cursos:basic:sintaxis_basic_mzx

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cursos:basic:sintaxis_basic_mzx [20-03-2009 20:49] sromerocursos:basic:sintaxis_basic_mzx [20-03-2009 20:50] sromero
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  Con lo cual queremos indicar que el jugador 1 tiene tres vidas; esto ocupa, sólo por la definición del nombre, 7 bytes, sin contar el coste de almacenar el valor en memoria. En cambio si ponemos 'VJ1=3' lo reducimos en 4 bytes, esto puede parecer poco, pero si nos imaginamos un programa que utilice 30 variables, y sumamos los bytes gastados en la declaración más los que usemos cada vez que tengamos que realizar una operación con ella, podemos darnos cuenta de que se nos dispara el consumo de memoria.  Con lo cual queremos indicar que el jugador 1 tiene tres vidas; esto ocupa, sólo por la definición del nombre, 7 bytes, sin contar el coste de almacenar el valor en memoria. En cambio si ponemos 'VJ1=3' lo reducimos en 4 bytes, esto puede parecer poco, pero si nos imaginamos un programa que utilice 30 variables, y sumamos los bytes gastados en la declaración más los que usemos cada vez que tengamos que realizar una operación con ella, podemos darnos cuenta de que se nos dispara el consumo de memoria.
  
-TOMANDO DECISIONES+\\  
 +===== TOMANDO DECISIONES =====
  
 Cuando programemos nuestro juego, llegará un momento en que tengamos que hacer una cosa u otra dependiendo de determinadas condiciones que se den en el programa: si se nos terminan las vidas tiene que finalizar la partida, si matamos a un enemigo, que nos incrementen los puntos, etc. Esto se puede hacer en BASIC con los comandos que nos provee. Cuando programemos nuestro juego, llegará un momento en que tengamos que hacer una cosa u otra dependiendo de determinadas condiciones que se den en el programa: si se nos terminan las vidas tiene que finalizar la partida, si matamos a un enemigo, que nos incrementen los puntos, etc. Esto se puede hacer en BASIC con los comandos que nos provee.
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 ===== OPERADORES ===== ===== OPERADORES =====
  
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  • Última modificación: 20-03-2009 20:53
  • por sromero