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cursos:ensamblador:lenguaje_2 [10-12-2010 11:45] – [Desplazamientos de memoria, manipulación de bits y operaciones lógicas] sromero | cursos:ensamblador:lenguaje_2 [26-03-2024 08:13] (actual) – [Desplazamiento de bits] sromero | ||
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====== Desplazamientos de memoria, manipulación de bits y operaciones lógicas ====== | ====== Desplazamientos de memoria, manipulación de bits y operaciones lógicas ====== | ||
- | En el anterior capítulo comenzamos nuestra andadura en el lenguaje ensamblador del Z80 por medio de las instrucciones de carga (**LD**), operaciones aritméticas (**ADD, ADC, SUB, SBC, INC, DEC**) y de intercambio (**EXX** y **EX**). Mientras se introducían las diferentes instrucciones, | + | En el anterior capítulo comenzamos nuestra andadura en el lenguaje ensamblador del Z80 por medio de las instrucciones de carga (**LD**), operaciones aritméticas ('' |
Toda la teoría explicada en el anterior capítulo del curso nos permitirá avanzar ahora mucho más rápido, ya que con todos los conceptos asimilados podemos ir realizando una rápida introducción a nuevas instrucciones, | Toda la teoría explicada en el anterior capítulo del curso nos permitirá avanzar ahora mucho más rápido, ya que con todos los conceptos asimilados podemos ir realizando una rápida introducción a nuevas instrucciones, | ||
Línea 11: | Línea 10: | ||
Para poder continuar con éste y posteriores capítulos del curso será imprescindible haber comprendido y asimilado todos los conocimientos de las entregas anteriores, de modo que si no es así, recomendamos al lector que relea las entregas 1, 2 y 3, y que se asegure de comprender todos los conceptos explicados. | Para poder continuar con éste y posteriores capítulos del curso será imprescindible haber comprendido y asimilado todos los conocimientos de las entregas anteriores, de modo que si no es así, recomendamos al lector que relea las entregas 1, 2 y 3, y que se asegure de comprender todos los conceptos explicados. | ||
- | En esta entrega trataremos las operaciones con bits (**NEG, CPL, BIT, SET** y **RES**), las operaciones lógicas (**AND, OR** y **XOR**) y las operaciones de desplazamiento de bits (**RR, RL, RLC, RRC, SLA, SRA** y **SRL**). | + | En esta entrega trataremos las operaciones con bits ('' |
- | No obstante, antes de pasar a hablar de las operaciones con bits finalizaremos con la descripción de las instrucciones de carga (en este caso las repetitivas), | + | No obstante, antes de pasar a hablar de las operaciones con bits finalizaremos con la descripción de las instrucciones de carga (en este caso las repetitivas), |
\\ | \\ | ||
===== Instrucciones de desplazamiento de memoria ===== | ===== Instrucciones de desplazamiento de memoria ===== | ||
+ | Ya conocemos la existencia de las instrucciones de carga ('' | ||
- | Ya conocemos la existencia de las instrucciones de carga (LD), que nos permitían mover valores entre 2 registros o entre la memoria y los registros. Lo que vamos a ver a continuación es cómo podemos copiar un byte de una posición de memoria a otra, con una sóla instrucción. | + | Las 2 instrucciones que vamos a describir: |
- | + | ||
- | Las 2 instrucciones que vamos a describir: | + | |
**LDI (Load And Increment): | **LDI (Load And Increment): | ||
Línea 41: | Línea 39: | ||
< | < | ||
- | LDI: Copiar | + | ldi: Copiar |
DE=DE+1 | DE=DE+1 | ||
HL=HL+1 | HL=HL+1 | ||
BC=BC-1 | BC=BC-1 | ||
- | LDD: Copiar | + | ldd: Copiar |
DE=DE-1 | DE=DE-1 | ||
HL=HL-1 | HL=HL-1 | ||
Línea 55: | Línea 53: | ||
<code z80> | <code z80> | ||
- | LD HL, 16384 | + | ld hl, 16384 |
- | LD DE, 40000 | + | ld de, 40000 |
- | LDI | + | ldi |
</ | </ | ||
- | ¿Qué tiene de especial LDI con respecto a realizar la copia a mano con operaciones LD? Pues que al incrementar HL y DE, lo que hace es apuntar a los siguientes elementos en memoria (HL=16385 y DE=40001), con lo cual nos facilita la posibilidad de copiar múltiples datos (no sólo 1), con varios LDI. Lo mismo ocurre con LDD, que al decrementar DE y HL los hace apuntar a los bytes anteriores de origen y destino. | + | ¿Qué tiene de especial |
- | Pero para facilitarnos aún más la tarea de copia (y no tener que realizar bucles manualmente), | + | Pero para facilitarnos aún más la tarea de copia (y no tener que realizar bucles manualmente), |
< | < | ||
- | LDIR = Repetir | + | ldir = Repetir |
= Repetir: | = Repetir: | ||
- | Copiar | + | Copiar |
DE=DE+1 | DE=DE+1 | ||
HL=HL+1 | HL=HL+1 | ||
Línea 73: | Línea 71: | ||
Hasta que BC = 0 | Hasta que BC = 0 | ||
- | LDDR = Repetir | + | lddr = Repetir |
= Repetir: | = Repetir: | ||
- | Copiar | + | Copiar |
DE=DE-1 | DE=DE-1 | ||
HL=HL-1 | HL=HL-1 | ||
Línea 85: | Línea 83: | ||
<code z80> | <code z80> | ||
- | LD HL, 16384 | + | ld hl, 16384 |
- | LD DE, 50000 | + | ld de, 50000 |
- | LD BC, 6912 | + | ld bc, 6912 |
- | LDIR | + | ldir |
</ | </ | ||
Línea 96: | Línea 94: | ||
<code z80> | <code z80> | ||
- | ; Ejemplo de LDIR donde copiamos 6144 bytes de la ROM | + | ; Ejemplo de ldir donde copiamos 6144 bytes de la ROM |
; a la videomemoria. Digamos que " | ; a la videomemoria. Digamos que " | ||
- | ORG 40000 | + | |
- | LD HL, 0 ; Origen: la ROM | + | ld hl, 0 ; Origen: la ROM |
- | LD DE, 16384 ; Destino: la VideoRAM | + | ld de, 16384 ; Destino: la VideoRAM |
- | LD BC, 6144 ; toda la pantalla | + | ld bc, 6144 ; toda la pantalla |
- | | + | |
- | RET | + | ret |
</ | </ | ||
Línea 111: | Línea 109: | ||
\\ | \\ | ||
- | {{ cursos: | + | {{ cursos: |
\\ | \\ | ||
Línea 117: | Línea 115: | ||
