analisis:mighty-magus

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analisis:mighty-magus [18-03-2009 11:12] – creado sromeroanalisis:mighty-magus [18-03-2009 23:12] (actual) sromero
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 ====== Mighty Magus ====== ====== Mighty Magus ======
  
-{{ analisis:portada_mightymagus.jpg}}+{{analisis:portada_mightymagus.jpg }}
  
 | **Título** | Mighty Magus | | **Título** | Mighty Magus |
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 | **Compañía** | Quicksilva Ltd. | | **Compañía** | Quicksilva Ltd. |
 | **Autor** | Neil Pawson, Ivan Horn | | **Autor** | Neil Pawson, Ivan Horn |
-| **Otros comentarios** | [[ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/magazines/Crash/Issue16/Pages/Crash1600014.jpg|Análisis Revista Crash Issue 16]]\\ [[http://www.sincuser.f9.co.uk/039/sftwreb.htm|Análisis Revista Sinclair User issue 39]]\\ [[http://www.users.globalnet.co.uk/~jg27paw4/yr15/yr15_51.htm|Your Spectrum issue 15]]\\  |+| **Enlaces** | [[http://www.worldofspectrum.org/infoseek.cgi?regexp=Mighty+Magus|Descarga en WOS]].\\ [[ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/magazines/Crash/Issue16/Pages/Crash1600014.jpg|Análisis Revista Crash Issue 16]].\\ [[http://www.sincuser.f9.co.uk/039/sftwreb.htm|Análisis Revista Sinclair User issue 39]].\\ [[http://www.users.globalnet.co.uk/~jg27paw4/yr15/yr15_51.htm|Your Spectrum issue 15]].\\  | 
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-{{ analisis:mightymagus_0.gif|Pantalla de carga de Mighty Magus}} +{{ analisis:mightymagus_0.gif |Pantalla de carga de Mighty Magus}}
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 //Pantalla de carga de Mighty Magus// //Pantalla de carga de Mighty Magus//
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 Mighty Magus es un curioso plataformas con scroll multidireccional con algunos toques que ilustran perfectamente lo que sería una concepción muy sencilla de un arcade ambientado en la típica mazmorra repleta de enemigos y trampas. Mighty Magus es un curioso plataformas con scroll multidireccional con algunos toques que ilustran perfectamente lo que sería una concepción muy sencilla de un arcade ambientado en la típica mazmorra repleta de enemigos y trampas.
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-{{analisis:mightymagus_2.gif |Un bonito unicornio al que más vale no acercarse...}} +{{ analisis:mightymagus_1.gif |Un bonito unicornio al que más vale no acercarse...}}
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 //Un bonito unicornio al que más vale no acercarse...// //Un bonito unicornio al que más vale no acercarse...//
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 En nuestro camino, a traves de las plataformas que conforman cada nivel, encontraremos cofres de tesoros y montículos de desechos que tanto pueden contener pociones para aumentar nuestros puntos de Magia, Poder, Vidas u otros objetos como un escudo mágico que nos protege durante un tiempo (el borde se pondrá amarillo durante ese intervalo). En otras ocasiones el buscar nos hará disparar otras trampas. Asimismo en cada planta de la mazmorra existe un gran número de trampas que se activan al pisar, desde llamaradas a flechazos pasando por paredes que nos aplastarán con sus afilados clavos o teletransportadores que nos pueden hacer tanto bajar como subir a otro nivel de la mazmorra. Afortunadamente perder una vida no significará volver al inicio de la mazmorra sino a una de las entradas de ese nivel. En nuestro camino, a traves de las plataformas que conforman cada nivel, encontraremos cofres de tesoros y montículos de desechos que tanto pueden contener pociones para aumentar nuestros puntos de Magia, Poder, Vidas u otros objetos como un escudo mágico que nos protege durante un tiempo (el borde se pondrá amarillo durante ese intervalo). En otras ocasiones el buscar nos hará disparar otras trampas. Asimismo en cada planta de la mazmorra existe un gran número de trampas que se activan al pisar, desde llamaradas a flechazos pasando por paredes que nos aplastarán con sus afilados clavos o teletransportadores que nos pueden hacer tanto bajar como subir a otro nivel de la mazmorra. Afortunadamente perder una vida no significará volver al inicio de la mazmorra sino a una de las entradas de ese nivel.
