para poner retardos en nuestros programas o juegos. Por otro, como ocupa un byte en memoria (en el código) y no realiza ninguna operación, podemos utilizarla para rellenar zonas de nuestro código, y así alinear código posterior en una determinada dirección que nos interese.+    * ''nop''**No OPeration** :  Esta instrucción especial del microprocesador ocupa un byte en el código (opcode $00) y no efectúa ninguna operación ni afecta a ningún flag. En cambio, se toma 4 t-states (t-estados, o ciclos del procesador) para ejecutarse, debido al ciclo de fetch/decode/execute del procesador. ¿Para qué puede servir una instrucción que no realiza ninguna acción y que requiere tiempo del procesador (aunque sea muy poco) para ejecutarse? Por un lado, podemos utilizarla en bucles de retardos (varios ''NOP''s ejecutados en un bucle que se repita varias veces) para poner retardos en nuestros programas o juegos. Por otro, como ocupa un byte en memoria (en el código) y no realiza ninguna operación, podemos utilizarla para rellenar zonas de nuestro código, y así alinear código posterior en una determinada dirección que nos interese.
  
-    * **daa: Decimal Adjust Accumulator** : Esta instrucción permite realizar ajustes en los resultados de operaciones con números BCD (tras operaciones aritméticas). ¿Qué son los números en formato BCD? Es una manera de representar números en los registros (o memoria) de forma que de los 8 bits de un byte se utilizan los 4 bits del 0 al 3 para representar un número del 0 al 9 (4 bits = desde 0000 hasta 1111), y los 4 bits del bit 4 al 7 para representar otro número del 0 al 9. A los 2 números BCD juntos se les llama "Byte BCD" o "números en formato BCD". Un número BCD puede estar formado por varios bytes BCD, siendo cada byte 2 cifras del mismo. Así, para representar un número de 10 cifras en BCD sólo es necesario utilizar 5 bytes. Además, podemos utilizar un byte extra que indique la posición de la "coma decimal" para así poder trabajar con números decimales en ensamblador. Si queremos realizar operaciones entre este tipo de números deberemos programarnos nosotros mismos las rutinas para realizarlas. \\ \\ A lo largo del curso no utilizaremos números en BCD y por lo tanto es muy probable que no lleguemos a utilizar daa, pero conviene saber que el Z80 nos brinda la oportunidad de utilizar números más grandes de 16 bits, operando con números en BCD. Para realizar juegos normalmente no necesitaremos de estas instrucciones.+    * ''daa''**Decimal Adjust Accumulator** : Esta instrucción permite realizar ajustes en los resultados de operaciones con números BCD (tras operaciones aritméticas). ¿Qué son los números en formato BCD? Es una manera de representar números en los registros (o memoria) de forma que de los 8 bits de un byte se utilizan los 4 bits del 0 al 3 para representar un número del 0 al 9 (4 bits = desde 0000 hasta 1111), y los 4 bits del bit 4 al 7 para representar otro número del 0 al 9. A los 2 números BCD juntos se les llama "Byte BCD" o "números en formato BCD". Un número BCD puede estar formado por varios bytes BCD, siendo cada byte 2 cifras del mismo. Así, para representar un número de 10 cifras en BCD sólo es necesario utilizar 5 bytes. Además, podemos utilizar un byte extra que indique la posición de la "coma decimal" para así poder trabajar con números decimales en ensamblador. Si queremos realizar operaciones entre este tipo de números deberemos programarnos nosotros mismos las rutinas para realizarlas. \\ \\ A lo largo del curso no utilizaremos números en BCD y por lo tanto es muy probable que no lleguemos a utilizar daa, pero conviene saber que el Z80 nos brinda la oportunidad de utilizar números más grandes de 16 bits, operando con números en BCD. Para realizar juegos normalmente no necesitaremos de estas instrucciones.
  