<code basic> | <code basic> | ||
- | 10 REM Copiamos la ROM en la VideoRAM | + | 10 REM Copiamos la ROM en la VideoRAM |
- | | + | 20 For i=0 TO 6144 : POKE (16384+I), (PEEK I) : NEXT I |
- | 30 PAUSE 0 | + | 30 PAUSE 0 |
- | RUN | + | RUN |
</ | </ | ||
- | Concluímos pues que en todas estas instrucciones de copia de memoria o transferencia, | + | Concluímos pues que en todas estas instrucciones de copia de memoria o transferencia, |
< | < | ||
Línea 129: | Línea 127: | ||
| | ||
| | ||
- | LDI |- - 0 * 0 -| | + | ldi |- - 0 * 0 -| |
- | LDD |- - 0 * 0 -| | + | ldd |- - 0 * 0 -| |
- | LDDR |- - 0 0 0 -| | + | lddr |- - 0 0 0 -| |
- | LDIR |- - 0 0 0 -| | + | ldir |- - 0 0 0 -| |
</ | </ | ||
Línea 147: | Línea 145: | ||
</ | </ | ||
- | Una duda que puede asaltarle al lector es: "si tenemos LDIR para copiar bloques, ¿para qué nos puede servir LDDR? ¿No es una instrucción redundante, que podemos no necesitar nunca gracias a LDIR? La respuesta es que LDDR es especialmente útil cuando hay que hacer copias de bloques de datos que se superponen. | + | Una duda que puede asaltarle al lector es: "si tenemos |
Supongamos que tenemos que realizar una copia de 1000 bytes desde 25000 hasta 25100. Preparamos para ello el siguiente código: | Supongamos que tenemos que realizar una copia de 1000 bytes desde 25000 hasta 25100. Preparamos para ello el siguiente código: | ||
<code z80> | <code z80> | ||
- | LD HL, 25000 | + | ld hl, 25000 |
- | LD DE, 25100 | + | ld de, 25100 |
- | LD BC, 1000 | + | ld bc, 1000 |
- | LDIR | + | ldir |
</ | </ | ||
Línea 164: | Línea 162: | ||
* etc... | * etc... | ||
- | ¿Qué ocurrirá cuando LDIR llegue al byte número 25100 y lo intente copiar a 25200? Sencillamente, | + | ¿Qué ocurrirá cuando |
Para ello, lo correcto sería utilizar el siguiente código de "copia hacia atrás": | Para ello, lo correcto sería utilizar el siguiente código de "copia hacia atrás": | ||
<code z80> | <code z80> | ||
- | LD HL, 25999 | + | ld hl, 25999 |
- | LD DE, 25099 | + | ld de, 25099 |
- | LD BC, 1000 | + | ld bc, 1000 |
- | LDDR | + | lddr |
</ | </ | ||
Línea 191: | Línea 189: | ||
===== Un ejemplo de rutina con LDIR ===== | ===== Un ejemplo de rutina con LDIR ===== | ||
- | Vamos a ver un ejemplo de rutina en ensamblador que utiliza LDIR con un propósito concreto: vamos a cargar una pantalla de carga (por ejemplo, para nuestros juegos) de forma que no aparezca poco a poco como lo haría con LOAD "" | + | Vamos a ver un ejemplo de rutina en ensamblador que utiliza |
Para eso lo que haremos será lo siguiente: | Para eso lo que haremos será lo siguiente: | ||
Línea 198: | Línea 196: | ||
<code z80> | <code z80> | ||
- | ORG 40000 | + | |
- | LD HL, 50000 ; Origen: 50000 | + | |
- | LD DE, 16384 ; Destino: la VideoRAM | + | ld hl, 50000 ; Origen: 50000 |
- | LD BC, 6912 ; toda la pantalla | + | ld de, 16384 ; Destino: la VideoRAM |
- | LDIR ; copiar | + | ld bc, 6912 ; toda la pantalla |
- | RET | + | |
+ | ret | ||
</ | </ | ||
- | La ensamblamos con pasmo a formato binario (pasmo carga.asm carga.bin) y obtenemos el siguiente código máquina (que podremos ver con hexedit, hexdump o cualquier otro editor/ | + | La ensamblamos con pasmo a formato binario ('' |
< | < | ||
- | 33, 80, 195, 17, 0, 64, 1, 0, 27, 237, 176, 201 | + | 33, 80, 195, 17, 0, 64, 1, 0, 27, 237, 176, 201 |
</ | </ | ||
Línea 218: | Línea 217: | ||
20 CLEAR 39999 | 20 CLEAR 39999 | ||
30 DATA 33, 80, 195, 017, 0, 64, 1, 0, 27, 237, 176, 201 | 30 DATA 33, 80, 195, 017, 0, 64, 1, 0, 27, 237, 176, 201 | ||
- | 40 FOR I=0 TO 11 : READ OPCODE : POKE 40000+I, OPCODE : NEXT I | + | 40 For i=0 TO 11 : READ OPCODE : POKE 40000+I, OPCODE : NEXT I |
50 LOAD "" | 50 LOAD "" | ||
60 RANDOMIZE USR 40000 | 60 RANDOMIZE USR 40000 | ||
Línea 224: | Línea 223: | ||
</ | </ | ||
- | | + | |
Ejecutamos el programa resultante en emulador o Spectrum, y veremos cómo la carga de la pantalla no puede verse en el monitor. Cuando está termina su carga, la rutina ensamblador se ejecuta y se vuelca, de golpe, a la videoram (estad atentos a la carga, porque el volcado es muy rápido). | Ejecutamos el programa resultante en emulador o Spectrum, y veremos cómo la carga de la pantalla no puede verse en el monitor. Cuando está termina su carga, la rutina ensamblador se ejecuta y se vuelca, de golpe, a la videoram (estad atentos a la carga, porque el volcado es muy rápido). | ||
\\ | \\ | ||
- | {{ cursos: | + | {{ cursos: |
\\ | \\ | ||
Línea 238: | Línea 237: | ||
Antes de comenzar con las instrucciones de manipulación de registros y datos a nivel de bits vamos a ver una serie de instrucciones difíciles de encuadrar en futuros apartados y que pueden sernos de utilidad en nuestros programas: | Antes de comenzar con las instrucciones de manipulación de registros y datos a nivel de bits vamos a ver una serie de instrucciones difíciles de encuadrar en futuros apartados y que pueden sernos de utilidad en nuestros programas: | ||
- | * **SCF: Set Carry Flag** : Esta instrucción (que no admite parámetros) pone a 1 el Carry Flag del registro F. Puede sernos útil en determinadas operaciones aritméticas. | + | * '' |
- | * **CCF: Complement Carry Flag** : Esta instrucción (que tampoco admite parámetros) invierte el estado del bit de Carry Flag: si está a 1 lo pone a 0, y viceversa. Puede servirnos para poner a 0 el carry flag mediante la combinación de SCF + CCF, aunque esta misma operación se puede realizar con un simple | + | * '' |
- | + | ||
- | * **NOP: No OPeration** : Esta instrucción especial del microprocesador ocupa un byte en el código (opcode $00) y no efectúa ninguna operación ni afecta | + | |
