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===== Betiled! ===== | ===== Betiled! ===== | ||
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- | + | | **Título** | Betiled! | |
- | | + | | **Género** | Puzzle |
- | * Género Puzzle | + | | **Año** | 2007 | |
- | * Año 2007 | + | | **Máquina** | 48K/ |
- | * Máquina | + | | **Jugadores** | 1 jugador |
- | * Jugadores | + | | **Compañía** | Computer EmuZone Games Studio |
- | * Compañía | + | | **Autor** | Benway, Kendroock, Anjuel, WYZ, Augusto Ruiz | |
- | * Autor Benway, | + | | **Enlaces** | [[http:// |
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Bajo este nombre, Benway presenta su opera prima. Basado en el popular juego de flash Bejeweled! y su reencarnación como Zooo/ | Bajo este nombre, Benway presenta su opera prima. Basado en el popular juego de flash Bejeweled! y su reencarnación como Zooo/ | ||
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Contamos con tres modos de juego: arcade, donde se nos cuenta la historia que se desarrolla mientras jugamos; normal, un "time attack!" | Contamos con tres modos de juego: arcade, donde se nos cuenta la historia que se desarrolla mientras jugamos; normal, un "time attack!" | ||
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El aspecto visual de Betiled! es algo irregular. Contrasta la excesiva sencillez de alguna de las imágenes estáticas que acompañan el juego con el mayor detalle de las de las transiciones del modo arcade. En este aspecto, el abigarrado marcador transmite la sensación de querer evitar el vacío de la pantalla, lo que le da un aspecto caótico y posiblemente despiste al ojo a la hora de consultar las piezas que faltan por eliminar. En cuanto a los sets gráficos que desbloqueamos conforme pasamos determinados niveles, en general cumplen bien, aunque en varios de ellos hay algo de confusión entre las piezas y los items que nos dan ventajas o nos perjudican. El cursor también es algo complicado de localizar si le pierdes la pista en algún momento de la partida. Me temo que la exigua paleta de colores del Spectrum pasa factura... | El aspecto visual de Betiled! es algo irregular. Contrasta la excesiva sencillez de alguna de las imágenes estáticas que acompañan el juego con el mayor detalle de las de las transiciones del modo arcade. En este aspecto, el abigarrado marcador transmite la sensación de querer evitar el vacío de la pantalla, lo que le da un aspecto caótico y posiblemente despiste al ojo a la hora de consultar las piezas que faltan por eliminar. En cuanto a los sets gráficos que desbloqueamos conforme pasamos determinados niveles, en general cumplen bien, aunque en varios de ellos hay algo de confusión entre las piezas y los items que nos dan ventajas o nos perjudican. El cursor también es algo complicado de localizar si le pierdes la pista en algún momento de la partida. Me temo que la exigua paleta de colores del Spectrum pasa factura... | ||
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El sonido de Betiled! hace uso exclusivamente del chip AY-3-8912. La música acompaña al menú y los interludios, | El sonido de Betiled! hace uso exclusivamente del chip AY-3-8912. La música acompaña al menú y los interludios, | ||
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La dificultad es progresiva, aunque se nota un salto en la misma, tornándose bastante más exigente a partir del ecuador del juego. En esos momentos, sólo los que vayan haciendo combinaciones sin pausa podrán tener posibilidad de seguir adelante. Esto, y el planteamiento tan simple del concepto de juego, hacen que Betiled! comparta la adicción que provocan sus hermanos. Es uno de esos juegos que llamamos tontos. Una idea simple que no hay forma humana de dejar de jugar una vez que se ha empezado, a no ser que lo tuyo no sean los puzzles. | La dificultad es progresiva, aunque se nota un salto en la misma, tornándose bastante más exigente a partir del ecuador del juego. En esos momentos, sólo los que vayan haciendo combinaciones sin pausa podrán tener posibilidad de seguir adelante. Esto, y el planteamiento tan simple del concepto de juego, hacen que Betiled! comparta la adicción que provocan sus hermanos. Es uno de esos juegos que llamamos tontos. Una idea simple que no hay forma humana de dejar de jugar una vez que se ha empezado, a no ser que lo tuyo no sean los puzzles. | ||
+ | |||
+ | ^ Valoraciones ^^ | ||
+ | | Originalidad: | ||
+ | | Gráficos: | [ 6 ] | | ||
+ | | Sonido: | [ 7 ] | | ||
+ | | Jugabilidad: | ||
+ | | Adicción: | [ 7 ] | | ||
+ | | Dificultad: | [ 7 ] | | ||
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+ | **Javier Vispe\\ Enero 2008\\ MagazineZX #16** | ||
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- | * Originalidad: | ||
- | * Gráficos: [6] | ||
- | * Sonido: [7] | ||
- | * Jugabilidad: | ||
- | * Adicción: [7] | ||
- | * Dificultad: [7] |