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sromero
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 ====== Peking ====== ====== Peking ======
  
-{{ analisis:portada_peking.gif}}+{{analisis:portada_peking.gif }}
  
 | **Título** | Peking | | **Título** | Peking |
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 | **Compañía** | Your Sinclair | | **Compañía** | Your Sinclair |
 | **Autor** | David Sanders | | **Autor** | David Sanders |
-| **Otros comentarios** | [[http://www.worldofspectrum.org/infoseek.cgi?regexp=Peking|Descarga desde WOS]].\\ //No está comentado en ninguna revista al no ser un\\ juego comercial (apareció en la revista Your Sinclair número 73, cara A).// |+| **Enlaces** | [[http://www.worldofspectrum.org/infoseek.cgi?regexp=Peking|Descarga desde WOS]].\\ \\ //No está comentado en ninguna revista al\\ no ser un juego comercial (apareció en la\\ revista Your Sinclair número 73, cara A).// |
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-{{:analisis:peking_1.gif|El tablero de juego del Mahjonng}}+{{ :analisis:peking_1.gif |El tablero de juego del Mahjonng}}
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 //El tablero de juego del Mahjonng// //El tablero de juego del Mahjonng//
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-{{:analisis:peking_2.gif|Eliminando piezas del tablero}}+{{ :analisis:peking_2.gif |Eliminando piezas del tablero}}
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 //Eliminando piezas del tablero// //Eliminando piezas del tablero//
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-{{:analisis:peking_3.gif|¿A punto de ganar la partida?}}+{{ :analisis:peking_3.gif |¿A punto de ganar la partida?}}
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 //¿A punto de ganar la partida?// //¿A punto de ganar la partida?//
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 Un detalle a favor del juego son las diferentes opciones que permite mientras lo jugamos. Si pulsamos en el icono en forma de pergamino se desplegará un menú que nos permitirá: Un detalle a favor del juego son las diferentes opciones que permite mientras lo jugamos. Si pulsamos en el icono en forma de pergamino se desplegará un menú que nos permitirá:
  
-   * Exit Menú: Salir de menú y volver al juego. +   * **Exit Menú**: Salir de menú y volver al juego. 
-   * List tiles: Muestra una lista de todas las fichas de Mahjonng. +   * **List tiles**: Muestra una lista de todas las fichas de Mahjonng. 
-   * Show Moves: Muestra todos los movimientos posibles en el momento de juego actual (alternando entre uno y otro mediante nuestra pulsación del botón de disparo). +   * **Show Moves**: Muestra todos los movimientos posibles en el momento de juego actual (alternando entre uno y otro mediante nuestra pulsación del botón de disparo). 
-   * Change View: Permite visualizar el tablero de juego desde otra perspectiva (para poder ver piezas en posiciones en la que nos sea complicado ver el dibujo). +   * **Change View**: Permite visualizar el tablero de juego desde otra perspectiva (para poder ver piezas en posiciones en la que nos sea complicado ver el dibujo). 
-   * Look Under: Permite ver todas las capas del tablero. +   * **Look Under**: Permite ver todas las capas del tablero. 
-   * Back / Forward: Deshacer y rehacer movimientos. +   * **Back / Forward**: Deshacer y rehacer movimientos. 
-   * Pause y Quit Game: Pausar o salir del juego.+   * **Pause** **Quit Game**: Pausar o salir del juego.
  
 Los gráficos del juego son bastante buenos, aunque el sistema de control puede ser un tanto complicado para mover la escurridiza flecha inicialmente. No existe música durante el juego, sólo durante el menú principal, y los efectos se reducen a un par de sonidos al destapar piezas correctas o intentar destapar piezas incorrectas. Pese a estas pequeñas deficiencias, la adicción al juego es máxima. Los gráficos del juego son bastante buenos, aunque el sistema de control puede ser un tanto complicado para mover la escurridiza flecha inicialmente. No existe música durante el juego, sólo durante el menú principal, y los efectos se reducen a un par de sonidos al destapar piezas correctas o intentar destapar piezas incorrectas. Pese a estas pequeñas deficiencias, la adicción al juego es máxima.
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 70 DATA 175,50,243,145,50,94,189: REM INFY TIME 70 DATA 175,50,243,145,50,94,189: REM INFY TIME
 80 DATA 175,50,115,118: REM NO TIME ADDED ON SHOW-MOVES 80 DATA 175,50,115,118: REM NO TIME ADDED ON SHOW-MOVES
-90 DATA 33,204,200,34,67,144,62,155,50,69,144,62,134,50,71,144,62,56,50,94,144: REM NO BLACKOUT WHEN PAUSED+90 DATA 33,204,200,34,67,144,62,155,50,69,144,62,134,50,71,144,62,56,50,94,144
 100 DATA 195,120,93,999: REM END MARKER 100 DATA 195,120,93,999: REM END MARKER
-</code basic>+</code>
  
    * Descarga el {{:analisis:cargador_tzx.tap|cargador sólo válido para la versión tzx}} de Peking.    * Descarga el {{:analisis:cargador_tzx.tap|cargador sólo válido para la versión tzx}} de Peking.
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-//Santiago Romero//+**Santiago Romero\\ Agosto 2003\\ MagazineZX #2**
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