- | * **DAA: Decimal Adjust Accumulator** : Esta instrucción permite realizar ajustes en los resultados de operaciones con números BCD (tras operaciones aritméticas). ¿Qué son los números en formato BCD? Es una manera de representar números en los registros (o memoria) de forma que de los 8 bits de un byte se utilizan los 4 bits del 0 al 3 para representar un número del 0 al 9 (4 bits = desde 0000 hasta 1111), y los 4 bits del bit 4 al 7 para representar otro número del 0 al 9. A los 2 números BCD juntos se les llama "Byte BCD" o " | + | * '' |
+ | |||
+ | * '' | ||
Todas estas instrucciones afectan a los flags de la siguiente manera: | Todas estas instrucciones afectan a los flags de la siguiente manera: | ||
Línea 252: | Línea 251: | ||
| | ||
| | ||
- | SCF |- - 0 - 0 1| | + | scf |- - 0 - 0 1| |
- | CCF |- - ? - 0 *| | + | ccf |- - ? - 0 *| |
- | NOP |- - - - - -| | + | nop |- - - - - -| |
- | DAA |* * * P - *| | + | daa |* * * P - *| |
</ | </ | ||
- | |||
\\ | \\ | ||
Línea 267: | Línea 265: | ||
==== CPL y NEG ==== | ==== CPL y NEG ==== | ||
- | **CPL** es una instrucción que se usa para obtener el inverso en bits del registro A. No admite parámetros (el operando destino es el registro A) y cuando la ejecutamos, se invierte el estado de cada uno de los bits de A, de forma que los unos pasan a valer cero, y los ceros, uno. | + | '' |
<code z80> | <code z80> | ||
- | LD A, %10000001 | + | ld a, %10000001 |
- | CPL ; A = %01111110 | + | cpl ; A = %01111110 |
</ | </ | ||
- | La tabla de afectación de flags de CPL es: | + | La tabla de afectación de flags de '' |
< | < | ||
Línea 280: | Línea 278: | ||
| | ||
| | ||
- | CPL |- - 1 - 1 -| | + | cpl |- - 1 - 1 -| |
</ | </ | ||
Es decir, se deja a uno el flag de Resta (N) y el de HalfCarry (H). El resto de flags no se ven afectados. | Es decir, se deja a uno el flag de Resta (N) y el de HalfCarry (H). El resto de flags no se ven afectados. | ||
- | | + | |
Por ejemplo: | Por ejemplo: | ||
<code z80> | <code z80> | ||
- | LD A, 1 ; A = +1 | + | ld a, 1 ; A = +1 |
- | NEG ; A = -1 = %11111111 | + | neg ; A = -1 = %11111111 |
</ | </ | ||
- | La tabla de afectación de flags de NEG es: | + | La tabla de afectación de flags de '' |
< | < | ||
Línea 300: | Línea 298: | ||
| | ||
| | ||
- | NEG |* * * V 1 *| | + | neg |* * * V 1 *| |
</ | </ | ||
Línea 309: | Línea 307: | ||
Las siguientes instrucciones que vamos a ver nos permitirán el manejo de cualquiera de los bits de un registro o posición de memoria: activar un bit (ponerlo a uno), desactivar un bit (ponerlo a cero), o comprobar su valor (averiguar si es cero o uno) afectando a los flags. | Las siguientes instrucciones que vamos a ver nos permitirán el manejo de cualquiera de los bits de un registro o posición de memoria: activar un bit (ponerlo a uno), desactivar un bit (ponerlo a cero), o comprobar su valor (averiguar si es cero o uno) afectando a los flags. | ||
- | Comencemos con "**SET**". Esta instrucción activa (pone a valor 1) uno de los bits de un registro o dirección de memoria. El formato de la instrucción es: | + | Comencemos con '' |
<code z80> | <code z80> | ||
- | | + | set bit, DESTINO |
</ | </ | ||
- | donde Bit es un número entre 0 (el bit menos significativo o bit 0) y 7 (el de más valor o más significativo), | + | donde Bit es un número entre 0 (el bit menos significativo o bit 0) y 7 (el de más valor o más significativo), |
<code z80> | <code z80> | ||
- | | + | set 5, a ; Activar el bit 5 del registro A |
- | SET 0, H ; Activar el bit 0 del registro H | + | set 0, h ; Activar el bit 0 del registro H |
- | SET 7, [HL] ; Activar el bit 7 del dato contenido en | + | set 7, (hl) ; Activar el bit 7 del dato contenido en |
- | ; la dirección de memoria apuntada por HL | + | |
- | SET 1, [IX+10] ; Activar el bit 1 del dato en [IX+10] | + | set 1, (ix+10) ; Activar el bit 1 del dato en (IX+10) |
</ | </ | ||
- | La instrucción opuesta a SET es **RES** (de reset), que pone a cero el bit indicado del destino especificado. Su formato es igual que el de SET, como podemos ver en los siguientes ejemplos: | + | La instrucción opuesta a '' |
<code z80> | <code z80> | ||
- | | + | res bit, DESTINO |
- | | + | res 0, h ; Desactivar el bit 0 del registro H |
- | RES 7, [HL] ; Desactivar el bit 7 del dato contenido en | + | res 7, (hl) ; Desactivar el bit 7 del dato contenido en |
- | ; la dirección de memoria apuntada por HL | + | |
- | RES 1, [IX-5] ; Desactivar el bit 0 del dato en [IX-5] | + | res 1, (ix-5) ; Desactivar el bit 0 del dato en (IX-5) |
</ | </ | ||
- | SET y RES no afectan a los flags, como podemos ver en su tabla de afectación de indicadores: | + | '' |
< | < | ||
Línea 342: | Línea 340: | ||
Instrucción | Instrucción | ||
| | ||
- | | + | |
- | | + | |
</ | </ | ||
- | La última instrucción de manipulación de bits individuales que veremos en este apartado es **BIT**. Esta instrucción modifica el flag de cero (Z) y deja su valor en 0 ó 1 dependiendo del valor del bit que estamos probando. Si estamos probando, por ejemplo, el bit 5 del registro A, ocurrirá lo siguiente: | + | La última instrucción de manipulación de bits individuales que veremos en este apartado es '' |
* Si el bit 5 del registro A es cero: el Flag Z se pone a 1. | * Si el bit 5 del registro A es cero: el Flag Z se pone a 1. | ||
Línea 356: | Línea 354: | ||
<code z80> | <code z80> | ||
- | | + | bit bit, DESTINO |
</ | </ | ||
- | El destino puede ser el mismo que en SET y RES: un registro, posición de memoria apuntado por HL o posición de memoria apuntada por un registro índice más un desplazamiento. | + | El destino puede ser el mismo que en '' |
