analisis:peking

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¡Esta es una revisión vieja del documento!


Peking

Título Peking
Género Puzzle
Año 1991
Máquina 128K
Jugadores 1 Jugador
Compañía Your Sinclair
Autor David Sanders
Otros comentarios Descarga desde WOS.

No está comentado en ninguna revista al no ser un
juego comercial (apareció en la revista Your Sinclair número 73, cara A).


Peking es una producción amateur prácticamente desconocida en España que permite al usuario realizar una partida individual al clásico juego de tablero 'Mahjonng'. Su desconocimiento se basa en que no fue publicado por ningún sello como juego comercial, sino que apareció en la cara A del magazine Your Sinclair nº 73. Hemos indicado que el juego era amateur, pero bien podría haber sido publicado de forma comercial debido a la calidad y acabado del mismo.


El tablero de juego del Mahjonng

El tablero de juego del Mahjonng


El juego permite jugar a la versión individual del Mahjonng (que se puede jugar también con 4 jugadores en una modalidad de juego parecida a lo que es nuestro dominó, pero más complicada). En la versión de 1 sólo jugador (que es la que aparece con más frecuencia en la mayoría de ordenadores, a modo de solitario), se esparcen todas las piezas de mahjonng formando una figura, todas ellas con las caras de las piezas hacia arriba. Cada una de estas 144 piezas tiene un dibujo determinado. Están organizadas en varios palos, del 1 al 9. Además de estas fichas están las de las estaciones, los puntos cardinales, etc, llegando así al total de 144. El objetivo del juego es limpiar el tablero en su totalidad, eliminando pares de piezas en cada jugada.

¿Qué piezas podemos eliminar? Sencillo: se eliminan piezas iguales (por ejemplo 2 piezas marcadas con el mismo símbolo o equivalente) siempre que ambas piezas tengan uno de sus laterales libres, es decir, no tengan piezas a su derecha y a su izquierda al mismo tiempo. Por ejemplo, en la imagen siguiente podemos ver una pieza “W” seleccionada (en blanco sobre negro) con el lateral derecho libre (está sobre otra pieza), mientras que el cursor se dirige a la pieza “W” de la parte inferior izquierda del tablero, que tiene la parte izquierda de la pieza libre. Al seleccionar ambas piezas, éstas desaparecen del tablero, quedando 2 piezas menos, y dejando huecos gracias a los cuales podemos ahora seleccionar las piezas que lindaban con ellas. Nótese que no se podría haber seleccionado la “W” de la segunda fila por abajo, ya que ésta está “encerrada” entre la “N” y la “C”, y por lo tanto no puede ser eliminada.


Eliminando piezas del tablero

Eliminando piezas del tablero


Para seleccionar las diferentes piezas movemos por pantalla un cursor con forma de flecha, utilizando las teclas o el Joystick (que puede ser Cursor, Kempston o Sinclair). Las teclas por defecto para controlar el juego son O, P, Q, A y Space (aunque podemos jugar con 6, 7, 8, 9, 0 si se selecciona la opción de Sinclair Joystick).

En la siguiente captura podemos ver cómo hemos eliminado gran parte de las piezas (después de muchos minutos de juego) y apenas nos quedan 30 fichas para ganar (si conseguimos vaciar la pantalla en su totalidad) o perder (si jugamos las fichas incorrectas y nos quedamos en una situación en la cual no hay ninguna jugada posible que nos permita eliminar pieza alguna).


¿A punto de ganar la partida?

¿A punto de ganar la partida?


Un detalle a favor del juego son las diferentes opciones que permite mientras lo jugamos. Si pulsamos en el icono en forma de pergamino se desplegará un menú que nos permitirá:

  • Exit Menú: Salir de menú y volver al juego.
  • List tiles: Muestra una lista de todas las fichas de Mahjonng.
  • Show Moves: Muestra todos los movimientos posibles en el momento de juego actual (alternando entre uno y otro mediante nuestra pulsación del botón de disparo).
  • Change View: Permite visualizar el tablero de juego desde otra perspectiva (para poder ver piezas en posiciones en la que nos sea complicado ver el dibujo).
  • Look Under: Permite ver todas las capas del tablero.
  • Back / Forward: Deshacer y rehacer movimientos.
  • Pause y Quit Game: Pausar o salir del juego.

Los gráficos del juego son bastante buenos, aunque el sistema de control puede ser un tanto complicado para mover la escurridiza flecha inicialmente. No existe música durante el juego, sólo durante el menú principal, y los efectos se reducen a un par de sonidos al destapar piezas correctas o intentar destapar piezas incorrectas. Pese a estas pequeñas deficiencias, la adicción al juego es máxima.

En resumen: un juego ideal para los amantes del Mahjonng, que puede dar para muchas horas de diversión debido a la aleatoriedad de este antiguo juego oriental. Es una verdadera lástima que no fuera publicado de forma comercial, aunque esto puede ser debido a que apareció en 1991, uno de los últimos años de “vida” del Spectrum. Un juego recomendado para pasar muchas horas con él.

Valoraciones
Originalidad: [ 7 ]
Gráficos: [ 7 ]
Sonido: [ 5 ]
Jugabilidad: [ 8 ]
Adicción: [ 9 ]
Dificultad: [ 7 ]


Trucos:

POKE 40104,0 + POKE 51329,0 Tiempo infinito.
POKE 51094,0 Muestra de jugadas infinita.
POKE 39672,204 + POKE 39673,200 +
POKE 39674,155 + POKE 39676,134 +
POKE 39699,56
Seguir viendo la pantalla durante la pausa.


Cargador:

(Por Hackers Anonymous Gerard Sweeney, Jamie Murray y Jon North en Your Sinclair nº 76)

10 REM Peking by Hackers Anon
20 CLEAR 64999: LOAD ""CODE
30 POKE 65173,48: POKE 65174,242
40 LET A=62E3
50 READ B: IF B=999 THEN RANDOMIZE USR 65146
60 POKE A,B: LET A=A+1: GO TO 50
70 DATA 175,50,243,145,50,94,189: REM INFY TIME
80 DATA 175,50,115,118: REM NO TIME ADDED ON SHOW-MOVES
90 DATA 33,204,200,34,67,144,62,155,50,69,144,62,134,50,71,144,62,56,50,94,144
100 DATA 195,120,93,999: REM END MARKER


Santiago Romero
Agosto 2003
MagazineZX #2

  • analisis/peking.1237388183.txt.gz
  • Última modificación: 18-03-2009 14:56
  • por sromero