analisis:stranded-25

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 ===== Stranded 2.5 ===== ===== Stranded 2.5 =====
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 | **Título** | Stranded 2.5 | | **Título** | Stranded 2.5 |
 | **Género** | Puzzle | | **Género** | Puzzle |
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 | **Compañía** | Cronosoft | | **Compañía** | Cronosoft |
 | **Autor** | Bob Smith, Lee Du-caine | | **Autor** | Bob Smith, Lee Du-caine |
-| **Otros comentarios** | [[ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games/s/Stranded2.5Demo.tzx.zip|Versión Demo]]\\ A la venta en [[http://www.cronosoft.co.uk|Cronosoft]] por £2.99/4,10 € aprox. |+| **Enlaces** | [[ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games/s/Stranded2.5Demo.tzx.zip|Descarga de la versión Demo]]\\ A la venta en [[http://www.cronosoft.co.uk|Cronosoft]] por £2.99/4,10 € aprox. | 
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 Stranded 2.5 hace un uso extensivo del chip de sonido de los modelos de 128K. Cada mundo tiene asignada una melodía, y cada transición su correspondiente "jingle". El trabajo de Lee Du-caine destaca de forma brillante. La carga del juego en un 48K nos dejará sólo con los efectos de sonido, correctos sin más. Stranded 2.5 hace un uso extensivo del chip de sonido de los modelos de 128K. Cada mundo tiene asignada una melodía, y cada transición su correspondiente "jingle". El trabajo de Lee Du-caine destaca de forma brillante. La carga del juego en un 48K nos dejará sólo con los efectos de sonido, correctos sin más.
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 El primer mundo, Lowdrone, es una especie de tutorial que nos sirve para hacernos con el sistema de juego. La dificultad es baja, cosa que empieza a cambiar a partir del segundo mundo. Descubriendo las reglas de planificación básicas, tendremos mayor facilidad para avanzar, aunque en algunas fases nos tocará poner la pausa y pensar detenidamente el recorrido. Disponemos de intentos ilimitados para salir dentro del tiempo establecido, aunque llega un momento en que los segundos que nos restan son insuficientes para poder terminar. El primer mundo, Lowdrone, es una especie de tutorial que nos sirve para hacernos con el sistema de juego. La dificultad es baja, cosa que empieza a cambiar a partir del segundo mundo. Descubriendo las reglas de planificación básicas, tendremos mayor facilidad para avanzar, aunque en algunas fases nos tocará poner la pausa y pensar detenidamente el recorrido. Disponemos de intentos ilimitados para salir dentro del tiempo establecido, aunque llega un momento en que los segundos que nos restan son insuficientes para poder terminar.
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 Juzgar la adicción de este título es complicado, puesto que dependerá de la implicación que tenga el jugador. Si lo suyo es el gatillo fácil sin parar a pensar el próximo movimiento, no tardará mucho en pulsar el botón de reset. Si le gusta pararse a pensar como resolver el rompecabezas, tiene garantizada una tarde entretenida. O el tiempo que necesite, porque el sistema de claves permite continuar en otro momento. Juzgar la adicción de este título es complicado, puesto que dependerá de la implicación que tenga el jugador. Si lo suyo es el gatillo fácil sin parar a pensar el próximo movimiento, no tardará mucho en pulsar el botón de reset. Si le gusta pararse a pensar como resolver el rompecabezas, tiene garantizada una tarde entretenida. O el tiempo que necesite, porque el sistema de claves permite continuar en otro momento.
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-//Javier Vispe//+**Javier Vispe\\ Enero 2008\\ MagazineZX #16**
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  • analisis/stranded-25.1237369475.txt.gz
  • Última modificación: 18-03-2009 09:44
  • por sromero