Por ejemplo: | Por ejemplo: | ||
<code z80> | <code z80> | ||
- | LD A, 8 | + | ld a, 8 ; A = %00001000 |
- | BIT 7, A | + | bit 7, a ; El flag Z vale 1 |
- | | + | |
- | BIT 3, A | + | bit 3, a ; El flag Z vale 0 |
- | | + | |
- | | + | |
</ | </ | ||
- | El lector se preguntará ... ¿cuál es la utilidad de BIT? Bien, el hecho de que BIT modifique el Zero Flag de acuerdo al bit que queremos comprobar nos permitirá utilizar instrucciones condicionales para realizar muchas tareas. Por ejemplo, podemos comprobar el bit 0 de un registro (algo que nos permitiría saber si es par o impar) y en caso de que se active el flag de Zero (Si z=1, el bit 0 vale 0, luego es par), realizar un salto a una determinada línea de programa. | + | El lector se preguntará ... ¿cuál es la utilidad de '' |
Por ejemplo: | Por ejemplo: | ||
<code z80> | <code z80> | ||
- | | + | bit 0, a ; Que valor tiene el bit 0? |
- | | + | |
- | JP Z es_par | + | jp z, es_par |
- | | + | |
- | | + | |
</ | </ | ||
Línea 390: | Línea 388: | ||
Instrucción | Instrucción | ||
| | ||
- | | + | |
</ | </ | ||
Línea 401: | Línea 399: | ||
==== RLC, RRC, RL y RC ==== | ==== RLC, RRC, RL y RC ==== | ||
- | Para realizar esta tarea tenemos disponibles 2 instrucciones básicas: | + | Para realizar esta tarea tenemos disponibles 2 instrucciones básicas: |
+ | |||
+ | Pueden trabajar con registros de 8 bits, la memoria apuntada por HL, y la memoria apuntada por (IX+d). | ||
+ | |||
+ | <code z80> | ||
+ | rlc r | ||
+ | rlc (hl) | ||
+ | rlc (ix+d) | ||
+ | rlc (iy+d) | ||
+ | |||
+ | rrc r | ||
+ | rrc (hl) | ||
+ | rrc (ix+d) | ||
+ | rrc (iy+d) | ||
+ | |||
+ | rl r | ||
+ | rl (hl) | ||
+ | rl (ix+d) | ||
+ | rl (iy+d) | ||
+ | |||
+ | rr r | ||
+ | rr (hl) | ||
+ | rr (ix+d) | ||
+ | rr (iy+d) | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Este es el efecto que tienen en los datos destino: | ||
< | < | ||
- | Bit 7 6 5 4 3 2 1 0 7 6 5 4 3 2 1 0 | + | Bit 7 6 5 4 3 2 1 0 7 6 5 4 3 2 1 0 |
- | | + | ----------------- -> RLC -> |
- | | + | Valor a b c d e f g h b c d e f g h a |
- | Bit 7 6 5 4 3 2 1 0 7 6 5 4 3 2 1 0 | + | Bit 7 6 5 4 3 2 1 0 7 6 5 4 3 2 1 0 |
- | | + | ----------------- -> RRC -> |
- | | + | Valor a b c d e f g h h a b c d e f g |
</ | </ | ||
- | Así, RLC de 00000001 daría como resultado 00000010. Como la rotación es circular, todos los bits se mueven una posición a la izquierda y el bit 7 se copia en el bit 0. Asímismo, RRC de 00000001 daría como resultado 10000000, ya que el bit 0 al rotarse a la derecha (como todos los demás bits) se copia donde estaba el bit 7. Cabe destacar que el Carry Flag se vé afectado, ya que el bit 7 en RLC y el 0 en RRC también se copiará allí. | + | Así, '' |
\\ | \\ | ||
Línea 425: | Línea 449: | ||
<code z80> | <code z80> | ||
- | LD B, %10000001 | + | ld b, %10000001 |
- | RLC B ; B = 00000011 | + | rlc b ; B = 00000011 |
- | LD B, %10000001 | + | ld b, %10000001 |
- | RRC B ; B = 11000000 | + | rrc b ; B = 11000000 |
</ | </ | ||
- | No sólo podemos rotar registros: en general el destino de la rotación podrá ser un registro, el contenido de la dirección de memoria apuntada por [HL], o bien el contenido de la memoria apuntada por un registro índice más desplazamiento ([IX+N] o [IY+N]). Más adelante veremos la tabla de afectación de flags de esta y otras instrucciones que veremos a continuación. | + | No sólo podemos rotar registros: en general el destino de la rotación podrá ser un registro, el contenido de la dirección de memoria apuntada por (HL), o bien el contenido de la memoria apuntada por un registro índice más desplazamiento ((IX+N) o [IY+N]). Más adelante veremos la tabla de afectación de flags de esta y otras instrucciones que veremos a continuación. |
- | Además de RLC y RRC (rotación circular), tenemos disponibles 2 instrucciones más que nos permiten apoyarnos en el Carry Flag del registro F como si fuera un bit más de nuestro registro, comportándose como el noveno bit (de más valor) del registro: hablamos de las instrucciones | + | Además de '' |
< | < | ||
Línea 447: | Línea 471: | ||
</ | </ | ||
- | El CarryFlag hace de bit extra: por un lado se copia al Bit 0 o al Bit 7 según estemos rotando a izquierda o a derecha, y por otra parte recibe el valor del bit 7 del bit 0 (respectivamente para RL y RR). | + | El CarryFlag hace de bit extra: por un lado se copia al Bit 0 o al Bit 7 según estemos rotando a izquierda o a derecha, y por otra parte recibe el valor del bit 7 del bit 0 (respectivamente para '' |
\\ | \\ | ||
Línea 458: | Línea 482: | ||
<code z80> | <code z80> | ||
- | | + | scf |
- | LD B, %00000010 | + | ld b, %00000010 |
- | RL B ; B = 00000101 y C=0 (del bit 7) | + | rl b ; B = 00000101 y C=0 (del bit 7) |
- | | + | scf |
- | LD B, %01000001 | + | ld b, %01000001 |
- | RR B ; B = 10100000 y C=1 (del bit 0) | + | rr b ; B = 10100000 y C=1 (del bit 0) |
</ | </ | ||
- | Así pues, RLC y RRC son circulares y no utilizan el Carry Flag, mientras que RR y RL sí que lo utilizan, como un bit extra. Utilizando RR/RL 9 veces o bien RLC/RRC 8 veces sobre un mismo registro obtenemos el valor original antes de comenzar a rotar. | + | Así pues, '' |
+ | |||
+ | Utilizando | ||
Veamos la tabla de afectación de flags de estas nuevas instrucciones: | Veamos la tabla de afectación de flags de estas nuevas instrucciones: | ||
Línea 475: | Línea 501: | ||
Instrucción | Instrucción | ||
| | ||
- | | + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | | + | |
</ | </ | ||
Línea 484: | Línea 510: | ||
\\ | \\ | ||
- | ==== RLA, RRA, RLCA y RRCA ==== | + | ==== RLCA, RRCA, RLA y RRA ==== |
