analisis:dynamix

Diferencias

Muestra las diferencias entre dos versiones de la página.

Enlace a la vista de comparación

Ambos lados, revisión anterior Revisión previa
analisis:dynamix [18-03-2009 23:07] sromeroanalisis:dynamix [18-03-2009 23:07] (actual) sromero
Línea 10: Línea 10:
 | **Autor** | Richard Stevenson | | **Autor** | Richard Stevenson |
 | **Enlaces** | [[http://www.worldofspectrum.org/infoseek.cgi?regexp=Dynamix|Descarga de WOS]]. | | **Enlaces** | [[http://www.worldofspectrum.org/infoseek.cgi?regexp=Dynamix|Descarga de WOS]]. |
-\\+\\  
 +\\ 
  
 A veces las ideas más sencillas producen los juegos más adictivos. Claros ejemplos de ello los tenemos en clásicos como el Arkanoid, Tetris o producciones más modernas como Flash Beer. Efectivamente, de nuevo estamos ante un juego donde ingenio, rapidez y suerte lo son todo. A veces las ideas más sencillas producen los juegos más adictivos. Claros ejemplos de ello los tenemos en clásicos como el Arkanoid, Tetris o producciones más modernas como Flash Beer. Efectivamente, de nuevo estamos ante un juego donde ingenio, rapidez y suerte lo son todo.
  • analisis/dynamix.1237417660.txt.gz
  • Última modificación: 18-03-2009 23:07
  • por sromero