Tabla de Contenidos
Artículos específicos en revistas clásicas
Microhobby
BASIC
Gráficos, Sprites y UDGs
Código máquina
Hardware
Crash
Your Sinclair
Otras
Artículos específicos en revistas clásicas
Microhobby
BASIC
MH 9 :
Cómo se almacena en memoria un programa BASIC
.
MH 77:
Intercambio de información BASIC - CM
.
MH 174:
Aplicación de las interrupciones en BASIC
.
MH 173-174: Gráficos y animación en BASIC:
#1
,
#2
.
MHES 4 :
Ampliación de BASIC (12 nuevos comandos)
.
Gráficos, Sprites y UDGs
MH 62-63: Cómo manejar la pantalla desde código máquina:
#1
,
#2
.
MH 11:
Manejo de los gráficos definidos por el usuario (UDG/GDU)
.
MH 16-19: Gráficos en movimiento:
#1
,
#2
,
#3
,
#4
.
MH 171-175: Cómo se hace un juego: OGEROX.
#1
,
#2
,
#3
,
#4
,
#5
.
MH 126:
Sprites para tus propios programas
.
MH 217:
Sprite Control: Controla tus Sprites desde BASIC
.
MHES 4:
Sprites para el Spectrum
.
MHES 6:
Control de Sprites
.
MH 83-85: Rutinas gráficas de la ROM:
#1
,
#2
,
#3
Código máquina
MH 31:
Cargador Universal de Código Máquina (CUCM)
.
MH 79:
Opción de Descargador para el CUCM
.
MHES 7:
20 rutinas útiles
: Borrado/rellenado/inversión, &, |, ^, RND, etc.
Hardware
MH 137: La memoria paginada del Spectrum 128K
#1
,
#2
,
#3
Crash
Your Sinclair
Otras