+ | |||
+ | Aunque pueda parecer sorprendente (ya que podemos utilizar las 4 operaciones anteriores con el registro A como operando), | ||
+ | existen 4 instrucciones más dedicadas exclusivamente a trabajar con " | ||
+ | |||
+ | <code z80> | ||
+ | rlca | ||
+ | rrca | ||
+ | rla | ||
+ | rra | ||
+ | </ | ||
- | Aunque pueda parecer sorprendente (ya que podemos utilizar las 4 operaciones anteriores con el registro A como operando), existen 4 instrucciones más dedicadas exclusivamente a trabajar con " | + | diferencia entre estas 4 instrucciones y su versión con un espacio en medio ('' |
< | < | ||
Línea 492: | Línea 528: | ||
Instrucción | Instrucción | ||
| | ||
- | | + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | | + | |
</ | </ | ||
Línea 503: | Línea 539: | ||
==== RLD y RRD ==== | ==== RLD y RRD ==== | ||
- | Y para acabar con las instrucciones de rotación, tenemos | + | Y para acabar con las instrucciones de rotación, tenemos |
- | Concretamente, | + | <code z80> |
+ | rld | ||
+ | rrd | ||
+ | </ | ||
- | * Leer el dato contenido | + | Ambas instrucciones trabajan con los 2 '' |
- | * Coger los 4 bits más significativos | + | |
- | * Rotar A hacia la izquierda 4 veces (copiando | + | |
- | * Copiar los 4 bits extraídos de la memoria en los 4 bits menos significativos de A. | + | |
- | Resumiendo, supongamos | + | Es decir: |
+ | |||
+ | * Los 8 bits de A los agrupamos en 2 nibles: '' | ||
+ | |||
+ | * Los 8 bits del contenido de (HL) los agrupamos en 2 nibles: '' | ||
+ | |||
+ | * Si colocamos A como el byte alto y (HL) como el byte bajo, nos quedan los 4 nibbles '' | ||
+ | |||
+ | * Las instrucciones '' | ||
+ | |||
+ | * La parte alta de A (los bits 7 a 4) se quedan inalterados. No forman parte del " | ||
+ | |||
+ | Por tanto: | ||
+ | |||
+ | * '' | ||
+ | |||
+ | * '' | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | Gráficamente, '' | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | {{ : | ||
+ | \\ | ||
+ | |||
+ | Y '' | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | {{ : | ||
+ | \\ | ||
+ | |||
+ | Veamos ejemplos con " | ||
< | < | ||
- | | ||
- | | ||
- | a b c d e f g h | ||
- | [HL]: | + | < |
- | | + | |
- | s t u v w x y z | + | -------------------- |
+ | - - - - a b c d e f g h i j k l | ||
</ | </ | ||
- | **Resultado de RRD:** | + | Operaciones realizadas (en pseudocódigo): |
< | < | ||
- | Registro A: Bit 7 6 5 4 3 2 1 0 | + | rld: (HL) = ((HL)<< |
- | -------------------- | + | A = ((HL)>> |
- | e f g h s t u v | + | rrd: (HL) = ( A<<4 ) | ((HL)>> |
+ | A = ((HL)<< | ||
</ | </ | ||
- | **Resultado de RLD:** | + | |
+ | Resultado de **rld**: | ||
< | < | ||
- | Registro | + | A |
- | | + | ---- |
- | s t u v e f g h | + | A2-A1 M2-Ml => rld => A2-M2 M1-A1 |
+ | |||
+ | < | ||
+ | A: Bit 7 6 5 4 3 2 1 0 | ||
+ | | ||
+ | - - - - e f g h i j k l a b c d | ||
</ | </ | ||
- | En pseudocódigo C: | + | Resultado de **rrd**: |
< | < | ||
- | | + | |
- | RLD: A = ( [HL]<< | + | |
+ | A2-A1 M2-Ml => rrd => A2-M1 Al-M2 | ||
+ | |||
+ | <--A2--><--A1--> | ||
+ | | ||
+ | -------------------- | ||
+ | - - - - i j k l a b c d e f g h | ||
</ | </ | ||
Línea 552: | Línea 631: | ||
Instrucción | Instrucción | ||
| | ||
- | | + | |
- | | + | |
</ | </ | ||
Línea 564: | Línea 643: | ||
< | < | ||
+ | SLA: | ||
| | ||
- | | + | |
entra como 0. El bit 7 se copia al Carry) | entra como 0. El bit 7 se copia al Carry) | ||
+ | SRA: | ||
| | ||
- | (el 0 del bit 7 del resultado entra nuevo, el 1 del | + | (el 0 del bit 7 del resultado entra nuevo, el 1 del |
bit 0 origen se pierde, el cuarto se desplaza) | bit 0 origen se pierde, el cuarto se desplaza) | ||
</ | </ | ||
- | Las instrucciones de desplazamiento a izquierda y derecha en Z80 se llaman | + | Las instrucciones de desplazamiento a izquierda y derecha en Z80 se llaman |
<code z80> | <code z80> | ||
- | SRA operando | + | sla r |
- | SLA operando | + | sla (hl) |
+ | sla (ix+d) | ||
+ | sla (iy+d) | ||
+ | |||
+ | sra r | ||
+ | sra (hl) | ||
+ | sra (ix+d) | ||
+ | sra (iy+d) | ||
</ | </ | ||
- | Donde operando puede ser el mismo tipo de operando | + | De nuevo, el operando |
+ | ) o (IX/IY+s). Lo que realizan estas operaciones sobre el dato operando es: | ||
< | < | ||
Línea 606: | Línea 695: | ||
* En la izquierda (bit 7) se mantiene su valor anterior. | * En la izquierda (bit 7) se mantiene su valor anterior. | ||
- | Nótese pues que SLA y SRA nos permiten trabajar también con números negativos. En el caso de SLA se utiliza el carry flag para almacenar el estado del bit 7 tras la rotación (con lo cual podemos conservar el signo si sabemos dónde buscarlo). En el caso de SRA, porque el bit 7 además de desplazarse hacia la derecha se mantiene en su posición (manteniendo el signo). | + | Nótese pues que '' |
El hecho de desplazar un número binario una posición a izquierda o derecha tiene una curiosa propiedad: **el número resultante es el original multiplicado o dividido por 2**. | El hecho de desplazar un número binario una posición a izquierda o derecha tiene una curiosa propiedad: **el número resultante es el original multiplicado o dividido por 2**. | ||
Línea 613: | Línea 702: | ||
< | < | ||
- | 1 5 -> Desplazar y añadir cero -> 1 5 0 | + | 1 5 -> Desplazar y añadir cero -> 1 5 0 |
- | | + | (equivale a multiplicar por la base, es decir, por 10) |
</ | </ | ||
Línea 620: | Línea 709: | ||
< | < | ||
- | 1 5 2 -> Desplazar y añadir cero -> 0 1 5 | + | 1 5 2 -> Desplazar y añadir cero -> 0 1 5 |
- | | + | (equivale a dividir por la base, es decir, por 10). |
</ | </ | ||
Línea 641: | Línea 730: | ||
