analisis:hellfire

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analisis:hellfire [18-03-2009 15:06] – creado sromeroanalisis:hellfire [18-03-2009 23:10] (actual) sromero
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 ===== Hellfire ===== ===== Hellfire =====
  
-{{ analisis:portada_hellfire.jpg}}+{{analisis:portada_hellfire.jpg }}
 | **Título** | Hellfire | | **Título** | Hellfire |
 | **Género** | Plataformas | | **Género** | Plataformas |
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 | **Compañía** | Melbourne House | | **Compañía** | Melbourne House |
 | **Autor** | Gavin Wade, Chris Edwards | | **Autor** | Gavin Wade, Chris Edwards |
-| **Otros comentarios** | [[http://www.worldofspectrum.org/infoseek.cgi?regexp=Hellfire|Descarga de WOS]].\\ [[ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/magazines/Crash/Issue14/Pages/Crash1400013.jpg|Análisis Revista Crash nº 3]].\\ [[http://www.sincuser.f9.co.uk/037/sftwre.htm|Análisis Revista Sinclair User nº 4]].\\ [[http://www.users.globalnet.co.uk/~jg27paw4/yr13/yr13_43.htm|Análisis Revista Your Spectrum nº 4]].\\  |+| **Enlaces** | [[http://www.worldofspectrum.org/infoseek.cgi?regexp=Hellfire|Descarga de WOS]].\\ [[ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/magazines/Crash/Issue14/Pages/Crash1400013.jpg|Análisis Revista Crash nº 3]].\\ [[http://www.sincuser.f9.co.uk/037/sftwre.htm|Análisis Revista Sinclair User nº 4]].\\ [[http://www.users.globalnet.co.uk/~jg27paw4/yr13/yr13_43.htm|Análisis Revista Your Spectrum nº 4]].\\  |
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Línea 15: Línea 15:
 Apoyándose en la mitología griega, este juego de Melbourne House nos propone enfrentarnos a Minotauros, Asesinos, Lanzadores de Fuego o Gorgonas de destructiva mirada mientras nos adentramos en busca de los tesoros del templo de Knossos. Apoyándose en la mitología griega, este juego de Melbourne House nos propone enfrentarnos a Minotauros, Asesinos, Lanzadores de Fuego o Gorgonas de destructiva mirada mientras nos adentramos en busca de los tesoros del templo de Knossos.
  
-Pantalla de carga de Hellfire+\\ 
 +{{ :analisis:hellfire1.gif |Pantalla de carga de Hellfire}} 
 +;#; 
 +//Pantalla de carga de Hellfire// 
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 +\\
  
 Hellfire es un juego de plataformas de ambientación griega con algún ligero toque de puzzle, que transcurre a través de tres fases de diferenciado planteamiento. Hellfire es un juego de plataformas de ambientación griega con algún ligero toque de puzzle, que transcurre a través de tres fases de diferenciado planteamiento.
Línea 23: Línea 28:
 La segunda fase, ya en la estructura que da paso al templo, nos plantea un curioso puzzle en forma de laberinto formado por una serie de plataformas atravesadas por columnas. Al atravesar una columna en una u otra dirección seremos transportados al otro lado de cualquier otra columna en otra planta, conformando todo ello un curioso laberinto. A un lado de dichas plataformas disponemos de una superficie que podemos usar de trampolín para subir o bajar de plataforma. Y en una de dichas plantas se encuentra el Minotauro en una continua carrera, que nos pondrá fuera de combate rápidamente de una embestida si tenemos la mala suerte de pasar junto a él en uno de nuestros desplazamientos. La segunda fase, ya en la estructura que da paso al templo, nos plantea un curioso puzzle en forma de laberinto formado por una serie de plataformas atravesadas por columnas. Al atravesar una columna en una u otra dirección seremos transportados al otro lado de cualquier otra columna en otra planta, conformando todo ello un curioso laberinto. A un lado de dichas plataformas disponemos de una superficie que podemos usar de trampolín para subir o bajar de plataforma. Y en una de dichas plantas se encuentra el Minotauro en una continua carrera, que nos pondrá fuera de combate rápidamente de una embestida si tenemos la mala suerte de pasar junto a él en uno de nuestros desplazamientos.
  
-La ascensión del monte Olimpo+\\ 
 +{{ :analisis:hellfire2.gif |La ascensión del monte Olimpo}} 
 +;#; 
 +//La ascensión del monte Olimpo// 
 +;#; 
 +\\ 
  
 La tercera fase, ya en el interior del templo consiste en un pequeño escenario con un par de guardianes, estos tratan de defender el tesoro del templo lanzándonos fuego y puñales. Disponemos tan sólo de tres mazas para deshacernos de ellos y abrir el cofre. La tercera fase, ya en el interior del templo consiste en un pequeño escenario con un par de guardianes, estos tratan de defender el tesoro del templo lanzándonos fuego y puñales. Disponemos tan sólo de tres mazas para deshacernos de ellos y abrir el cofre.
Línea 29: Línea 40:
 Disponemos de 5 vidas para realizar nuestra hazaña, y una vez cumplida volveremos a empezar desde la primera fase con un incremento en la dificultad en forma de la aparición de la Gorgona desde un principio en la primera fase o el incremento del número de Minotauros en la segunda. Disponemos de 5 vidas para realizar nuestra hazaña, y una vez cumplida volveremos a empezar desde la primera fase con un incremento en la dificultad en forma de la aparición de la Gorgona desde un principio en la primera fase o el incremento del número de Minotauros en la segunda.
  
-El laberinto del Minotauro+ 
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 +{{ :analisis:hellfire3.gif |El laberinto del Minotauro}} 
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 +//El laberinto del Minotauro// 
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 Gráficamente es un juego bastante logrado y preciosista para limitado pero adecuado uso de los colores. Los movimientos de los personajes son correctos y bastante logrados para la época. Gráficamente es un juego bastante logrado y preciosista para limitado pero adecuado uso de los colores. Los movimientos de los personajes son correctos y bastante logrados para la época.
Línea 37: Línea 55:
 Los controles vienen prefijados con una disposición que abarca los clásicos OPQA+Space y algunas teclas adyacentes como alternativa. Existe la posibilidad de usar un joystick mediante Kempston Joystick o Interface 2. Los controles vienen prefijados con una disposición que abarca los clásicos OPQA+Space y algunas teclas adyacentes como alternativa. Existe la posibilidad de usar un joystick mediante Kempston Joystick o Interface 2.
  
-Sorteando a los guardianes del tesoro+\\ 
 +{{ :analisis:hellfire4.gif |Sorteando a los guardianes del tesoro}} 
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 +//Sorteando a los guardianes del tesoro// 
 +;#; 
 +\\ 
  
 Es un juego atractivo visualmente, con un ameno desarrollo, que nos incitará a acabar al menos la primera ronda de fases, ya que resultan agradablemente desafiantes. No obstante acaba resultando evidente que cada fase tiene su táctica, y el simple incremento de enemigos, así como la ausencia de un final más satisfactorio le restan muchos enteros a lo que en un principio es una interesante propuesta. Es un juego atractivo visualmente, con un ameno desarrollo, que nos incitará a acabar al menos la primera ronda de fases, ya que resultan agradablemente desafiantes. No obstante acaba resultando evidente que cada fase tiene su táctica, y el simple incremento de enemigos, así como la ausencia de un final más satisfactorio le restan muchos enteros a lo que en un principio es una interesante propuesta.
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  • Última modificación: 18-03-2009 15:06
  • por sromero