 Todas estas instrucciones afectan a los flags de la siguiente manera: Todas estas instrucciones afectan a los flags de la siguiente manera:
Línea 310: Línea 310:
  
 <code z80> <code z80>
-SET bit, DESTINO+set bit, DESTINO
 </code> </code>
  
-donde Bit es un número entre 0 (el bit menos significativo o bit 0) y 7 (el de más valor o más significativo), y destino puede ser cualquier registro de 8 bits (A, B, C, D, E, H y L), una dirección de memoria apuntada por HL (es decir, el destino puede ser [HL]), o una dirección de memoria indexada por [IX+N[IY+N]. Con esto, las siguientes instrucciones serían válidas:+donde Bit es un número entre 0 (el bit menos significativo o bit 0) y 7 (el de más valor o más significativo), y destino puede ser cualquier registro de 8 bits (A, B, C, D, E, H y L), una dirección de memoria apuntada por HL (es decir, el destino puede ser (HL)), o una dirección de memoria indexada por (IX+N(IY+N). Con esto, las siguientes instrucciones serían válidas:
  
 <code z80> <code z80>
 set 5, a         ; Activar el bit 5 del registro A set 5, a         ; Activar el bit 5 del registro A
 set 0, h         ; Activar el bit 0 del registro H set 0, h         ; Activar el bit 0 del registro H
-SET 7, [HL]      ; Activar el bit 7 del dato contenido en+set 7, (hl)      ; Activar el bit 7 del dato contenido en
                  ; la dirección de memoria apuntada por HL                  ; la dirección de memoria apuntada por HL
-SET 1, [IX+10  ; Activar el bit 1 del dato en [IX+10]+set 1, (ix+10  ; Activar el bit 1 del dato en (IX+10)
 </code> </code>
  
Línea 326: Línea 326:
  
 <code z80> <code z80>
-RES bit, DESTINO+res bit, DESTINO
  
 res 0, h         ; Desactivar el bit 0 del registro H res 0, h         ; Desactivar el bit 0 del registro H
-RES 7, [HL]      ; Desactivar el bit 7 del dato contenido en+res 7, (hl)      ; Desactivar el bit 7 del dato contenido en
                  ; la dirección de memoria apuntada por HL                  ; la dirección de memoria apuntada por HL
-RES 1, [IX-5   ; Desactivar el bit 0 del dato en [IX-5]+res 1, (ix-5   ; Desactivar el bit 0 del dato en (IX-5)
 </code> </code>
  
Línea 340: Línea 340:
   Instrucción       |S Z H P N C|   Instrucción       |S Z H P N C|
  ----------------------------------  ----------------------------------
-  SET b, s          |- - - - - -| +  set b, s          |- - - - - -| 
-  RES b, s          |- - - - - -|+  res b, s          |- - - - - -|
 </code> </code>
  
Línea 354: Línea 354:
  
 <code z80> <code z80>
-BIT bit, DESTINO+bit bit, DESTINO
 </code> </code>
  
Línea 362: Línea 362:
  
 <code z80> <code z80>
-ld a, 8       ; A = %00001000 +ld a, 8              ; A = %00001000 
-bit 7, a      ; El flag Z vale 1 +bit 7, a             ; El flag Z vale 1 
-              ; porque el bit 7 es 0 +                     ; porque el bit 7 es 0 
-bit 3, a      ; El flag Z vale 0 +bit 3, a             ; El flag Z vale 0 
-              ; porque el bit 3 no es 0 +                     ; porque el bit 3 no es 0 
-              ; (es 1).+                     ; (es 1).
 </code> </code>
  
Línea 375: Línea 375:
  
 <code z80> <code z80>
-bit 0, a      ; Que valor tiene el bit 0? +bit 0, a             ; Que valor tiene el bit 0? 
-              ; Ahora Z = neg del bit 0 de A. +                     ; Ahora Z = neg del bit 0 de A. 
-jp es_par   ; Saltar si esta Z activado +jp z, es_par         ; Saltar si esta Z activado 
-              ; (si Z=1 -> salta a es_par) +                     ; (si Z=1 -> salta a es_par) 
-              ; ya que si Z=1, es porque el bit era 0+                     ; ya que si Z=1, es porque el bit era 0
 </code> </code>
  