Cada vez que realizamos un desplazamiento estamos multiplicando o dividiendo el resultado por dos, de forma que: | Cada vez que realizamos un desplazamiento estamos multiplicando o dividiendo el resultado por dos, de forma que: | ||
- | ^ Dirección Desplaz. ^ Núm. desplazamientos ^ Operación (con **SLA**) ^ | + | |< 60% >| |
+ | ^ Dirección Desplaz. ^ Núm. desplazamientos ^ Operación (con **SLA**) ^ | ||
| Izquierda (<<) | 1 | N = N*2 | | | Izquierda (<<) | 1 | N = N*2 | | ||
| Izquierda (<<) | 2 | N = (N*2)*2 = N*4 | | | Izquierda (<<) | 2 | N = (N*2)*2 = N*4 | | ||
Línea 650: | Línea 740: | ||
| Izquierda (<<) | 7 | N = (...) N*128 | | | Izquierda (<<) | 7 | N = (...) N*128 | | ||
- | + | |< 60% >| | |
- | ^ Dirección Desplaz. ^ Núm. desplazamientos ^ Operación (con **SRA**) ^ | + | ^ Dirección Desplaz. ^ Núm. desplazamientos ^ Operación (con **SRA**) ^ |
| Derecha (>>) | 1 | N = N/2 | | | Derecha (>>) | 1 | N = N/2 | | ||
| Derecha (>>) | 2 | N = (N/2)/2 = N/4 | | | Derecha (>>) | 2 | N = (N/2)/2 = N/4 | | ||
Línea 664: | Línea 754: | ||
De este modo, acabamos de descubrir una manera muy sencilla y efectiva (y rápida, muy rápida para el microprocesador) de efectuar multiplicaciones y divisiones por 2, 4, 8, 16, 32, 64 y 128. | De este modo, acabamos de descubrir una manera muy sencilla y efectiva (y rápida, muy rápida para el microprocesador) de efectuar multiplicaciones y divisiones por 2, 4, 8, 16, 32, 64 y 128. | ||
- | Existe una pequeña variante de SRA llamada | + | Existe una pequeña variante de '' |
+ | |||
+ | <code z80> | ||
+ | srl r | ||
+ | srl (hl) | ||
+ | srl (ix+d) | ||
+ | srl (iy+d) | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | La diferencia es que '' | ||
< | < | ||
Línea 678: | Línea 777: | ||
* Por la izquierda entra un cero. | * Por la izquierda entra un cero. | ||
+ | \\ | ||
{{ cursos: | {{ cursos: | ||
+ | \\ | ||
+ | No existe una instrucción oficial '' | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | |||
+ | <code z80> | ||
+ | sli r | ||
+ | sli (hl) | ||
+ | sli (ix+d) | ||
+ | sli (iy+d) | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Esta instrucción funciona como '' | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | Bit 7 6 5 4 3 2 1 0 C 7 6 5 4 3 2 1 0 | ||
+ | ----------------- -> SLI -> ------------------------ | ||
+ | a b c d e f g h a b c d e f g h 1 | ||
+ | </ | ||
| | ||
Línea 686: | Línea 805: | ||
Flags | Flags | ||
Instrucción | Instrucción | ||
- | | + | ------------------------------------------------------------------------------ |
- | SLA s |* * 0 P 0 *| Shift Left Arithmetic (s=s*2) | + | SLA s |* * 0 P 0 *| Shift Left Arithmetic (s = s<< |
- | SRA s |* * 0 P 0 *| Shift Right Arithmetic (s=s/2) | + | SRA s |* * 0 P 0 *| Shift Right Arithmetic (s = s/2) |
- | SRL s |* * 0 P 0 *| Shift Right Logical (s=s>> | + | SRL s |* * 0 P 0 *| Shift Right Logical (s = s>>1) |
+ | SLI s |* * 0 P 0 *| Shift Left and Increment s = (s<< | ||
</ | </ | ||
- | Cabe destacar que gracias | + | \\ |
+ | ===== Operaciones de desplazamiento de 16 bits ===== | ||
+ | |||
+ | | ||
< | < | ||
Línea 714: | Línea 837: | ||
<code z80> | <code z80> | ||
- | SLA E | + | sla e |
- | | + | rl d |
</ | </ | ||
- | Lo que hacemos con "SLA E" | + | Lo que hacemos con '' |
Línea 731: | Línea 854: | ||
</ | </ | ||
- | Primero con SLA E rotamos la parte baja, metiendo el bit " | + | Primero con '' |
< | < | ||
- | SLA E: | + | sla e: |
| | ||
Línea 744: | Línea 867: | ||
</ | </ | ||
- | Ahora con RL D rotamos D introduciendo el bit " | + | Ahora con '' |
< | < | ||
- | RL D: | + | rl d: |
| | ||
Línea 761: | Línea 884: | ||
<code z80> | <code z80> | ||
- | SRL D | + | srl d |
- | RR E | + | rr e |
</ | </ | ||
Línea 770: | Línea 893: | ||
<code z80> | <code z80> | ||
- | LD IX, 16384 | + | ld ix, 16384 |
- | SLA (IX) | + | sla (ix) |
- | RL (IX+01H) | + | rl (ix+$01) |
</ | </ | ||
Recordad para este ejemplo que en memoria se almacena primero el byte menos significativo de la palabra de 16 bits, y en la siguiente posición de memoria el más significativo. | Recordad para este ejemplo que en memoria se almacena primero el byte menos significativo de la palabra de 16 bits, y en la siguiente posición de memoria el más significativo. | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ===== Resumen de instrucciones de rotación y desplazamiento ===== | ||
+ | |||
+ | ^ Instrucción ^ Acción ^ Resultado (X=valor del CF) ^ Flags afectados ^ | ||
+ | | **RLC ** | **Rotate Left Circular**\\ Rota el registro o dato en un bit a la izquierda.\\ El CF no entra en el registro.\\ El CF se ve afectado: CF = copia del bit 7 | < | ||
+ | ---------------------- | ||
+ | | ||
+ | ------------- | ||
+ | |* * 0 P 0 *|</ | ||
+ | | **RRC** | **Rotate Right Circular**\\ Rota el registro o dato en un bit a la derecha.\\ No interviene el CF. \\ El CF se ve afectado: CF = copia del bit 0 | < | ||
+ | ---------------------- | ||
+ | | ||
+ | ------------- | ||
+ | |* * 0 P 0 *|</ | ||
+ | | **RL** | **Rotate Left**\\ Rota el registro o dato en un bit a la izquierda.\\ El CF es un bit más (el 8) del registro.\\ Inserta el CF en el bit 0.\\ El CF se ve afectado: CF = valor del bit 7 | < | ||
+ | ---------------------- | ||
+ | | ||
+ | ------------- | ||
+ | |* * 0 P 0 *|</ | ||
+ | | **RR** | **Rotate Right**\\ Rota el registro o dato en un bit a la derecha.\\ El CF es un bit más (el 8) del registro.\\ Inserta el CF en el bit 0. \\ El CF se ve afectado: CF = valor del bit 0 | < | ||
+ | ---------------------- | ||
+ | | ||
+ | ------------- | ||
+ | |* * 0 P 0 *|</ | ||
