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analisis:wizard-of-wor [18-03-2009 09:28] – sromero | analisis:wizard-of-wor [18-03-2009 23:18] (actual) – sromero | ||
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===== Wizard of Wor ===== | ===== Wizard of Wor ===== | ||
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- | * Título Wizard of Wor | ||
- | * Género Laberinto | ||
- | * Año 2007 | ||
- | * Máquina 48K | ||
- | * Jugadores 1 o 2 jugadores | ||
- | * Compañía Weird Science Software | ||
- | * Autor Pgyuri, | ||
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- | * Otros comentarios: | + | | **Título** | Wizard of Wor | |
+ | | **Género** | Laberinto | | ||
+ | | **Año** | 2007 | | ||
+ | | **Máquina** | 48K | | ||
+ | | **Jugadores** | 1 ó 2 jugadores | | ||
+ | | **Compañía** | Weird Science Software | | ||
+ | | **Autor** | Pgyuri, Naray, Edy | | ||
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Hacía tiempo que no sabíamos nada de este grupo de desarrollo húngaro. Su regreso a la actualidad viene originado por la traslación de un arcade antediluviano de Bally/ | Hacía tiempo que no sabíamos nada de este grupo de desarrollo húngaro. Su regreso a la actualidad viene originado por la traslación de un arcade antediluviano de Bally/ | ||
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Nosotros tomamos el papel de los Worriors, encargados de eliminar todos los monstruos que infestan los laberintos que componen el desarrollo del juego: burwors, garwors, thorwors, worluks y el que da nombre a la aventura, el " | Nosotros tomamos el papel de los Worriors, encargados de eliminar todos los monstruos que infestan los laberintos que componen el desarrollo del juego: burwors, garwors, thorwors, worluks y el que da nombre a la aventura, el " | ||
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Los comienzos son sencillos, y a pesar de encontrar una buena cantidad de burwors no tendremos problemas en eliminarlos. La cosa se complicará conforme empiecen a llegar enemigos de mayor entidad, que cuentan con la posibilidad de hacerse invisibles. Podemos usar un portal entre los extremos del laberinto que se va reactivando conforme se usa, aunque también pueden pasar los monstruos. La eliminación de los worluks nos dará acceso a la denominada " | Los comienzos son sencillos, y a pesar de encontrar una buena cantidad de burwors no tendremos problemas en eliminarlos. La cosa se complicará conforme empiecen a llegar enemigos de mayor entidad, que cuentan con la posibilidad de hacerse invisibles. Podemos usar un portal entre los extremos del laberinto que se va reactivando conforme se usa, aunque también pueden pasar los monstruos. La eliminación de los worluks nos dará acceso a la denominada " | ||
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La dificultad del juego se ve acentuada en parte por el control lento de nuestro personaje. En ocasiones no tendremos tiempo de reaccionar si la posición del mismo es en mitad de un cambio de dirección. A pesar de este inconveniente, | La dificultad del juego se ve acentuada en parte por el control lento de nuestro personaje. En ocasiones no tendremos tiempo de reaccionar si la posición del mismo es en mitad de un cambio de dirección. A pesar de este inconveniente, | ||
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Esta fidelidad tan escrupulosa implica una parte positiva y una parte negativa. Tenemos la posibilidad de disfrutar de un juego de corte clásico. Nada de florituras, sólo una mínima simbolización en pantalla aderezada con acción pura y un mínimo de estrategia. Sin embargo, llega con más de veinte años de retraso, con las comparaciones odiosas que ello conlleva. Sin añadidos o reinventado de alguna forma, pierde la frescura que hubiera tenido de salir hacia 1983-84. Parece como si alguien nos lo hubiera enviado por medio del De Lorean. Sólo que en 1987 también nos habría dejado con sensación de déjà vu. | Esta fidelidad tan escrupulosa implica una parte positiva y una parte negativa. Tenemos la posibilidad de disfrutar de un juego de corte clásico. Nada de florituras, sólo una mínima simbolización en pantalla aderezada con acción pura y un mínimo de estrategia. Sin embargo, llega con más de veinte años de retraso, con las comparaciones odiosas que ello conlleva. Sin añadidos o reinventado de alguna forma, pierde la frescura que hubiera tenido de salir hacia 1983-84. Parece como si alguien nos lo hubiera enviado por medio del De Lorean. Sólo que en 1987 también nos habría dejado con sensación de déjà vu. | ||
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- | * Originalidad: | + | ^ Valoraciones ^^ |
- | | + | | Originalidad: |
- | | + | | Gráficos: |
- | | + | | Sonido: |
- | | + | | Jugabilidad: |
- | | + | | Adicción: |
+ | | Dificultad: | ||
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+ | **Javier Vispe\\ Enero 2008\\ MagazineZX #16** | ||
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