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analisis:wizards-lair [18-03-2009 15:51] – sromero | analisis:wizards-lair [18-03-2009 23:17] (actual) – sromero | ||
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| **Título** | Wizard' | | **Título** | Wizard' | ||
| **Género** | Aventura | | | **Género** | Aventura | | ||
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| **Compañía** | Bubblebus Software | | | **Compañía** | Bubblebus Software | | ||
| **Autor** | Stephen Crow | | | **Autor** | Stephen Crow | | ||
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De todos es sabido que los hermanos Chris y Tim Stamper marcaron una estilo, además de una época, con poco más de una docena de títulos que programaron bajo su sello Ultimate. Verdaderas joyas de la programación como Jet Pac, Knight Lore o Nightshade, entre otros, no podían hacer otra cosa que fomentar la creación de juegos clónicos que pretendían conseguir el éxito aprovechando el camino abierto por aquellos. El juego que comentamos hoy es un claro ejemplo de esto. | De todos es sabido que los hermanos Chris y Tim Stamper marcaron una estilo, además de una época, con poco más de una docena de títulos que programaron bajo su sello Ultimate. Verdaderas joyas de la programación como Jet Pac, Knight Lore o Nightshade, entre otros, no podían hacer otra cosa que fomentar la creación de juegos clónicos que pretendían conseguir el éxito aprovechando el camino abierto por aquellos. El juego que comentamos hoy es un claro ejemplo de esto. | ||
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//Pantalla de presentación// | //Pantalla de presentación// | ||
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- | Nada más cargar el juego en nuestro Spectrum, nos sobra con un modelo que posea 48k de memoria, nos encontramos con un completo menú de opciones que nos deja configurar los controles de la manera que mejor se adapten a nuestras preferencias: | + | Nada más cargar el juego en nuestro Spectrum, nos sobra con un modelo que posea 48k de memoria, nos encontramos con un completo menú de opciones que nos deja configurar los controles de la manera que mejor se adapten a nuestras preferencias: |
El argumento, sencillo: tenemos que encontrar los cuatro trozos en que ha sido dividida la fabulosa figura de un león de oro, aunque demos nuestra vida en el empeño. Claro está que la búsqueda por las docenas de pantallas que componen el mapeado no va a ser un paseo militar. Vamos a tener que luchar contra auténticas hordas de enemigos que salen de la nada con el único objetivo de impedir nuestra aventura; evitar los profundos pozos a los que podemos caer si entramos en las diferentes habitaciones a todo correr evitando el acoso de los monstruos y, por supuesto, una de los principales obstáculos será la gran cantidad de pantallas que tenemos que recorrer para la finalización del juego, 256, divididas en 7 niveles con diferentes ambientaciones. Esta decoración es muy atractiva visualmente, | El argumento, sencillo: tenemos que encontrar los cuatro trozos en que ha sido dividida la fabulosa figura de un león de oro, aunque demos nuestra vida en el empeño. Claro está que la búsqueda por las docenas de pantallas que componen el mapeado no va a ser un paseo militar. Vamos a tener que luchar contra auténticas hordas de enemigos que salen de la nada con el único objetivo de impedir nuestra aventura; evitar los profundos pozos a los que podemos caer si entramos en las diferentes habitaciones a todo correr evitando el acoso de los monstruos y, por supuesto, una de los principales obstáculos será la gran cantidad de pantallas que tenemos que recorrer para la finalización del juego, 256, divididas en 7 niveles con diferentes ambientaciones. Esta decoración es muy atractiva visualmente, | ||
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//Menú principal// | //Menú principal// | ||
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- | + | En el aspectro gráfico existe un salto de calidad bastante apreciable entre los decorados en sí y el personaje y los monstruos. Mientras que las habitaciones, | |
- | En el aspectro gráfico existe un salto de calidad bastante apreciable entre los decorados en sí y el personaje y los monstruos. Mientras que las habitaciones, | + | |
Respecto al sonido, quitando la musiquita del menú (y felicitémonos porque no esté sonando durante el juego, ya que podría terminar con nuestra paciencia y nuestros nervios) se limita a algún que otro efecto, correcto, al matar enemigos y corretear por las habitaciones. | Respecto al sonido, quitando la musiquita del menú (y felicitémonos porque no esté sonando durante el juego, ya que podría terminar con nuestra paciencia y nuestros nervios) se limita a algún que otro efecto, correcto, al matar enemigos y corretear por las habitaciones. | ||
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//En plena acción// | //En plena acción// | ||
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- | El control del personaje es preciso, responde bien a los controles, lo cual es de agradecer cuando te ves rodeado de enemigos y tienes que escaparte por una puerta a toda velocidad o ponerte a disparar a destajo. Aunque no debemos abusar de los disparos, ya que tenemos un número limitado de los mismo. Las hachas que arrojamos se nos terminaran en un determinado momento, aunque por el mapeado tenemos repartida munición que podemos recoger. En el mapeado también tenemos diversos objetos que podemos recoger: comida que incrementará nuestra vida, la cual disminuye, además de al roce con los enemigos, por el paso del tiempo; tesoros, con los cuales incrementaremos nuestra cantidad de oro, oro con el cual podemos comprar unos pergaminos que hay distribuidos en varias habitaciones y que nos servirán para canjearlo por llaves, energía, etc.; llaves, para abrir puertas, lógico. | + | El control del personaje es preciso, responde bien a los controles, lo cual es de agradecer cuando te ves rodeado de enemigos y tienes que escaparte por una puerta a toda velocidad o ponerte a disparar a destajo. Aunque no debemos abusar de los disparos, ya que tenemos un número limitado de los mismo. Las hachas que arrojamos se nos terminaran en un determinado momento, aunque por el mapeado tenemos repartida munición que podemos recoger. En el mapeado también tenemos diversos objetos que podemos recoger: comida que incrementará nuestra vida, la cual disminuye, además de al roce con los enemigos, por el paso del tiempo; tesoros, con los cuales incrementaremos nuestra cantidad de oro, oro con el cual podemos comprar unos pergaminos que hay distribuidos en varias habitaciones y que nos servirán para canjearlo por llaves, energía, etc.; llaves, para abrir puertas, lógico. |
Resumiendo, Wizard' | Resumiendo, Wizard' |