+ | | **RLCA** | **Rotate Left Circular Accumulator**\\ Rota el registro A en un bit a la izquierda.\\ Igual que **RLC** pero con diferente afectación de Flags.\\ El CF no entra en el registro.\\ El CF se ve afectado: CF = copia del bit 7 | < | ||
+ | ---------------------- | ||
+ | | ||
+ | ------------- | ||
+ | |- - 0 - 0 *|</ | ||
+ | | **RRCA** | **Rotate Right Circular Accumulator**\\ Rota el registro A en un bit a la derecha.\\ Igual que **RRC** pero con diferente afectación de Flags.\\ No interviene el CF. \\ El CF se ve afectado: CF = copia del bit 0 | < | ||
+ | ---------------------- | ||
+ | | ||
+ | ------------- | ||
+ | |- - 0 - 0 *|</ | ||
+ | | **RLA** | **Rotate Left Accumulator**\\ Rota el registro Aen un bit a la izquierda.\\ Igual que **RL** pero con diferente afectación de Flags.\\ El CF es un bit más (el 8) del registro.\\ Inserta el CF en el bit 0.\\ El CF se ve afectado: CF = valor del bit 7 | < | ||
+ | ---------------------- | ||
+ | | ||
+ | ------------- | ||
+ | |- - 0 - 0 *|</ | ||
+ | | **RRA** | **Rotate Right Accumulator**\\ Rota el registro A en un bit a la derecha.\\ Igual que **RR** pero con diferente afectación de Flags.\\ El CF es un bit más (el 8) del registro.\\ Inserta el CF en el bit 0. \\ El CF se ve afectado: CF = valor del bit 0 | < | ||
+ | ---------------------- | ||
+ | | ||
+ | ------------- | ||
+ | |- - 0 - 0 *|</ | ||
+ | | **SLA** | **Shift Left Arithmetic**\\ Desplaza el registro o dato en un bit a la izquierda.\\ Introduce un 0 por la derecha (bit 0).\\ Equivalente a multiplicar por 2.\\ El bit saliente (bit 7) se copia al CF. | < | ||
+ | ---------------------- | ||
+ | | ||
+ | ------------- | ||
+ | |* * 0 P 0 *|</ | ||
+ | | **SRA** | **Shift Right Arithmetic**\\ Desplaza el registro o dato en un bit a la derecha.\\ Deja el bit 7 sin tocar (se queda como copia del bit 6).\\ Equivalente a dividir por 2 (con signo).\\ El bit saliente (bit 0) se copia al CF. | < | ||
+ | ---------------------- | ||
+ | | ||
+ | ------------- | ||
+ | |* * 0 P 0 *|</ | ||
+ | | **SRL** | **Shift Right Logical**\\ Desplaza el registro o dato en un bit a la derecha.\\ Introduce un 0 por la izquierda (bit 7).\\ Equivalente a dividir por 2 en números positivos.\\ El bit saliente (bit 0) se copia al CF. | < | ||
+ | ---------------------- | ||
+ | | ||
+ | ------------- | ||
+ | |* * 0 P 0 *|</ | ||
+ | | **SLI** | **Shift Left And Increment**\\ Desplaza el registro o dato en un bit a la izquierda.\\ Introduce un 1 por la derecha (bit 0).\\ El bit saliente (bit 7) se copia al CF. | < | ||
+ | ---------------------- | ||
+ | | ||
+ | ------------- | ||
+ | |* * 0 P 0 *|</ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | Por último, tenemos **rld** y **rrd** sin operando), que realizan una rotación de 4 bits entre A y el contenido de la memoria apuntada por HL. Esta operación existe para permitir realizar una rotación de 4 bits a derecha o izquierda del número de 12 bits cuyos bits más significativos (bits 8-11) son los 4 bits menos significativos de A, y sus 8 bits más bajos están contenidos en (HL). | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | * **rld** deja en el nibble alto de A los 4 bits más altos de (HL) y el nibble bajo los 4 bits más bajos de A. Es decir, rota 4 bits a la izquierda los 3 nibbles formados por '' | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | * **rrd** deja en el nibble alto de A los 4 bits más bajos de A y en el nibble bajo los 4 bits más altos de (HL). Es decir, rota 4 bits a la derecha los 3 nibbles formados por '' | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | | ||
+ | -------------------- | ||
+ | - - - - a b c d e f g h i j k l | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Resultado **rld**: | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | A | ||
+ | ---- | ||
+ | A2-A1 M2-Ml => rld => A2-M2 M1-A1 | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | | ||
+ | -------------------- | ||
+ | - - - - e f g h i j k l a b c d | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Resultado **rrd**: | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | A | ||
+ | ---- | ||
+ | A2-A1 M2-Ml => rrd => A2-M1 Al-M2 | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | | ||
+ | -------------------- | ||
+ | - - - - i j k l a b c d e f g h | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Con la siguiente afectación de flags: | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | Flags | ||
+ | Instrucción | ||
+ | | ||
+ | rld |* * 0 P 0 -| | ||
+ | rrd |* * 0 P 0 -| | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | A continuación podemos ver un resumen gráfico de las diferentes instrucciones de desplazamiento obtenido del libro "// | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | {{ : | ||
+ | \\ | ||
\\ | \\ | ||
===== Operaciones logicas: AND, OR y XOR ===== | ===== Operaciones logicas: AND, OR y XOR ===== | ||
- | Para acabar con el artículo de hoy vamos a ver 3 operaciones a nivel de bits: **AND, OR** y **XOR**. Estas 3 operaciones lógicas se realizan entre 2 bits, dando un tercer bit como resultado: | + | Para acabar con el artículo de hoy vamos a ver 3 operaciones a nivel de bits: '' |
+ | |< 40% 33% 33% 33% >| | ||
^ Bit 1 ^ Bit 2 ^ Resultado AND ^ | ^ Bit 1 ^ Bit 2 ^ Resultado AND ^ | ||
| 1 | 1 | 1 | | | 1 | 1 | 1 | | ||
Línea 788: | Línea 1037: | ||
| 0 | 0 | 0 | | | 0 | 0 | 0 | | ||
+ | |< 40% 33% 33% 33% >| | ||
^ Bit 1 ^ Bit 2 ^ Resultado OR ^ | ^ Bit 1 ^ Bit 2 ^ Resultado OR ^ | ||
| 1 | 1 | 1 | | | 1 | 1 | 1 | | ||
Línea 794: | Línea 1044: | ||
| 0 | 0 | 0 | | | 0 | 0 | 0 | | ||
+ | |< 40% 33% 33% 33% >| | ||