Línea 388: Línea 388:
   Instrucción       |S Z H P N C|   Instrucción       |S Z H P N C|
  ----------------------------------  ----------------------------------
-  BIT b, s          |? * 1 ? 0 -|+  bit b, s          |? * 1 ? 0 -|
 </code> </code>
  
Línea 456: Línea 456:
 </code> </code>
  
-No sólo podemos rotar registros: en general el destino de la rotación podrá ser un registro, el contenido de la dirección de memoria apuntada por [HL], o bien el contenido de la memoria apuntada por un registro índice más desplazamiento ([IX+No [IY+N]). Más adelante veremos la tabla de afectación de flags de esta y otras instrucciones que veremos a continuación.+No sólo podemos rotar registros: en general el destino de la rotación podrá ser un registro, el contenido de la dirección de memoria apuntada por (HL), o bien el contenido de la memoria apuntada por un registro índice más desplazamiento ((IX+No [IY+N]). Más adelante veremos la tabla de afectación de flags de esta y otras instrucciones que veremos a continuación.
  
 Además de ''RLC'' y ''RRC'' (rotación circular), tenemos disponibles 2 instrucciones más que nos permiten apoyarnos en el Carry Flag del registro F como si fuera un bit más de nuestro registro, comportándose como el noveno bit (de más valor) del registro: hablamos de las instrucciones ''RL'' y ''RC'': Además de ''RLC'' y ''RRC'' (rotación circular), tenemos disponibles 2 instrucciones más que nos permiten apoyarnos en el Carry Flag del registro F como si fuera un bit más de nuestro registro, comportándose como el noveno bit (de más valor) del registro: hablamos de las instrucciones ''RL'' y ''RC'':
Línea 482: Línea 482:
  
 <code z80> <code z80>
-scf              ; Set Carry Flag (hace C=1) +scf                  ; Set Carry Flag (hace C=1) 
-ld b, %00000010  ; B = 00000010 +ld b, %00000010      ; B = 00000010 
-rl b             ; B = 00000101 y C=0 (del bit 7)+rl b                 ; B = 00000101 y C=0 (del bit 7)
  
-scf              ; Set Carry Flag (hace C=1) +scf                  ; Set Carry Flag (hace C=1) 
-ld b, %01000001  ; B = 01000000 +ld b, %01000001      ; B = 01000000 
-rr b             ; B = 10100000 y C=1 (del bit 0)+rr b                 ; B = 10100000 y C=1 (del bit 0)
 </code> </code>
  
-Así pues, RLC y RRC son circulares y no utilizan el Carry Flag, mientras que ''RR'' y ''RL'' sí que lo utilizan, como un bit extra. Utilizando ''RR''/''RL'' 9 veces o bien ''RLC''/''RRC'' 8 veces sobre un mismo registro obtenemos el valor original antes de comenzar a rotar.+Así pues, ''RLC'' ''RRC'' son circulares y no utilizan el Carry Flag, mientras que ''RR'' y ''RL'' sí que lo utilizan, como un bit extra. 
 + 
 +Utilizando ''RR''/''RL'' 9 veces o bien ''RLC''/''RRC'' 8 veces sobre un mismo registro obtenemos el valor original antes de comenzar a rotar.
  
 Veamos la tabla de afectación de flags de estas nuevas instrucciones: Veamos la tabla de afectación de flags de estas nuevas instrucciones:
Línea 499: Línea 501:
   Instrucción       |S Z H P N C|         Significado   Instrucción       |S Z H P N C|         Significado
  -----------------------------------------------------------------  -----------------------------------------------------------------
-  RLC s             |* * 0 P 0 *|         Rotate Left Circular +  rlc s             |* * 0 P 0 *|         Rotate Left Circular 
-  RRC s             |* * 0 P 0 *|         Rotate Right Circular +  rrc s             |* * 0 P 0 *|         Rotate Right Circular 
-  RL s              |* * 0 P 0 *|         Rotate Left (con Carry) +  rl s              |* * 0 P 0 *|         Rotate Left (con Carry) 
-  RR s              |* * 0 P 0 *|         Rotate Right (con Carry)+  rr s              |* * 0 P 0 *|         Rotate Right (con Carry)
 </code> </code>
  
