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cursos:ensamblador:introduccion [19-01-2024 14:36] – [Los límites de BASIC] sromero | cursos:ensamblador:introduccion [24-01-2024 12:40] (actual) – [El Emulador como otra herramienta de desarrollado] sromero | ||
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Línea 29: | Línea 29: | ||
<code sinclairbasic> | <code sinclairbasic> | ||
- | 10 REM Cargador BASIC de un juego | + | 10 REM Cargador BASIC de un juego. |
15 REM Carga la pantalla del juego desde cinta | 15 REM Carga la pantalla del juego desde cinta | ||
20 REM luego con un POKE oculta el mensaje " | 20 REM luego con un POKE oculta el mensaje " | ||
Línea 277: | Línea 277: | ||
ZX Spin tiene incluso un ensamblador integrado que nos permitirá ensamblar programas y ponerlos en memoria directamente desde el emulador, o una opción para cargar bloques de datos binarios desde fichero o guardar porciones de la memoria a fichero, funcionando además bajo Wine en sistemas Linux. | ZX Spin tiene incluso un ensamblador integrado que nos permitirá ensamblar programas y ponerlos en memoria directamente desde el emulador, o una opción para cargar bloques de datos binarios desde fichero o guardar porciones de la memoria a fichero, funcionando además bajo Wine en sistemas Linux. | ||
- | " | + | " |
FUSE y ZX Spin no son los únicos emuladores que contienen este tipo de herramientas, | FUSE y ZX Spin no son los únicos emuladores que contienen este tipo de herramientas, |