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cursos:basic:sintaxis_basic_mzx [20-03-2009 20:48] – sromero | cursos:basic:sintaxis_basic_mzx [20-03-2009 20:49] – sromero | ||
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Línea 42: | Línea 42: | ||
Las variables en el BASIC del Spectrum pueden ser de dos tipos: numéricas y alfanuméricas. | Las variables en el BASIC del Spectrum pueden ser de dos tipos: numéricas y alfanuméricas. | ||
- | === VARIABLES NUMÉRICAS | + | == VARIABLES NUMÉRICAS == |
Al contrario de lo que pasa en otros lenguajes de programación, | Al contrario de lo que pasa en otros lenguajes de programación, | ||
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Imaginaos las aplicaciones que a una matriz se le puede dar en un juego. Valga como ejemplo el famoso juego de los barquitos, que los colocamos en una cuadrícula de NxN elementos, lo extrapolamos a una matriz y tendríamos el problema de cómo resolver su almacenamiento solucionado de una forma muy sencilla. Laberintos en un juego tipo Maziacs, las cartas en el Póker, etc. | Imaginaos las aplicaciones que a una matriz se le puede dar en un juego. Valga como ejemplo el famoso juego de los barquitos, que los colocamos en una cuadrícula de NxN elementos, lo extrapolamos a una matriz y tendríamos el problema de cómo resolver su almacenamiento solucionado de una forma muy sencilla. Laberintos en un juego tipo Maziacs, las cartas en el Póker, etc. | ||
- | === VARIABLES ALFANUMÉRICAS | + | == VARIABLES ALFANUMÉRICAS == |
El otro tipo de variables que tenemos disponibles son las alfanúmericas. En ellas podemos almacenar todo tipo de caracteres ASCII, es decir, números, letras y cualquier otro carácter o token del Spectrum. | El otro tipo de variables que tenemos disponibles son las alfanúmericas. En ellas podemos almacenar todo tipo de caracteres ASCII, es decir, números, letras y cualquier otro carácter o token del Spectrum. |