Línea 779: Línea 781:
 \\  \\ 
  
- Finalmente, se da la curiosidad de que existe una serie de opcodes que no están documentados en el manual de Z80 y que dan lugar a una operación de desplazamiento nueva llamada ''SLL'' ("Shift Left Logical"):+ No existe una instrucción oficial ''SLL'' ("Shift Left Logical") porque literalmente sería lo mismo que ''SLA'', aunque existen como instrucciones no documentadas, desde **$CB $30** hasta **$CB $37** (actuando respectivamente sobre los registros B, C, D, E, H, L, (HL) y A), así como variantes con (IX/IY+d). 
 + 
 + Finalmente, se da la curiosidad de que existe una serie de opcodes que no están documentados en el manual de Z80 y que dan lugar a una operación de desplazamiento nueva llamada ''SLI'' ("Shift Left And Increment") o ''SL1'' (según el ensamblador que utilicemos):
  
 <code z80> <code z80>
-sll +sli 
-sll (hl) +sli (hl) 
-sll (ix+d) +sli (ix+d) 
-sll (iy+d)+sli (iy+d)
 </code> </code>
  
Línea 792: Línea 796:
 <code> <code>
  Bit 7 6 5 4 3 2 1 0                C    7 6 5 4 3 2 1 0  Bit 7 6 5 4 3 2 1 0                C    7 6 5 4 3 2 1 0
-    ----------------- -> SLL ->  ------------------------+    ----------------- -> SLI ->  ------------------------
      a b c d e f g h                a    b c d e f g h 1      a b c d e f g h                a    b c d e f g h 1
 </code> </code>
Línea 801: Línea 805:
                         Flags                         Flags
   Instrucción       |S Z H P N C|        Significado   Instrucción       |S Z H P N C|        Significado
- ----------------------------------------------------------------- + ------------------------------------------------------------------------------ 
-  SLA s             |* * 0 P 0 *|        Shift Left Arithmetic (s=s*2) +  SLA s             |* * 0 P 0 *|        Shift Left Arithmetic (s = s<<= s*2) 
-  SRA s             |* * 0 P 0 *|        Shift Right Arithmetic (s=s/2) +  SRA s             |* * 0 P 0 *|        Shift Right Arithmetic (s = s/2) 
-  SRL s             |* * 0 P 0 *|        Shift Right Logical (s=s>>1) +  SRL s             |* * 0 P 0 *|        Shift Right Logical (s = s>>1) 
-  SLL s             |* * 0 P 0 *|        Shift Left Logical+  SLI s             |* * 0 P 0 *|        Shift Left and Increment s = (s<<1)+1 
 </code> </code>
  
Línea 833: Línea 837:
  
 <code z80> <code z80>
-  sla e +sla e 
-  rl  d+rl  d
 </code> </code>
  
Línea 890: Línea 894:
 <code z80> <code z80>
 ld ix, 16384 ld ix, 16384
-SLA (IX+sla (ix
-RL (IX+01H)+rl (ix+$01)
 </code> </code>
  