^ Bit 1 ^ Bit 2 ^ Resultado XOR ^ | ^ Bit 1 ^ Bit 2 ^ Resultado XOR ^ | ||
| 1 | 1 | 0 | | | 1 | 1 | 0 | | ||
Línea 802: | Línea 1053: | ||
Podría decirse que: | Podría decirse que: | ||
- | | + | * **AND es la multiplicación lógica**: si cualquiera de los 2 bits es cero, el resultado es cero (0*0=0, 0*1=0, 1*0=0); dicho resultado sólo será uno cuando ambos bits sean 1 (1*1=1). |
- | * **OR es la suma lógica**: si alguno de los bits es uno, el resultado es uno (1+1=1, 0+1=1, 1+0=1). Sólo obtendremos un 0 al hacer un OR entre 2 bits cuando ambos son cero. | + | |
- | * **XOR es una operación de "O EXCLUSIVO" | + | * **OR es la suma lógica**: si alguno de los bits es uno, el resultado es uno (1+1=1, 0+1=1, 1+0=1). Sólo obtendremos un 0 al hacer un OR entre 2 bits cuando ambos son cero. |
+ | |||
+ | * **XOR es una operación de "O EXCLUSIVO" | ||
Ejemplos: | Ejemplos: | ||
< | < | ||
- | | + | |
- | | + | |
- | | + | |
</ | </ | ||
- | A la hora de realizar estas operaciones lógicas en nuestro Z80 disponemos de 3 instrucciones cuyos nombres son, como podéis imaginar, AND, OR y XOR. Las tres tienen el mismo formato: | + | A la hora de realizar estas operaciones lógicas en nuestro Z80 disponemos de 3 instrucciones cuyos nombres son, como podéis imaginar, |
<code z80> | <code z80> | ||
- | | + | and ORIGEN |
- | OR | + | or ORIGEN |
- | XOR ORIGEN | + | xor ORIGEN |
</ | </ | ||
- | Donde ORIGEN puede ser cualquier registro de 8 bits, valor inmediato de 8 bits, contenido de la memoria apuntada por [HL], o contenido de la memoria apuntada por un registro índice más un desplazamiento. El formato de la instrucción no requiere 2 operandos, ya que el registro destino sólo puede ser A. | + | Donde '' |
- | La operación CPL, que vimos al principio de este capítulo, también se considera una operación lógica, equivalente a NOT (0->1 y 1->0). | + | La operación |
- | Pero continuemos con AND, OR y XOR. Veamos algunos ejemplos de instrucciones válidas: | + | Pero continuemos con '' |
<code z80> | <code z80> | ||
- | AND B | + | and b |
- | OR C | + | or c |
- | OR [HL] | + | or (hl) |
- | XOR [IX+10] | + | xor (ix+10) |
- | AND 45 | + | and 45 |
</ | </ | ||
Línea 841: | Línea 1094: | ||
< | < | ||
- | AND ORIGEN -> A = A & ORIGEN | + | AND ORIGEN -> A = A & ORIGEN |
- | | + | OR ORIGEN -> A = A | ORIGEN |
- | XOR ORIGEN -> A = A ^ ORIGEN | + | XOR ORIGEN -> A = A ^ ORIGEN |
- | (Donde & = AND, | = OR y ^ = XOR) | + | (Donde & = AND, | = OR y ^ = XOR) |
</ | </ | ||
- | Recordemos que AND, OR y XOR son operaciones lógicas de un sólo bit, de modo que al trabajar con registros (o memoria, o valores inmediatos), | + | Recordemos que '' |
< | < | ||
Línea 859: | Línea 1112: | ||
| | ||
B7 B6 B5 B4 B3 B2 B1 B0 | B7 B6 B5 B4 B3 B2 B1 B0 | ||
- | + | ||
| | ||
- | A7 = A7 AND B7 | + | A7 = A7 and b7 |
- | A6 = A6 AND B6 | + | A6 = A6 and b6 |
- | A5 = A5 AND B5 | + | A5 = A5 and b5 |
- | A4 = A4 AND B4 | + | A4 = A4 and b4 |
- | A3 = A3 AND B3 | + | A3 = A3 and b3 |
- | A2 = A2 AND B2 | + | A2 = A2 and b2 |
- | A1 = A1 AND B1 | + | A1 = A1 and b1 |
- | A0 = A0 AND B0 | + | A0 = A0 and b0 |
</ | </ | ||
Línea 879: | Línea 1132: | ||
<code z80> | <code z80> | ||
- | | + | res 7, a |
- | RES 6, A | + | res 6, a |
- | RES 5, A | + | res 5, a |
- | RES 4, A | + | res 4, a |
</ | </ | ||
- | Pero sería mucho más sencillo: | + | |
+ | Pero sería mucho más sencillo | ||
<code z80> | <code z80> | ||
- | | + | and %00001111 |
</ | </ | ||
Línea 893: | Línea 1147: | ||
< | < | ||
- | A = A AND 00001111b | + | A = A and 00001111b |
</ | </ | ||
Línea 905: | Línea 1159: | ||
</ | </ | ||
- | Como AND es la operación lógica de la multiplicación, | + | Como AND es la operación lógica de la multiplicación, |
- | De la misma forma, por ejemplo, OR nos permite fusionar 2 cuartetos de bits: | + | De la misma forma, por ejemplo, |
< | < | ||
Línea 916: | Línea 1170: | ||
</ | </ | ||
- | La afectación de flags de las 3 instrucciones es idéntica: | + | Por lo tanto, '' |
+ | |||
+ | < | ||
+ | res 0, a => and %11111110 | ||
+ | res 1, a => and %11111101 | ||
+ | res 2, a => and %11111011 | ||
+ | (...) | ||
+ | res 7, a => and $01111111 | ||
+ | |||
+ | set 0, a => or %00000001 | ||
+ | set 1, a => or %00000010 | ||
+ | set 2, a => or %00000100 | ||
+ | (...) | ||
+ | set 7, a => or %10000000 | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | La desventaja de usar '' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | La afectación de flags de las 3 instrucciones | ||
< | < | ||
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Instrucción | Instrucción | ||
| | ||
- | | + | |
- | | + | |
- | | + | |
</ | </ | ||
- | Una curiosidad: XOR A es equivalente a " | + | Finalmente, la instrucción '' |
+ | |||
+ | < | ||
+ | bit 0, a => and %00000001 | ||
+ | bit 1, a => and %00000010 | ||
+ | bit 2, a => and %00000100 | ||
+ | (...) | ||
+ | bit 7, a => and $10000000 | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Por ejemplo, si queremos saber si el bit 7 de A está a 1 o a 0, podemos hacer un '' | ||
+ | |||
+ | <code z80> | ||
+ | and %10000000 | ||
+ | jp nz, bit_7_activo | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Hay otros usos imaginativos de las operaciones lógicas: | ||
+ | |||
+ | Para empezar, '' | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | xor a => ld a, 0 | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Por otra parte, se suele utilizar '' | ||
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* [[http:// | * [[http:// | ||
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+ | **[ [[.:indice|⬉]] | [[.: | ||