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-{{ analisis:mightymagus_4.gif|... a ese guardián no debió hacerle gracia que abriera ese cofre...}} +{{ analisis:mightymagus_2.gif |... a ese guardián no debió hacerle gracia que abriera ese cofre...}}
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 //... a ese guardián no debió hacerle gracia que abriera ese cofre...// //... a ese guardián no debió hacerle gracia que abriera ese cofre...//
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 El sonido se reduce a una musiquilla en el menú y a los efectos sonoros al usar el bastón mágico o caer en una trampa... es poco pero ¿quién dijo que hubiese música de fondo en una mazmorra? El sonido se reduce a una musiquilla en el menú y a los efectos sonoros al usar el bastón mágico o caer en una trampa... es poco pero ¿quién dijo que hubiese música de fondo en una mazmorra?
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 Es un juego original en su mezcla de conceptos que, pese a sus pequeños defectos gráficos, tiene ese toque adictivo que nos hace reintentar una y otra vez llegar al nivel más profundo de la mazmorra... a ver si derrotamos a ese Dragón, qué nuevos monstruos encontramos, a ver quién consigue más tesoros... después de todo resulta muy sencillo llegar casi a la mitad de la mazmorra... y eso nos incita a querer seguir un poco más cada vez. Es un juego original en su mezcla de conceptos que, pese a sus pequeños defectos gráficos, tiene ese toque adictivo que nos hace reintentar una y otra vez llegar al nivel más profundo de la mazmorra... a ver si derrotamos a ese Dragón, qué nuevos monstruos encontramos, a ver quién consigue más tesoros... después de todo resulta muy sencillo llegar casi a la mitad de la mazmorra... y eso nos incita a querer seguir un poco más cada vez.
-¡No hay que dejar cofre por saquear! + 
-¡No hay que dejar cofre por saquear!+\\  
 +{{ analisis:mightymagus_4.gif |¡No hay que dejar cofre por saquear!}} 
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 +//¡No hay que dejar cofre por saquear!// 
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 Resumiendo: un desconocido pero entretenido juego de aventuras mágico-medievales al estilo plataformero con un diseño simpático y agradable para la época. Indudablemente depende de la primera impresión que nos cause debido a su factura técnica, pero sin duda es un juego con la capacidad de engancharnos durante bastantes horas. Resumiendo: un desconocido pero entretenido juego de aventuras mágico-medievales al estilo plataformero con un diseño simpático y agradable para la época. Indudablemente depende de la primera impresión que nos cause debido a su factura técnica, pero sin duda es un juego con la capacidad de engancharnos durante bastantes horas.
-Valoraciones 
-Originalidad:  [7]                       
-Gráficos:   [7]                       
-Sonido:   [4]                       
-Jugabilidad:   [8]                       
-Adicción:   [9]                       
-Dificultad:   [7]                       
  
-Trucos:+^ Valoraciones ^^ 
 +| Originalidad: | [ 7 ] | 
 +| Gráficos: | [ 7 ] | 
 +| Sonido: | [ 4 ] | 
 +| Jugabilidad: | [ 8 ] | 
 +| Adicción: | [ 9 ] | 
 +| Dificultad: | [ 7 ] | 
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 +\\  
 +**Trucos:**
  
 A la hora de enfrentarse al Dragón, si permanecemos en las escaleras de su izquierda atacando con hechizos, ni el Dragón ni su fuego nos alcanzarán. A la hora de enfrentarse al Dragón, si permanecemos en las escaleras de su izquierda atacando con hechizos, ni el Dragón ni su fuego nos alcanzarán.
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 +**YOJIMBO\\ Agosto 2003\\ MagazineZX #2**
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  • analisis/mighty-magus.1237374722.txt.gz
  • Última modificación: 18-03-2009 11:12
  • por sromero