Línea 920: Línea 924:
 ------------- -------------
 |* * 0 P 0 *|</code> | |* * 0 P 0 *|</code> |
-| **rlca** | **Rotate Left Circular Accumulator**\\ Rota el registro A en un bit a la izquierda.\\ Igual que **RLC** pero con diferente afectación de Flags.\\ El CF no entra en el registro.\\ El CF se ve afectado: CF = copia del bit 7 | <code> C    7 6 5 4 3 2 1 0        C    7 6 5 4 3 2 1 0+| **RLCA** | **Rotate Left Circular Accumulator**\\ Rota el registro A en un bit a la izquierda.\\ Igual que **RLC** pero con diferente afectación de Flags.\\ El CF no entra en el registro.\\ El CF se ve afectado: CF = copia del bit 7 | <code> C    7 6 5 4 3 2 1 0        C    7 6 5 4 3 2 1 0
 ----------------------      ---------------------- ----------------------      ----------------------
     a b c d e f g h   =>      b c d e f g h a</code> | <code>|S Z H P N C|     a b c d e f g h   =>      b c d e f g h a</code> | <code>|S Z H P N C|
 ------------- -------------
 |- - 0 - 0 *|</code> | |- - 0 - 0 *|</code> |
-| **rrca** | **Rotate Right Circular Accumulator**\\ Rota el registro A en un bit a la derecha.\\ Igual que **RRC** pero con diferente afectación de Flags.\\ No interviene el CF. \\ El CF se ve afectado: CF = copia del bit 0 | <code> C    7 6 5 4 3 2 1 0        C    7 6 5 4 3 2 1 0+| **RRCA** | **Rotate Right Circular Accumulator**\\ Rota el registro A en un bit a la derecha.\\ Igual que **RRC** pero con diferente afectación de Flags.\\ No interviene el CF. \\ El CF se ve afectado: CF = copia del bit 0 | <code> C    7 6 5 4 3 2 1 0        C    7 6 5 4 3 2 1 0
 ----------------------      ---------------------- ----------------------      ----------------------
     a b c d e f g h   =>      h a b c d e f g</code> | <code>|S Z H P N C|     a b c d e f g h   =>      h a b c d e f g</code> | <code>|S Z H P N C|
 ------------- -------------
 |- - 0 - 0 *|</code> | |- - 0 - 0 *|</code> |
-| **rla** | **Rotate Left Accumulator**\\ Rota el registro Aen un bit a la izquierda.\\ Igual que **RL** pero con diferente afectación de Flags.\\ El CF es un bit más (el 8) del registro.\\ Inserta el CF en el bit 0.\\ El CF se ve afectado: CF = valor del bit 7 | <code> C    7 6 5 4 3 2 1 0        C    7 6 5 4 3 2 1 0+| **RLA** | **Rotate Left Accumulator**\\ Rota el registro Aen un bit a la izquierda.\\ Igual que **RL** pero con diferente afectación de Flags.\\ El CF es un bit más (el 8) del registro.\\ Inserta el CF en el bit 0.\\ El CF se ve afectado: CF = valor del bit 7 | <code> C    7 6 5 4 3 2 1 0        C    7 6 5 4 3 2 1 0
 ----------------------      ---------------------- ----------------------      ----------------------
     a b c d e f g h   =>      b c d e f g h X</code> | <code>|S Z H P N C|     a b c d e f g h   =>      b c d e f g h X</code> | <code>|S Z H P N C|
 ------------- -------------
 |- - 0 - 0 *|</code> | |- - 0 - 0 *|</code> |
-| **rra** | **Rotate Right Accumulator**\\ Rota el registro A en un bit a la derecha.\\ Igual que **RR** pero con diferente afectación de Flags.\\ El CF es un bit más (el 8) del registro.\\ Inserta el CF en el bit 0. \\ El CF se ve afectado: CF = valor del bit 0 | <code> C    7 6 5 4 3 2 1 0        C    7 6 5 4 3 2 1 0+| **RRA** | **Rotate Right Accumulator**\\ Rota el registro A en un bit a la derecha.\\ Igual que **RR** pero con diferente afectación de Flags.\\ El CF es un bit más (el 8) del registro.\\ Inserta el CF en el bit 0. \\ El CF se ve afectado: CF = valor del bit 0 | <code> C    7 6 5 4 3 2 1 0        C    7 6 5 4 3 2 1 0
 ----------------------      ---------------------- ----------------------      ----------------------
     a b c d e f g h   =>      X a b c d e f g </code> | <code>|S Z H P N C|     a b c d e f g h   =>      X a b c d e f g </code> | <code>|S Z H P N C|
Línea 955: Línea 959:
 ------------- -------------
 |* * 0 P 0 *|</code> | |* * 0 P 0 *|</code> |
-| **SLL** | **Shift Left Logical**\\ Desplaza el registro o dato en un bit a la izquierda.\\ Introduce un 1 por la derecha (bit 0).\\ El bit saliente (bit 7) se copia al CF. | <code> C    7 6 5 4 3 2 1 0        C    7 6 5 4 3 2 1 0+| **SLI** | **Shift Left And Increment**\\ Desplaza el registro o dato en un bit a la izquierda.\\ Introduce un 1 por la derecha (bit 0).\\ El bit saliente (bit 7) se copia al CF. | <code> C    7 6 5 4 3 2 1 0        C    7 6 5 4 3 2 1 0
 ----------------------      ---------------------- ----------------------      ----------------------
-    a b c d e f g h   =>      b c d e f g h 0</code> | <code>|S Z H P N C|+    a b c d e f g h   =>      b c d e f g h 1</code> | <code>|S Z H P N C|
 ------------- -------------
 |* * 0 P 0 *|</code> | |* * 0 P 0 *|</code> |
Línea 1014: Línea 1018:
   rrd               |* * 0 P 0 -|         Rotate Right 4 bits   rrd               |* * 0 P 0 -|         Rotate Right 4 bits
 </code> </code>
 +
 +A continuación podemos ver un resumen gráfico de las diferentes instrucciones de desplazamiento obtenido del libro "//Inside your Spectrum//", de //Jeff Naylor// y //Diane Rogers//, al cual se le ha añadido la instrucción ''SLI'' (también conocida como ''SL1'' la cual no está contemplada en el libro):
 +
 +\\ 
 +{{ :cursos:ensamblador:resumen-instrucciones-rotacion-y-desplazamiento.jpg }}
 +\\ 
  
