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analisis:wizard-of-wor [18-03-2009 09:41] – sromero | analisis:wizard-of-wor [18-03-2009 23:18] (actual) – sromero | ||
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| **Título** | Wizard of Wor | | | **Título** | Wizard of Wor | | ||
| **Género** | Laberinto | | | **Género** | Laberinto | | ||
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| **Compañía** | Weird Science Software | | | **Compañía** | Weird Science Software | | ||
| **Autor** | Pgyuri, Naray, Edy | | | **Autor** | Pgyuri, Naray, Edy | | ||
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El apartado sonoro es bastante espartano, limitándose a melodías simples entre laberinto y laberinto y unos pocos efectos de sonido durante la partida a través del zumbador. Pero es que el mayor lujo que se permite el Wizard of Wor de Bally/ | El apartado sonoro es bastante espartano, limitándose a melodías simples entre laberinto y laberinto y unos pocos efectos de sonido durante la partida a través del zumbador. Pero es que el mayor lujo que se permite el Wizard of Wor de Bally/ | ||
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La dificultad del juego se ve acentuada en parte por el control lento de nuestro personaje. En ocasiones no tendremos tiempo de reaccionar si la posición del mismo es en mitad de un cambio de dirección. A pesar de este inconveniente, | La dificultad del juego se ve acentuada en parte por el control lento de nuestro personaje. En ocasiones no tendremos tiempo de reaccionar si la posición del mismo es en mitad de un cambio de dirección. A pesar de este inconveniente, | ||
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Esta fidelidad tan escrupulosa implica una parte positiva y una parte negativa. Tenemos la posibilidad de disfrutar de un juego de corte clásico. Nada de florituras, sólo una mínima simbolización en pantalla aderezada con acción pura y un mínimo de estrategia. Sin embargo, llega con más de veinte años de retraso, con las comparaciones odiosas que ello conlleva. Sin añadidos o reinventado de alguna forma, pierde la frescura que hubiera tenido de salir hacia 1983-84. Parece como si alguien nos lo hubiera enviado por medio del De Lorean. Sólo que en 1987 también nos habría dejado con sensación de déjà vu. | Esta fidelidad tan escrupulosa implica una parte positiva y una parte negativa. Tenemos la posibilidad de disfrutar de un juego de corte clásico. Nada de florituras, sólo una mínima simbolización en pantalla aderezada con acción pura y un mínimo de estrategia. Sin embargo, llega con más de veinte años de retraso, con las comparaciones odiosas que ello conlleva. Sin añadidos o reinventado de alguna forma, pierde la frescura que hubiera tenido de salir hacia 1983-84. Parece como si alguien nos lo hubiera enviado por medio del De Lorean. Sólo que en 1987 también nos habría dejado con sensación de déjà vu. | ||
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- | //Javier Vispe// | + | **Javier Vispe\\ Enero 2008\\ MagazineZX #16** |
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