Diferencias
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analisis:wizards-lair [18-03-2009 15:51] – sromero | analisis:wizards-lair [18-03-2009 17:00] – sromero | ||
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| **Compañía** | Bubblebus Software | | | **Compañía** | Bubblebus Software | | ||
| **Autor** | Stephen Crow | | | **Autor** | Stephen Crow | | ||
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//Pantalla de presentación// | //Pantalla de presentación// | ||
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Nada más cargar el juego en nuestro Spectrum, nos sobra con un modelo que posea 48k de memoria, nos encontramos con un completo menú de opciones que nos deja configurar los controles de la manera que mejor se adapten a nuestras preferencias: | Nada más cargar el juego en nuestro Spectrum, nos sobra con un modelo que posea 48k de memoria, nos encontramos con un completo menú de opciones que nos deja configurar los controles de la manera que mejor se adapten a nuestras preferencias: | ||
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//Menú principal// | //Menú principal// | ||
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En el aspectro gráfico existe un salto de calidad bastante apreciable entre los decorados en sí y el personaje y los monstruos. Mientras que las habitaciones, | En el aspectro gráfico existe un salto de calidad bastante apreciable entre los decorados en sí y el personaje y los monstruos. Mientras que las habitaciones, | ||
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//En plena acción// | //En plena acción// | ||
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El control del personaje es preciso, responde bien a los controles, lo cual es de agradecer cuando te ves rodeado de enemigos y tienes que escaparte por una puerta a toda velocidad o ponerte a disparar a destajo. Aunque no debemos abusar de los disparos, ya que tenemos un número limitado de los mismo. Las hachas que arrojamos se nos terminaran en un determinado momento, aunque por el mapeado tenemos repartida munición que podemos recoger. En el mapeado también tenemos diversos objetos que podemos recoger: comida que incrementará nuestra vida, la cual disminuye, además de al roce con los enemigos, por el paso del tiempo; tesoros, con los cuales incrementaremos nuestra cantidad de oro, oro con el cual podemos comprar unos pergaminos que hay distribuidos en varias habitaciones y que nos servirán para canjearlo por llaves, energía, etc.; llaves, para abrir puertas, lógico. | El control del personaje es preciso, responde bien a los controles, lo cual es de agradecer cuando te ves rodeado de enemigos y tienes que escaparte por una puerta a toda velocidad o ponerte a disparar a destajo. Aunque no debemos abusar de los disparos, ya que tenemos un número limitado de los mismo. Las hachas que arrojamos se nos terminaran en un determinado momento, aunque por el mapeado tenemos repartida munición que podemos recoger. En el mapeado también tenemos diversos objetos que podemos recoger: comida que incrementará nuestra vida, la cual disminuye, además de al roce con los enemigos, por el paso del tiempo; tesoros, con los cuales incrementaremos nuestra cantidad de oro, oro con el cual podemos comprar unos pergaminos que hay distribuidos en varias habitaciones y que nos servirán para canjearlo por llaves, energía, etc.; llaves, para abrir puertas, lógico. | ||