 \\  \\ 
Línea 1062: Línea 1072:
  
 <code z80> <code z80>
-AND ORIGEN +and ORIGEN 
-OR ORIGEN +or ORIGEN 
-XOR ORIGEN+xor ORIGEN
 </code> </code>
  
-Donde ''ORIGEN'' puede ser cualquier registro de 8 bits, valor inmediato de 8 bits, contenido de la memoria apuntada por [HL], o contenido de la memoria apuntada por un registro índice más un desplazamiento. El formato de la instrucción no requiere 2 operandos, ya que el registro destino sólo puede ser A.+Donde ''ORIGEN'' puede ser cualquier registro de 8 bits, valor inmediato de 8 bits, contenido de la memoria apuntada por (HL), o contenido de la memoria apuntada por un registro índice más un desplazamiento. El formato de la instrucción no requiere 2 operandos, ya que el registro destino sólo puede ser A.
  
  La operación ''CPL'', que vimos al principio de este capítulo, también se considera una operación lógica, equivalente a NOT (0->1 y 1->0).  La operación ''CPL'', que vimos al principio de este capítulo, también se considera una operación lógica, equivalente a NOT (0->1 y 1->0).
Línea 1076: Línea 1086:
 and b and b
 or c or c
-OR [HL] +or (hl) 
-XOR [IX+10]+xor (ix+10)
 and 45 and 45
 </code> </code>
Línea 1185: Línea 1195:
   Instrucción       |S Z H P N C|   Instrucción       |S Z H P N C|
  ----------------------------------  ----------------------------------
-  AND s             |* * * P 0 0| +  and s             |* * * P 0 0| 
-  OR s              |* * * P 0 0| +  or s              |* * * P 0 0| 
-  XOR s             |* * * P 0 0|+  xor s             |* * * P 0 0|
 </code> </code>
  
Línea 1204: Línea 1214:
 <code z80> <code z80>
 and %10000000 and %10000000
-jp NZ bit_7_activo      ; Saltar si no esta Z activado => bit 7 es 0+jp nz, bit_7_activo      ; Saltar si no esta Z activado => bit 7 es 0
 </code> </code>
  
Línea 1212: Línea 1222:
  
 <code> <code>
-xor a   =>   ld a, 0+xor a    =>   ld a, 0
 </code> </code>
  
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  • Última modificación: 19-01-2024 06:41
  • por sromero